基于JDK1.8,Java容器源码分析
容器源码分析
如果没有特别说明,以下源码分析基于 jdk 1.8。
在 idea 中 double shift 调出 search everywhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。
list
arraylist
1. 概览
实现了 randomaccess 接口,因此支持随机访问。这是理所当然的,因为 arraylist 是基于数组实现的。
public class arraylist<e> extends abstractlist<e> implements list<e>, randomaccess, cloneable, java.io.serializable
数组的默认大小为 10。
private static final int default_capacity = 10;
2. 扩容
添加元素时使用 ensurecapacityinternal() 方法来保证容量足够, 如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容, 新容量的大小为 oldcapacity + (oldcapacity >> 1)
,也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 arrays.copyof()
把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 arraylist 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
public boolean add(e e) { //添加元素时使用 ensurecapacityinternal() 方法来保证容量足够, ensurecapacityinternal(size + 1); // increments modcount!! elementdata[size++] = e; return true; } private void ensurecapacityinternal(int mincapacity) { if (elementdata == defaultcapacity_empty_elementdata) { mincapacity = math.max(default_capacity, mincapacity); } ensureexplicitcapacity(mincapacity); } private void ensureexplicitcapacity(int mincapacity) { modcount++; // overflow-conscious code if (mincapacity - elementdata.length > 0) grow(mincapacity); } private void grow(int mincapacity) { // overflow-conscious code int oldcapacity = elementdata.length; int newcapacity = oldcapacity + (oldcapacity >> 1); if (newcapacity - mincapacity < 0) newcapacity = mincapacity; if (newcapacity - max_array_size > 0) newcapacity = hugecapacity(mincapacity); // mincapacity is usually close to size, so this is a win: //这个操作代价很高,因此最好在创建 arraylist 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。 elementdata = arrays.copyof(elementdata, newcapacity); }
3. 删除元素
需要调用 system.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 o(n),可以看出 arraylist 删除元素的代价是非常高的。
public e remove(int index) { rangecheck(index); modcount++; e oldvalue = elementdata(index); //index+1 后面的元素都向左移动一位 即index+1位置的后面元素个数 (size-1)-(index+1)+1 int nummoved = size - index - 1; if (nummoved > 0) //将 index+1后面的元素都向左移动一位,原来的 (index+1)位置元素就移到 index位置 system.arraycopy(elementdata, index+1, elementdata, index, nummoved); elementdata[--size] = null; // clear to let gc do its work return oldvalue; }
4. fail-fast
modcount 用来记录 arraylist 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modcount 是否改变, 如果改变了需要抛出 concurrentmodificationexception。
private void writeobject(java.io.objectoutputstream s) throws java.io.ioexception{ // write out element count, and any hidden stuff //这里 记录操作前的 modcount int expectedmodcount = modcount; s.defaultwriteobject(); // write out size as capacity for behavioural compatibility with clone() s.writeint(size); // write out all elements in the proper order. for (int i=0; i<size; i++) { s.writeobject(elementdata[i]);//操作 } //这里的modcount是操作后的 modcount与之前的作比较 if (modcount != expectedmodcount) { throw new concurrentmodificationexception(); } }
5. 序列化
arraylist 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。
保存元素的数组 elementdata 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
transient object[] elementdata; // non-private to simplify nested class access
arraylist 实现了 writeobject() 和 readobject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。
private void readobject(java.io.objectinputstream s) throws java.io.ioexception, classnotfoundexception { elementdata = empty_elementdata; // read in size, and any hidden stuff s.defaultreadobject(); // read in capacity s.readint(); // ignored if (size > 0) { // be like clone(), allocate array based upon size not capacity //根据size来分配内存,来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容 ensurecapacityinternal(size); object[] a = elementdata; // read in all elements in the proper order. for (int i=0; i<size; i++) { a[i] = s.readobject(); } } } private void writeobject(java.io.objectoutputstream s) throws java.io.ioexception{ // write out element count, and any hidden stuff int expectedmodcount = modcount; s.defaultwriteobject(); // write out size as capacity for behavioural compatibility with clone() s.writeint(size); // write out all elements in the proper order. for (int i=0; i<size; i++) { s.writeobject(elementdata[i]); } if (modcount != expectedmodcount) { throw new concurrentmodificationexception(); } }
