Unity实现人物平滑转身
程序员文章站
2022-09-04 14:29:53
今天要实现的功能是利用wasd或是方向键实现人物平滑转身。
1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一...
今天要实现的功能是利用wasd或是方向键实现人物平滑转身。
1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示
2.在人物身上添加playercontroller脚本,源码如下:
using unityengine; using system.collections; public class playercontroller : monobehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // use this for initialization void start () { } // update is called once per frame void update () { hor = input.getaxis("horizontal"); ver = input.getaxis("vertical"); } void rotating (float hor, float ver) { //获取方向 vector3 dir = new vector3 (hor,0,ver); //将方向转换为四元数 quaternion quadir = quaternion.lookrotation(dir,vector3.up); //缓慢转动到目标点 transform.rotation = quaternion.lerp(transform.rotation,quadir,time.fixeddeltatime*turnspeed); } void fixedupdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //转身 rotating(hor,ver); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。