c# WPF如何实现滚动显示的TextBlock
在我们使用textblock进行数据显示时,经常会遇到这样一种情况就是textblock的文字内容太多,如果全部显示的话会占据大量的界面,这是我们就会只让其显示一部分,另外的一部分就让其随着时间的推移去滚动进行显示,但是wpf默认提供的textblock是不具备这种功能的,那么怎么去实现呢?
其实个人认为思路还是比较清楚的,就是自己定义一个usercontrol,然后将wpf简单的元素进行组合,最终实现一个自定义控件,所以我们顺着这个思路就很容易去实现了,我们知道canvas这个控件可以通过设置left、top、right、bottom属性去精确控制其子控件的位置,那么很显然我们需要这一控件,另外我们在canvas容器里面再放置textblock控件,并且设置textwrapping="wrap"让其全部显示所有的文字,当然这里面既然要让其滚动,那么textblock的高度肯定会超过canvas的高度,这样才有意义,另外一个重要的部分就是设置canvas的cliptobounds="true"这个属性,这样超过的部分就不会显示,具体的实现思路参照代码我再一步步去认真分析!
1 新建一个usercontrol,命名为rollingtextblock。
这里分析几个重要的知识点:a:datacontext="{binding relativesource={relativesource self}}" 这个为当前的前台绑定数据源,这个是第一步,同时也是基础。b 为当前的textblock绑定text、canvas.left、canvas.top以及width等属性,当然这些属性要结合自己的需要去绑定,并在后台定义相关的依赖项属性。
然后再看看后台的逻辑代码:
再看后台的代码,这里我们只是通过一个定时器每隔1秒钟去更新textblock在canvas中的位置,这里面有一个知识点需要注意,如何获取当前textblock的actualheight,我们可以通过重写基类的onapplytemplate这个方法来获取,另外这个方法还是存在前台和后台的耦合,是否可以通过绑定来获取textblock的actualheight,如果通过绑定应该注意些什么?这其中需要特别注意的是actualheight表示的是元素重绘制后的尺寸,并且是只读的,也就是说其始终是真实值,在绑定时是无法为依赖性属性增加set的,并且在绑定时绑定的模式只能够是mode=“onewaytosource”而不是默认的mode=“twoway”。
另外在使用定时器时为什么使用system.windows.threading.dispatchertimer而不是system.timers.timer?这个需要我们去认真分析原因,只有这样才能真正地去学会wpf。
当然本文只是提供一种简单的思路,后面还有很多可以扩展的地方,比如每次移动的距离如何确定,移动的速率是多少?这个如果做丰富,是有很多的内容,这个需要根据具体的项目需要去扩展,这里只是提供最简单的一种方式,仅仅提供一种思路。
2 如何引用当前的自定义rollingtextblock?
3 最后来看看最终的效果,当然数据是处于不断滚动状态,这里仅仅贴出一张图片。
以上就是c# wpf如何实现滚动显示的textblock的详细内容,更多关于wpf实现滚动显示的textblock的资料请关注其它相关文章!
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