序列化时需要使用 objectoutputstream 的 writeobject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeobject() 方法在传入的对象存在 writeobject() 的时候会去反射调用该对象的 writeobject() 来实现序列化。反序列化使用的是 objectinputstream 的 readobject() 方法,原理类似。
arraylist list = new arraylist(); objectoutputstream oos = new objectoutputstream(new fileoutputstream(file)); oos.writeobject(list);
6.system.arraycopy()和arrays.copyof()方法
arrays.copyof()的源代码内部调用了system.arraycopy()方法。但是system.arraycopy()方法需要目标数组, 将原数组拷贝到你自己定义的数组里,而且可以选择拷贝的起点和长度以及放入新数组中的位置; arrays.copyof()是系统自动在内部创建一个数组,并返回这个新创建的数组。
vector
1. 同步
它的实现与 arraylist 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。
public synchronized boolean add(e e) { modcount++; ensurecapacityhelper(elementcount + 1); elementdata[elementcount++] = e; return true; } public synchronized e get(int index) { if (index >= elementcount) throw new arrayindexoutofboundsexception(index); return elementdata(index); }
2. 与 arraylist 的比较
- vector 是同步的,因此开销就比 arraylist 要大,访问速度更慢。 最好使用 arraylist 而不是 vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
- vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 arraylist 是 1.5 倍。
3. 替代方案
可以使用 collections.synchronizedlist();
得到一个线程安全的 arraylist。
list<string> list = new arraylist<>(); list<string> synlist = collections.synchronizedlist(list);
也可以使用 concurrent 并发包下的 copyonwritearraylist 类。
list<string> list = new copyonwritearraylist<>();
copyonwritearraylist
读写分离
写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
public boolean add(e e) { //加锁 final reentrantlock lock = this.lock; lock.lock(); try { object[] elements = getarray(); int len = elements.length; object[] newelements = arrays.copyof(elements, len + 1); newelements[len] = e; //写操作在一个复制的数组上进行 setarray(newelements); return true; } finally { lock.unlock(); } } final void setarray(object[] a) { array = a; } @suppresswarnings("unchecked") private e get(object[] a, int index) { //读取操作仍然在原始的数组中 return (e) a[index]; }
适用场景
copyonwritearraylist 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。
但是 copyonwritearraylist 有其缺陷:
- 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
- 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 copyonwritearraylist 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
linkedlist
1. 概览
基于双向链表实现,使用 node 存储链表节点信息。
private static class node<e> { e item; node<e> next; node<e> prev; }
每个链表存储了 first 和 last 指针:
transient node<e> first; transient node<e> last;
2. 添加元素
- 将元素添加到链表尾部
public boolean add(e e) { linklast(e);//这里就只调用了这一个方法 return true; } /** * e作为最后一个元素。 */ void linklast(e e) { final node<e> l = last; final node<e> newnode = new node<>(l, e, null); last = newnode;//新建节点,尾指针指向新节点 //如果是空的双向链表,则该节点既是尾节点,又是头节点 if (l == null) first = newnode; else l.next = newnode;//指向后继元素也就是指向下一个元素 size++; modcount++; } 将元素添加到链表头部 public void addfirst(e e) { linkfirst(e); } /** * e元素作为头元素 */ private void linkfirst(e e) { final node<e> f = first; final node<e> newnode = new node<>(null, e, f);//新建节点,以头节点为后继节点 first = newnode; //如果链表为空,last节点也指向该节点 if (f == null) last = newnode; //否则,将头节点的前驱指针指向新节点,也就是指向前一个元素 else f.prev = newnode; size++; modcount++; }
3. 删除指定元素
public boolean remove(object o) { //如果删除对象为null if (o == null) { //从头开始遍历 for (node<e> x = first; x != null; x = x.next) { //找到元素 if (x.item == null) { //从链表中移除找到的元素 unlink(x); return true; } } } else { //从头开始遍历 for (node<e> x = first; x != null; x = x.next) { //找到元素 if (o.equals(x.item)) { //从链表中移除找到的元素 unlink(x); return true; } } } return false; } /** * 双向链表先删除前驱,再删除后继 * 注意:这个待删除的节点是不是头节点或者只为尾节点 */ e unlink(node<e> x) { // assert x != null; final e element = x.item; final node<e> next = x.next;//得到后继节点 final node<e> prev = x.prev;//得到前驱节点 /** * 删除前驱指针 */ //如果删除的节点是头节点,令头节点指向该节点的后继节点 if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next;//将前驱节点的后继节点指向后继节点 x.prev = null; //todo:十分重要 } /** * 删除后继指针 */ //如果删除的节点是尾节点,令尾节点指向该节点的前驱节点 if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modcount++; return element; }
