IOS中使用 CocoaAsyncSocket
socket
如今在 ios 里对 socket 的应用慢慢多了起来,就一个即时通讯,很多应用都有集成,那即时通讯功能一般来说就肯定是基于 socket 的,socket 这个话题我一直谈论的比较少,一是由于看过一些 c/c++ 操作 socket 的代码被吓到了一直还有心理阴影存在,二是工作里没怎么遇到相关的需求应用,所以也没有去深入研究相关内容。
还没接触过 socket 编程肯定也会听说过这几个关键字:包、握手、连接、tcp、udp 等等,socket 编程的文章网上大把大把有,而作为一个初心者总是对这些 望文生怯,之前我也是如此,所以深有体会,希望读完本篇文章后你会对 在 ios 平台上的 socket 编程有一个简单的了解,那就是不要怕!
socket on ios
在 ios 上,哦不,应该说 cocoa 的世界里,socket 编程应该有以下几种方式:
sys/socket.h - 系统底层 socket 编程接口
cfnetwork - core foundation 中对 socket 的封装
nsstream - cocoa 中对 cfnetwork 的封装
当然,上面这些都是大哥级别的,但是就是不想写c,我们小白当然可以用用抽象更高的开源库,比如:
cocoaasyncsocket
socketrocket
socket.io
cocoaasyncsocket
之前一直没有机会在 ios 平台上写 socket,最近遇到一个需要用 socket 做文件上传下载的功能,那么 ios 上做 socket 编程大家都知道是 cocoaasyncsocket 一家独大,也木有发现其他更好的替代品,于是简单看了看文档,就操刀上战场了。
cocoaasyncsocket 是一个纯 objective-c 的开源库,用起来非常简单,当然也兼容了 swift 的语法。
tcp & udp
如果你看到 cocoaasyncsocket 主页的说明应该会注意到有 tcp 和 udp 两套接口,简单来说就是 socket 支持两种协议,一个叫 tcp、一个叫 udp;tcp 面向连接,每次请求需要几次 “握手”,数据有序可靠;udp 就简单点,不握手了,发包也无序,不用保持连接,也不用一些其它的开传输开销,带宽消耗就更少。然后 cocoaasyncsocket 针对于 tcp 和 udp 分别封装出来了两套 api,命名分别以 tcp 或 udp 打头。
gcd & run-loop
仔细观察 cocoaasyncsocket 对其类的命名可以发现除了 tcp 和 udp 分拆成了两套 api,一套时基于 gcd 程安全的 gcdasyncsocket/gcdasyncudpsocket,一套是基于 run-loop 的 asyncsocket/asyncudpsocket,一般来说我们用基于 gcd 的封装就好了。
在实际应用中我想大多数需求都是基于 tcp 的,所以我们主要看看 gcdasyncsocket,看到 gcd 不要以为其所有回调都是 gcd 的,看了源码你就知道所有回调全是 delegate。
gcdasyncsocket
一般 ios 上 socket 做 client 端居多,所以用到的一些基本操作就是 connect、read、write、disconnect,gcdasyncsocket 的封装非常简单,初上手可能遇到的问题就在于一个完整的 socket 操作流程的不清楚,只要摸清楚服务端的逻辑流程就很轻松了,比如需要先读多少字节,然后从结果中解析出某部分数据,然后再读多少字节,再分析数据,再读再写...
总结
其实 socket 并没有想象中的那么复杂,很多底层的工作框架都替我们做了,可以更集中精力在业务逻辑上。
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