node.js中事件触发器events的使用方法实例分析
程序员文章站
2022-07-04 16:56:29
本文实例讲述了node.js中事件触发器events的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发...
本文实例讲述了node.js中事件触发器events的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是 eventemitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 eventemitter 类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //通过emit触发事件 e.emit('click');
emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); //通过on来绑定事件与监听函数 e.on('click', function (...args) { args.foreach(function (value) { console.log(value); }); }); //通过emit触发事件 e.emit('click', 1, 2, 3);
addlistener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); e.once('click', function () { console.log('点击'); }); //多次触发事件,只会执行一次 e.emit('click'); e.emit('click'); e.emit('click');
我们也可以通过 removelistener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //触发事件 e.emit('事件'); //我们删除其中一个绑定事件 e.off('事件', click); //再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。 e.emit('事件');
当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setmaxlisteners() 来设置最大监听数量
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); function click() { console.log('点击'); } //如果设置0,则表示不受限制 e.setmaxlisteners(0); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.on('事件', click); e.emit('事件');
通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('事件', click); e.on('事件', move); //获取该事件的所有监听函数 let arr = e.listeners('事件'); //循环调用 arr.foreach(function (fn) { fn(); });
通过 eventnames() 获取所有事件名数组
const events = require('events'); //自定义一个类,继承于eventemitter类 class myevent extends events { } //实例化一个我们自定义的事件类 let e = new myevent(); function click() { console.log('点击'); } function move() { console.log('移动'); } e.on('点击', click); e.on('移动', move); //获取所有事件名数组 console.log(e.eventnames());
事件对象的 'newlistener' 和 'removelistener' 事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newlistener' 事件。
事件对象删除监听器后触发 'removelistener' 事件。
const events = require('events'); class myevent extends events { } let e = new myevent(); //注意 'newlistener' 事件是在添加监听器之前触发的 e.once('newlistener', function (eventname, listener) { console.log(eventname, '事件被添加'); //所以这里的事件回调会先执行 e.on('click', function () { console.log('我比点击了,先显示'); }); }); //注意 'removelistener' 事件是在监听器移除后触发 e.on('removelistener', function (eventname, listener) { console.log(eventname, '事件被删除'); }); //绑定click事件 e.on('click', function () { console.log('点击了'); }); //触发click事件 e.emit('click'); //移除事件 e.removealllisteners('click');
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。