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Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

程序员文章站 2022-09-08 17:53:03
简介 本文主要给大家介绍了关于three.js利用dat.gui如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的...

简介

本文主要给大家介绍了关于three.js利用dat.gui如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.gui实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

我们实例化dat.gui对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> 

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:

gui = { 
 lighty:30, //灯光y轴的位置 
 spherex:0, //球的x轴的位置 
 spherez:0, //球的z轴的位置 
 cubex:25, //立方体的x轴位置 
 cubez:-5 //立方体的z轴的位置 
}; 

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.gui对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

var datgui = new dat.gui(); 
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) 
  datgui.add(gui,"lighty",0,100); 
  datgui.add(gui,"spherex",-30,30); 
  datgui.add(gui,"spherez",-30,30); 
  datgui.add(gui,"cubex",0,60); 
  datgui.add(gui,"cubez",-30,30); 

到了这一步,dat.gui对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

//更新相关位置 
light.position.y = gui.lighty; 
sphere.position.x = gui.spherex; 
sphere.position.z = gui.spherez; 
cube.position.x = gui.cubex; 
cube.position.z = gui.cubez; 

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addfolder()

此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

var lightfolder = gui.addfolder('light'); 
 
lightfolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onchange(function (val) { 
 
 rectlight.width = val; 
 
}); 

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

gui.add(controls, 'addcube'); 
gui.addcolor()

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

gui.addcolor(param, 'color') 

.onchange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

gui.addcolor(param, 'color').onchange(function (val) { 
 
 rectlight.color.sethex(val); 
 
}); 

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

gui.add(obj, 'key').listen(); 

效果案例

Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解 

下面附上我的全部代码:

<!doctype html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="utf-8"> 
 <title>title</title> 
 <style type="text/css"> 
  html, body { 
   margin: 0; 
   height: 100%; 
  } 
 
  canvas { 
   display: block; 
  } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/orbitcontrols.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initrender() { 
  renderer = new three.webglrenderer({antialias:true}); 
  renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight); 
  //告诉渲染器需要阴影效果 
  renderer.shadowmap.enabled = true; 
  renderer.shadowmap.type = three.pcfsoftshadowmap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 three.pcfshadowmap 
  document.body.appendchild(renderer.domelement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initcamera() { 
  camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 0.1, 1000); 
  camera.position.set(0, 40, 100); 
  camera.lookat(new three.vector3(0,0,0)); 
 } 
 
 var scene; 
 function initscene() { 
  scene = new three.scene(); 
 } 
 
 //初始化dat.gui简化试验流程 
 var gui; 
 function initgui() { 
  //声明一个保存需求修改的相关数据的对象 
  gui = { 
   lighty:30, //灯光y轴的位置 
   spherex:0, //球的x轴的位置 
   spherez:0, //球的z轴的位置 
   cubex:25, //立方体的x轴位置 
   cubez:-5 //立方体的z轴的位置 
  }; 
  var datgui = new dat.gui(); 
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) 
  datgui.add(gui,"lighty",0,100); 
  datgui.add(gui,"spherex",-30,30); 
  datgui.add(gui,"spherez",-30,30); 
  datgui.add(gui,"cubex",0,60); 
  datgui.add(gui,"cubez",-30,30); 
 } 
 
 var light; 
 function initlight() { 
  scene.add(new three.ambientlight(0x444444)); 
 
  light = new three.pointlight(0xffffff); 
  light.position.set(15,30,10); 
 
  //告诉平行光需要开启阴影投射 
  light.castshadow = true; 
 
  scene.add(light); 
 } 
 
 var sphere,cube; 
 function initmodel() { 
  //上面的球 
  var spheregeometry = new three.spheregeometry(5,200,200); 
  var spherematerial = new three.meshlambertmaterial({color:0xaaaaaa}); 
 
  sphere = new three.mesh(spheregeometry, spherematerial); 
  sphere.position.y = 5; 
 
  //告诉球需要投射阴影 
  sphere.castshadow = true; 
 
  scene.add(sphere); 
 
 
  //光源的球 
  var spgeometry = new three.spheregeometry(0.5,20,20); 
  var spmaterial = new three.meshphysicalmaterial({color:0xffffff}); 
 
  var sp = new three.mesh(spgeometry,spmaterial); 
 
  sp.position.set(15,30,10); 
 
  scene.add(sp); 
 
  //辅助工具 
  var helper = new three.axishelper(10); 
  scene.add(helper); 
 
  //立方体 
  var cubegeometry = new three.cubegeometry(10,10,8); 
  var cubematerial = new three.meshlambertmaterial({color:0x00ffff}); 
 
  cube = new three.mesh(cubegeometry, cubematerial); 
  cube.position.x = 25; 
  cube.position.y = 5; 
  cube.position.z = -5; 
 
  //告诉立方体需要投射阴影 
  cube.castshadow = true; 
 
  scene.add(cube); 
 
  //底部平面 
  var planegeometry = new three.planegeometry(100,100); 
  var planematerial = new three.meshstandardmaterial({color:0xaaaaaa}); 
 
  var plane = new three.mesh(planegeometry, planematerial); 
  plane.rotation.x = - 0.5 * math.pi; 
  plane.position.y = -0; 
 
  //告诉底部平面需要接收阴影 
  plane.receiveshadow = true; 
 
  scene.add(plane); 
 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initstats() { 
  stats = new stats(); 
  document.body.appendchild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initcontrols() { 
 
  controls = new three.orbitcontrols( camera, renderer.domelement ); 
 
  // 如果使用animate方法时,将此函数删除 
  //controls.addeventlistener( 'change', render ); 
  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性 
  controls.enabledamping = true; 
  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度 
  //controls.dampingfactor = 0.25; 
  //是否可以缩放 
  controls.enablezoom = true; 
  //是否自动旋转 
  controls.autorotate = false; 
  //设置相机距离原点的最远距离 
  controls.mindistance = 100; 
  //设置相机距离原点的最远距离 
  controls.maxdistance = 200; 
  //是否开启右键拖拽 
  controls.enablepan = true; 
 } 
 
 function render() { 
  renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onwindowresize() { 
 
  camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight; 
  camera.updateprojectionmatrix(); 
  render(); 
  renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
  //更新控制器 
  render(); 
 
  //更新性能插件 
  stats.update(); 
 
  //更新相关位置 
  light.position.y = gui.lighty; 
  sphere.position.x = gui.spherex; 
  sphere.position.z = gui.spherez; 
  cube.position.x = gui.cubex; 
  cube.position.z = gui.cubez; 
 
  controls.update(); 
 
  requestanimationframe(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
  initgui(); 
  initrender(); 
  initscene(); 
  initcamera(); 
  initlight(); 
  initmodel(); 
  initcontrols(); 
  initstats(); 
 
  animate(); 
  window.onresize = onwindowresize; 
 } 
</script> 
</html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。