Node.js EventEmmitter事件监听器用法实例分析
本文实例讲述了node.js eventemmitter事件监听器用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js 所有的异步 i/o 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
events 模块只提供了一个对象: events.eventemitter
。eventemitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
该模块已被node.js默认引,不需要使用require()
显示引入。
eventemitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 ‘error' 事件。当添加新的监听器时,'newlistener' 事件会触发,当监听器被移除时,'removelistener' 事件被触发。
一、on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
var myevent = new events.eventemitter(); var listener = function() { console.log('someevent emit'); } myevent.on('someevent', listener); //这里是lambda表达式 settimeout(() => myevent.emit('someevent'), 1000);
eventemitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,eventemitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var myevent = new events.eventemitter(); myevent.on('someevent', function(arg1,arg2) { console.log('someevent 1 emit', arg1, arg2);}); myevent.on('someevent', (arg1,arg2) => console.log('someevent 2 emit', arg1, arg2)); myevent.emit('someevent', 'arg1', 'arg2'); /* 输出 someevent 1 emit arg1 arg2 someevent 2 emit arg1 arg2 */
二、once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
var myevent = new events.eventemitter(); myevent.once('someevent', function () { console.log('someevent emit'); }); myevent.emit('someevent'); /* 返回 true 输出 someevent emit */ myevent.emit('someevent'); //返回 false
三、removelistener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。
var myevent = new events.eventemitter(); var listener = () => console.log('someevent emit'); myevent.on('someevent', listener); myevent.removelistener('someevent', listener); myevent.emit('someevent'); //返回 false
四、removealllisteners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
五、setmaxlisteners(n)
默认情况下, eventemitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setmaxlisteners
函数用于提高监听器的默认限制的数量。
六、listenercount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。
var myevent = new events.eventemitter(); myevent.listenercount(); //输出 0 events.eventemitter.listenercount(myevent); //输出 0 events.eventemitter.listenercount(myevent, 'someevent'); //输出 0 myevent.on('someevent', () => console.log('someevent emit')); myevent.listenercount(); //输出 0 events.eventemitter.listenercount(myevent); //输出 0 events.eventemitter.listenercount(myevent, 'someevent'); //输出 1
七、error 事件
eventemitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,eventemitter 规定如果没有响 应的监听器,node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
var myevent = new events.eventemitter(); myevent.on('uncaughtexception', (err) => { console.log('whoops! there was an error'); }); myevent.emit('error', new error('whoops!')); //输出 error: whoops! myevent.on('error', (err) => { console.log('whoops! there was an error'); }); myevent.emit('error', new error('whoops!')); //输出 whoops! there was an error
注意
大多数时候我们不会直接使用 eventemitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 eventemitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
1. 具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
2. javascript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 eventemitter 不会打乱对象原有的继承关系。
events(事件)模块是node.js的核心,许多其他模块用它来围绕着事件架构功能。由于node.js运行在单一的线程中,任何同步代码都是阻塞的,所以如果有长时间运行的代码的话事件循环便会被阻塞。为了有效地使用node.js编写代码,必须仔细思考自己的变成风格并遵循一些简单的规则。
- 别阻塞——node.js是单线程的,如果代码阻塞的话所有其他的一切都会停止。
- 快速返回——操作应当快速返回。如果不能快速返回,就应道将其移到另一个进程中。
希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。