three.js中3D视野的缩放实现代码
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2022-09-01 22:53:02
通过threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点
var camera = new three.perspectivecamera( fov, a...
通过threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点
var camera = new three.perspectivecamera( fov, aspect , near,far );
视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大
纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)
相机离视体积最近的距离:near
相机离视体积最远的距离:far
其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。
透视相机(近大远小) perspectivecamera
//透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 aspect = window.innerwidth / window.innerheight; //纵横比 var camera = new three.perspectivecamera(fov,aspect, near, far);
改变fov的值,并更新这个照相机
//改变fov值,并更新场景的渲染 camera.fov = fov; camera.updateprojectionmatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo();
鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 代码如下
//监听鼠标滚动事件 canvas.addeventlistener('mousewheel', mousewheel, false);
//鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 function mousewheel(e) { e.preventdefault(); //e.stoppropagation(); if (e.wheeldelta) { //判断浏览器ie,谷歌滑轮事件 if (e.wheeldelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheeldelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } //改变fov值,并更新场景的渲染 camera.fov = fov; camera.updateprojectionmatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); }
实现效果完整代码 标注具体案例为个人原创
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs中3d视野的缩放</title> <style> #canvas-frame { width: 100%; height: 600px; } </style> </head> <body onload="threestart()"> <div id="canvas-frame" ></div> </body> <script type="text/javascript" src="./lib/three.js" ></script> <script type="text/javascript"> var renderer, //渲染器 width = document.getelementbyid('canvas-frame').clientwidth, //画布宽 height = document.getelementbyid('canvas-frame').clientheight; //画布高 //照相机配置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//最小范围 far = 1000;//最大范围 //dom对象 var canvas = null; //初始化dom对象 function initdom(){ canvas = document.getelementbyid("canvas-frame"); } //初始化渲染器 function initthree(){ renderer = new three.webglrenderer({ antialias : true //canvas: document.getelementbyid('canvas-frame') }); renderer.setsize(width, height); renderer.setclearcolor(0xffffff, 1.0); document.getelementbyid('canvas-frame').appendchild(renderer.domelement); renderer.setclearcolor(0xffffff, 1.0); } //初始化场景 var scene; function initscene(){ scene = new three.scene(); } var camera; function initcamera() { //透视相机 camera = new three.perspectivecamera(fov, width/height , near, far); camera.position.x = 150; camera.position.y = 150; camera.position.z =250; camera.up.x = 0; camera.up.y = 1; //相机朝向--相机上方为y轴 camera.up.z = 0; camera.lookat({ //相机的中心点 x : 0, y : 0, z : 0 }); } function initlight(){ // light--这里使用环境光 //var light = new three.directionallight(0xffffff); /*方向性光源*/ //light.position.set(600, 1000, 800); /* var light = new three.ambientlight(0xffffff); //模拟漫反射光源 light.position.set(600, 1000, 800); //使用ambient light时可以忽略方向和角度,只考虑光源的位置 scene.add(light);*/ } function initobject(){ //初始化对象 //初始化地板 initfloor(); } function initgrid(){ //辅助网格 var helper = new three.gridhelper( 1000, 50 ); helper.setcolors( 0x0000ff, 0x808080 ); scene.add( helper ); } function initfloor(){ //创建一个立方体 var geometry = new three.boxgeometry(80, 20, 80); for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) { var hex = math.random() * 0xffffff; geometry.faces[ i ].color.sethex( hex ); geometry.faces[ i + 1 ].color.sethex( hex ); } var material = new three.meshbasicmaterial( { vertexcolors: three.facecolors} ); //将material材料添加到几何体geometry var mesh = new three.mesh(geometry, material); mesh.position = new three.vector3(0,0,0); scene.add(mesh); } //初始化页面加载 function threestart(){ //初始化dom对象 initdom(); //初始化渲染器 initthree(); //初始化场景 initscene(); //初始透视化相机 initcamera(); //初始化光源 initlight(); //模型对象 initobject(); //初始化网格辅助线 initgrid(); //渲染 renderer.render(scene, camera); //实时动画 //animation(); //监听鼠标滚动事件 canvas.addeventlistener('mousewheel', mousewheel, false); } function animation(){ //相机围绕y轴旋转,并且保持场景中的物体一直再相机的视野中 //实时渲染成像 var timer = date.now()*0.0001; camera.position.x = math.cos(timer)*100; camera.position.z = math.sin(timer)*100; camera.lookat(scene.position); renderer.render(scene, camera); requestanimationframe(animation); } //鼠标滑轮-鼠标上下滑轮实现放大缩小效果 function mousewheel(e) { e.preventdefault(); //e.stoppropagation(); if (e.wheeldelta) { //判断浏览器ie,谷歌滑轮事件 if (e.wheeldelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheeldelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } console.info('camera.fov:'+camera.fov); console.info('camera.x:'+camera.position.x); console.info('camera.y:'+camera.position.y); console.info('camera.z:'+camera.position.z); //改变fov值,并更新场景的渲染 camera.fov = fov; camera.updateprojectionmatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); } </script> </html>
文章缩放来源:three.js实现3d视野缩放效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。