4. 与 arraylist 的比较
- arraylist 基于动态数组实现,linkedlist 基于双向链表实现;
- arraylist 支持随机访问,linkedlist 不支持;
- linkedlist 在任意位置添加删除元素更快。
map
hashmap
为了便于理解,以下源码分析以 jdk 1.7 为主。
1. 存储结构
内部包含了一个 entry 类型的数组 table。
transient entry[] table;
entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 entry 是一个链表。 即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。hashmap 使用拉链法来解决冲突, 同一个链表中存放哈希值相同的 entry。
static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> { //包含了四个字段 final k key; v value; //next指向下一个节点,说明是链表结构 entry<k,v> next; int hash; entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final k getkey() { return key; } public final v getvalue() { return value; } public final v setvalue(v newvalue) { v oldvalue = value; value = newvalue; return oldvalue; } public final boolean equals(object o) { if (!(o instanceof map.entry)) return false; map.entry e = (map.entry)o; object k1 = getkey(); object k2 = e.getkey(); // k1==k2比较的是hashcode值,k1.equals(k2)比较的是k1和k2的内容 if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { object v1 = getvalue(); object v2 = e.getvalue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashcode() { return objects.hashcode(getkey()) ^ objects.hashcode(getvalue()); } public final string tostring() { return getkey() + "=" + getvalue(); } }
2. 拉链法的工作原理
hashmap<string, string> map = new hashmap<>(); map.put("k1", "v1"); map.put("k2", "v2"); map.put("k3", "v3");
- 新建一个 hashmap,默认大小为 16;
- 插入 <k1,v1> 键值对,先计算 k1 的 hashcode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
- 插入 <k2,v2> 键值对,先计算 k2 的 hashcode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
- 插入 <k3,v3> 键值对,先计算 k3 的 hashcode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <k2,v2> 前面。
应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <k3,v3> 不是插在 <k2,v2> 后面,而是插入在链表头部。
查找需要分成两步进行:
- 计算键值对所在的桶;
- 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
3. put 操作
public v put(k key, v value) { if (table == empty_table) { inflatetable(threshold); } // 键为 null 单独处理 if (key == null) return putfornullkey(value); int hash = hash(key); // 确定桶下标 int i = indexfor(hash, table.length); // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value // 时间复杂度显然和链表的长度成正比。 for (entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { v oldvalue = e.value; e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; } } modcount++; // 插入新键值对 addentry(hash, key, value, i); return null; }
hashmap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashcode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。hashmap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。
private v putfornullkey(v value) { //hashmap 使用第 0 个桶 table[0] 存放键为 null 的键值对。 for (entry<k,v> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { v oldvalue = e.value; e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; } } modcount++; //void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) addentry(0, null, value, 0); return null; }
使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
//todo:使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。 void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketindex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketindex = indexfor(hash, table.length); } createentry(hash, key, value, bucketindex); } void createentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { entry<k,v> e = table[bucketindex]; // 头插法,链表头部指向新的键值对 table[bucketindex] = new entry<>(hash, key, value, e); size++; } entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
4. 确定桶下标
很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。
int hash = hash(key); int i = indexfor(hash, table.length);
4.1 计算 hash 值
