欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

python3实现小球转动抽奖小游戏

程序员文章站 2022-10-14 19:07:21
最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。 一、效果图 先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。...

最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。

一、效果图

先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。

python3实现小球转动抽奖小游戏

二、方法

基于tkinter中的button,text,pil ,time.canvas

drawpath():用于画蓝色的小球

ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。

ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。

 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
 #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
      pos = self.canvas.coords(self.id)
      getnowpoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
      #打印获取的坐标
 
      #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
      if pos[1] <=30 and self.y==-80:
        self.x = 80
        self.y=0
        print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
      #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
      elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
        self.x = -80
        self.y=0
        print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
      #宽度控制#
      #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
      elif pos[0] <30 and self.x== -80:
        self.x = 0
        self.y= -80
        print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
      #如果到右边框了,左移动3像素
      elif pos[2] > 300 and self.y==0:
 
        self.x = 0
        self.y=80
        print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))

getnowpoint()当前红色运动小球的位置。

放图片的函数:

img44 = image.open("px.jpg")
img_file44 = imagetk.photoimage(img44)
canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)

三、遇到的问题

老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。

四、代码

from tkinter import *
import random
import time
from pil import image, imagetk
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
count = 0
#a = eval(input('time:'))
#b = a
global isstop
global num
isstop=0
 
def stopplay():
   global isstop
   isstop=1
def startplay():
  global isstop
  isstop = 0
class ball:
  def __init__(self,canvas,color):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color)
    self.canvas.move(self.id,10,5)
    self.x = 80
    self.y = 0
  def draw(self):
    if isstop==0:
      self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
      #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
      pos = self.canvas.coords(self.id)
      getnowpoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3])
      #打印获取的坐标
 
      #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
      if pos[1] <=30 and self.y==-80:
        self.x = 80
        self.y=0
        print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y))
      #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动
      elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80:
        self.x = -80
        self.y=0
        print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y))
      #宽度控制#
      #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
      elif pos[0] <30 and self.x== -80:
        self.x = 0
        self.y= -80
        print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y))
      #如果到右边框了,左移动3像素
      elif pos[2] > 300 and self.y==0:
 
        self.x = 0
        self.y=80
        print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
    if isstop==1:
      print("停止")
      self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
      # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
      pos = self.canvas.coords(self.id)
      print(pos)
 
def getnowpoint(x1,y1,x2,y2):
  global num
  print("现在在")
  print(x1,y1,x2,y2)
  row=(x1-10)/80
  line=(y1-5)/80
  num=str(int(row))+str(int(line))
  print("点"+str(int(row))+str(int(line)))
  #return num
 
def drawpath():
  for i in range(5):
    for j in range(5):
      if i==0 or i==4:
        point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i)
        oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
      elif j==0 or j==4:
        # print("$")
        point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i)
        oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue')
 
 
  #创建画布
 
tk = tk()
 
tk.title("game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
 
canvas = canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
 
canvas.pack()
 
tk.update()
 
point=(30,30,45,45)
 
 
#创建对象
ball = ball(canvas,'red')
drawpath()
#一直保持循环
btn_start = button(tk,text='start',width='20',command=startplay)
btn_start.pack()
btn_end=button(tk,text='end',width='20',command=stopplay)
btn_end.pack()
global txt
txt=""
text1=text(tk,width=30,height=4)
while 1:
  if isstop==0:
    txt = " "
    text1.insert(insert, txt)
    text1.delete(0.0,insert)
    imgtt = image.open("tt.jpg")
    img_filett = imagetk.photoimage(imgtt)
    canvas.create_image(200, 200, image=img_filett)
    while 1:
      ball.draw()
      #快速刷新屏幕
      tk.update_idletasks()
      tk.update()
      time.sleep(0.1)
      if isstop==1:
        break
  if isstop==1:
    txt="要加油哦"
    print("num" + num)
    print(type(num))
    print(type("04"))
    if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44":
       if num=="00":
         img00=image.open("3.jpg")
         img_file00=imagetk.photoimage(img00)
         canvas.create_image(200,200,image=img_file00)
         text1.insert(insert,"恭喜获得键盘!!!!")
         text1.tag_configure('bold',font=('arial', 20, 'bold', 'italic'))
       elif num=="40":
         img40 = image.open("4.jpg")
         img_file40 = imagetk.photoimage(img40)
         canvas.create_image(200, 200, image=img_file40)
         text1.insert(insert, "恭喜获得耳机!!!!")
         text1.tag_configure('bold', font=('arial', 20, 'bold', 'italic'))
         text1.pack()
       elif num=="04":
         img04 = image.open("mac.jpg")
         img_file04 = imagetk.photoimage(img04)
         canvas.create_image(200, 200, image=img_file04)
         text1.insert(insert, "恭喜获得mac!!!!")
         text1.tag_configure('bold', font=('arial', 20, 'bold', 'italic'))
         text1.pack()
       elif num=="44":
         img44 = image.open("px.jpg")
         img_file44 = imagetk.photoimage(img44)
         canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)
         text1.insert(insert, "恭喜获得iphone xs max!!!!")
         text1.tag_configure('bold', font=('arial', 20, 'bold', 'italic'))
         text1.pack()
    else:
      #l1 = label(tk, text=txt, font=('宋体', '28'))
      #l1.pack()
 
      text1.insert(insert,txt)
      text1.tag_configure('bold', font=('arial', 20, 'bold', 'italic'))
      text1.pack()
    while 1:
      #ball.draw()
      # 快速刷新屏幕
      tk.update_idletasks()
      tk.update()
      time.sleep(0.1)
      #print("num"+num)
      if isstop == 0:
        break