final int hash(object k) { int h = hashseed; if (0 != h && k instanceof string) { return sun.misc.hashing.stringhash32((string) k); } h ^= k.hashcode(); // this function ensures that hashcodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } public final int hashcode() { return objects.hashcode(key) ^ objects.hashcode(value); }
4.2 取模
令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
x : 00010000 x-1 : 00001111
令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
y : 10110010 x-1 : 00001111 y&(x-1) : 00000010
这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:
y : 10110010 x : 00010000 y%x : 00000010
我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。
确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模: hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。
static int indexfor(int h, int length) { return h & (length-1); }
就等价于
static int indexfor(int h, int length) { return h % length; }
但是效率会更高。
5. 扩容-基本原理
设 hashmap 的 table 长度为 m,需要存储的键值对数量为 n,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 n/m,因此平均查找次数的复杂度为 o(n/m)。
为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 n/m 尽可能小,因此需要保证 m 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。 hashmap 采用动态扩容来根据当前的 n 值来调整 m 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
参数含义capacitytable 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。size键值对数量。thresholdsize 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。loadfactor装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadfactor。
static final int default_initial_capacity = 16; //保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexfor方法中操作转换为位运算 static final int maximum_capacity = 1 << 30; //保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将indexfor方法中操作转换为位运算
static final float default_load_factor = 0.75f; transient entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadfactor; transient int modcount;
从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { entry<k,v> e = table[bucketindex]; table[bucketindex] = new entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);//令 capacity 为原来的两倍 }
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldtable 的所有键值对重新插入 newtable 中,因此这一步是很费时的。
void resize(int newcapacity) { entry[] oldtable = table; int oldcapacity = oldtable.length; if (oldcapacity == maximum_capacity) { threshold = integer.max_value; return; } entry[] newtable = new entry[newcapacity]; transfer(newtable); table = newtable; threshold = (int)(newcapacity * loadfactor); } void transfer(entry[] newtable) { entry[] src = table; int newcapacity = newtable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { entry<k,v> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { entry<k,v> next = e.next; int i = indexfor(e.hash, newcapacity); e.next = newtable[i]; newtable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
6. 扩容-重新计算桶下标
在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。hashmap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
capacity : 00010000 new capacity : 00100000
对于一个 key,
- 它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
- 如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。
7. 计算数组容量
hashmap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。
先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:
mask |= mask >> 1 11011000 mask |= mask >> 2 11111110 mask |= mask >> 4 11111111
mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。
num 10010000 mask+1 100000000
以下是 hashmap 中计算数组容量的代码:
static final int tablesizefor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; //得到n的掩码 return (n < 0) ? 1 : (n >= maximum_capacity) ? maximum_capacity : n + 1; }
8. 链表转红黑树
从 jdk 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。
9. 与 hashtable 的比较
- hashmap 是非线程安全的,hashtable 使用 synchronized 来进行同步,是线程安全的。
- hashmap 要比 hashtable 效率高一点。hashtable 基本被淘汰,不要在代码中使用它。
- hashmap 可以插入键为 null 的 entry;hashtable 中插入的键只要有一个为 null,直接抛出 nullpointerexception。
- hashmap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
- hashmap 不能保证随着时间的推移 map 中的元素次序是不变的。
- hashmap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间;hashtable 没有这样的机制。
- hashmap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍;hashtable 容量默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。 在初始化时如果给定了容量初始值,hashmap 会将其扩充为2的幂次方大小;hashtable 会直接使用初始值。
10. 与 hashset 的比较
hashset 底层就是基于hashmap实现的。 (hashset 的源码非常非常少,因为除了 clone() 方法、writeobject()方法、readobject()方法是 hashset 自己不得不实现之外, 其他方法都是直接调用 hashmap 中的方法。)
hashmaphashsethashmap实现了map接口hashset实现了set接口hashmap储存键值对hashset存储对象调用put()向map中添加元素调用add()方法向set中添加元素hashmap使用键(key)计算hashcodehashset使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回falsehashmap相对于hashset较快,因为它是使用唯一的键获取对象hashset较hashmap来说比较慢
concurrenthashmap
1. 存储结构
static final class hashentry<k,v> { final int hash; final k key; volatile v value; volatile hashentry<k,v> next; }
concurrenthashmap 和 hashmap 实现上类似,最主要的差别是 concurrenthashmap 采用了分段锁(segment), 每个分段锁维护着几个桶(hashentry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶, 从而使其并发度更高(并发度就是 segment 的个数)。
segment 继承自 reentrantlock。
static final class segment<k,v> extends reentrantlock implements serializable { private static final long serialversionuid = 2249069246763182397l; static final int max_scan_retries = runtime.getruntime().availableprocessors() > 1 ? 64 : 1; transient volatile hashentry<k,v>[] table; transient int count; transient int modcount; transient int threshold; final float loadfactor; } final segment<k,v>[] segments;
默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 segment。
static final int default_concurrency_level = 16;
2. size 操作
每个 segment 维护了一个 count 变量来统计该 segment 中的键值对个数。
/** * the number of elements. accessed only either within locks * or among other volatile reads that maintain visibility. */ transient int count;
在执行 size 操作时,需要遍历所有 segment 然后把 count 累计起来。
concurrenthashmap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。
尝试次数使用 retries_before_lock 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。
如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 segment 加锁。
/** * number of unsynchronized retries in size and containsvalue * methods before resorting to locking. this is used to avoid * unbounded retries if tables undergo continuous modification * which would make it impossible to obtain an accurate result. */ static final int retries_before_lock = 2; public int size() { // try a few times to get accurate count. on failure due to // continuous async changes in table, resort to locking. final segment<k,v>[] segments = this.segments; int size; boolean overflow; // true if size overflows 32 bits long sum; // sum of modcounts long last = 0l; // previous sum int retries = -1; // first iteration isn't retry try { for (;;) { // 超过尝试次数,则对每个 segment 加锁 if (retries++ == retries_before_lock) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensuresegment(j).lock(); // force creation } sum = 0l; size = 0; overflow = false; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { segment<k,v> seg = segmentat(segments, j); if (seg != null) { sum += seg.modcount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0) overflow = true; } } // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的 if (sum == last) break; last = sum; } } finally { if (retries > retries_before_lock) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentat(segments, j).unlock(); } } return overflow ? integer.max_value : size; }
3. jdk 1.8 的改动
jdk 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 segment,它继承自重入锁 reentrantlock,并发度与 segment 数量相等。
jdk 1.8 使用了 cas 操作来支持更高的并发度,在 cas 操作失败时使用内置锁 synchronized。
并且 jdk 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。
4. 和 hashtable 的区别
底层数据结构:
- jdk1.7 的concurrenthashmap底层采用分段的数组+链表实现, jdk1.8 的concurrenthashmap底层采用的数据结构与jdk1.8 的hashmap的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。
- hashtable和jdk1.8 之前的hashmap的底层数据结构类似都是采用数组+链表的形式, 数组是 hashmap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
实现线程安全的方式
- jdk1.7的concurrenthashmap(分段锁)对整个桶数组进行了分割分段(segment), 每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 jdk 1.8 采用数组+链表/红黑二叉树的数据结构来实现,并发控制使用synchronized和cas来操作。
- hashtable:使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。 当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态, 如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈。
hashtable全表锁
concurrenthashmap分段锁
linkedhashmap
存储结构
继承自 hashmap,因此具有和 hashmap 一样的快速查找特性。
public class linkedhashmap<k,v> extends hashmap<k,v> implements map<k,v>
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 lru 顺序。
/** * the head (eldest) of the doubly linked list. */ transient linkedhashmap.entry<k,v> head; /** * the tail (youngest) of the doubly linked list. */ transient linkedhashmap.entry<k,v> tail;
accessorder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
final boolean accessorder;
linkedhashmap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afternodeaccess(node<k,v> p) { } void afternodeinsertion(boolean evict) { }
afternodeaccess()
当一个节点被访问时,如果 accessorder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 lru 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
void afternodeaccess(node<k,v> e) { // move node to last linkedhashmap.entry<k,v> last; if (accessorder && (last = tail) != e) { linkedhashmap.entry<k,v> p = (linkedhashmap.entry<k,v>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modcount; } }
afternodeinsertion()
在 put 等操作之后执行,当 removeeldestentry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
evict 只有在构建 map 的时候才为 false,在这里为 true。
void afternodeinsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest linkedhashmap.entry<k,v> first; if (evict && (first = head) != null && removeeldestentry(first)) { k key = first.key; removenode(hash(key), key, null, false, true); } }
removeeldestentry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需 要继承 linkedhashmap 并且覆盖这个方法的实现, 这在实现 lru 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点, 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
protected boolean removeeldestentry(map.entry<k,v> eldest) { return false; }
lru 缓存
以下是使用 linkedhashmap 实现的一个 lru 缓存:
- 设定最大缓存空间 max_entries 为 3;
- 使用 linkedhashmap 的构造函数将 accessorder 设置为 true,开启 lru 顺序;
- 覆盖 removeeldestentry() 方法实现,在节点多于 max_entries 就会将最近最久未使用的数据移除。
public class lrucache<k,v> extends linkedhashmap<k,v>{ private static final int max_entries = 3; lrucache(){ super(max_entries,0.75f,true); } /** * removeeldestentry() 默认为 false, * 如果需要让它为 true,需要继承 linkedhashmap 并且覆盖这个方法的实现, * 这在实现 lru 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点, * 从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。 */ @override protected boolean removeeldestentry(map.entry eldest) { return size() > max_entries; } public static void main(string[] args) { lrucache<integer,string> cache=new lrucache<>(); cache.put(1, "a"); cache.put(2, "b"); cache.put(3, "c"); cache.get(1); //lru 键值1被访问过了,则最近最久未访问的就是2 cache.put(4, "d"); system.out.println(cache.keyset()); } }
[3, 1, 4]
weakhashmap
存储结构
weakhashmap 的 entry 继承自 weakreference,被 weakreference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。
weakhashmap 主要用来实现缓存,通过使用 weakhashmap 来引用缓存对象,由 jvm 对这部分缓存进行回收。
private static class entry<k,v> extends weakreference<object> implements map.entry<k,v>
concurrentcache
tomcat 中的 concurrentcache 使用了 weakhashmap 来实现缓存功能。
concurrentcache 采取的是分代缓存:
- 经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 concurrenthashmap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
- 不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 weakhashmap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
- 当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
- 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class concurrentcache<k, v> { private final int size; private final map<k, v> eden; private final map<k, v> longterm; public concurrentcache(int size) { this.size = size; this.eden = new concurrenthashmap<>(size); this.longterm = new weakhashmap<>(size); } public v get(k k) { v v = this.eden.get(k); if (v == null) { v = this.longterm.get(k); if (v != null) this.eden.put(k, v); } return v; } public void put(k k, v v) { if (this.eden.size() >= size) { this.longterm.putall(this.eden); this.eden.clear(); } this.eden.put(k, v); } }
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