死磕Tomcat系列(2)——EndPoint源码解析
死磕Tomcat系列(2)——EndPoint源码解析
前言
上一节中我们描述了Tomcat的整体架构,我们知道Tomcat分为两大组件,一个连接器和一个容器。而我们这次要讲的 Endpoint的组件就是属于连接器里面的。它是一个通信的端点,就是负责对外实现TCP/IP协议。Endpoint是个接口,它的具体实现类就是AbstractEndpoint,而AbstractEndpoint具体的实现就是AprEndpoint、Nio2Endpoint、NioEndpoint。
- AprEndpoint:对应的是APR模式,简单理解就是从操作系统级别解决异步IO的问题,大幅度的提高服务器的处理和响应性能。但是启动这种模式需要安装一些其他依赖库。
- Nio2Endpoint:利用代码来实现异步IO
- NioEndpoint:利用java的NIO实现了非阻塞IO,Tomcat默认启动是以这个来启动的。
NioEndpoint中重要的组件
我们知道NioEndpoint的原理还是对于Linux的多路复用器的使用,而多路复用器简单来说就两个步骤;
- 创建一个Selector,在它身上注册各种Channel,然后select方法,等待通道中有感兴趣的事情发生
- 如果有感兴趣的事情发生了,例如是读事件,那么就想事件从通道中读出来
而NioEndpoint为了实现上面这两步,用了五个组件。这五个组件是:LimitLatch、Acceptor、Poller、SocketProcessor、Executor
//AbstractEndpoint.java
/**
* Thread used to accept new connections and pass them to worker threads.
*/
protected Acceptor<U> acceptor;
/**
* counter for nr of connections handled by an endpoint
*/
private volatile LimitLatch connectionLimitLatch = null;
/**
* External Executor based thread pool.
*/
private Executor executor = null;
//内部类
SocketProcessor
// NioEndpoint.java
/**
* The socket poller.poller内部类
*/
private Poller poller = null;
我们可以看到在代码中定义了五个组件,这五个组件的功能为:
- LimitLatch:连接控制器,负责控制最大的连接数
- Acceptor:负责接收新的连接,返回一个Channel对象给Poller
- Poller:可以将其看成是NIO中Selector,负责监控Channel的状态
- SocketProcessor:可以看成是一个被封装的任务类
- Executor:Tomcat自己扩展的线程池,用来执行任务类
用图简单的表示为以下关系:
LimitLatch
我们在上面说了:LimitLatch的主要是用来控制Tomcat所能接受的最大线程数量,如果超过此连接,那么Tomcat就会将此连接线程阻塞等待,等里面有其他连接释放了再消费此连接。那么LimitLatch是如何做到的呢?我们可以看LimitLatch这个类?
//LimitLatch.java部分代码
public class LimitLatch {
private static final Log log = LogFactory.getLog(LimitLatch.class);
private class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Sync() {
}
@Override
protected int tryAcquireShared(int ignored) {
long newCount = count.incrementAndGet();
if (!released && newCount > limit) {
// Limit exceeded
count.decrementAndGet();
return -1;
} else {
return 1;
}
}
@Override
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
count.decrementAndGet();
return true;
}
}
private final Sync sync;
//当前连接数
private final AtomicLong count;
//最大连接数
private volatile long limit;
private volatile boolean released = false;
我们可以看到他的内部实现了AbstractQueuedSynchronizer,AQS其实是一个框架,实现他的类可以自定义控制线程什么时候挂起什么时候释放。Limit参数就是控制的最大连接数。我们可以看到AbstractEndpoint调用LimitLatch的countUpOrAwait方法来判断是否能获取连接。
/**
* Acquires a shared latch if one is available or waits for one if no shared
* latch is current available.
* @throws InterruptedException If the current thread is interrupted
*/
public void countUpOrAwait() throws InterruptedException {
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Counting up["+Thread.currentThread().getName()+"] latch="+getCount());
}
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
ASQ是如何知道什么时候阻塞线程呢?即不能获取连接呢?这些就要靠用户自己实现AbstractQueuedSynchronizer自己定义什么时候获取连接,什么时候释放连接了。可以看到Sync类重写了tryAcquireShared和tryReleaseShared方法。在tryReleaseShared方法中定义了一旦当前连接数大于设置的最大连接数,那么就返回-1表示将此线程放入到ASQ队列中等待。
Acceptor
Acceptor是接受连接的,我们可以看到Acceptor实现了Runnable接口,那么在哪会新开启线程来执行Acceptor的run方法呢?在AbstractEndpoint的startAcceptorThreads方法中。
protected void startAcceptorThread() {
acceptor = new Acceptor<>(this);
String threadName = getName() + "-Acceptor";
acceptor.setThreadName(threadName);
Thread t = new Thread(acceptor, threadName);
t.setPriority(getAcceptorThreadPriority());
t.setDaemon(getDaemon());
t.start();
}
可以看到这里可以设置开启几个Acceptor,默认是一个。而端口只能对应一个ServerSocketChannel,那么SerSocketChannel在哪初始化呢?我们可以看到在acceptor = new Acceptor<>(this);这句话中传入了this进去,那么应该是由Endpoint组件初始化的连接。在NioEndpoint的initSeverSocket方法中初始化连接。
// Separated out to make it easier for folks that extend NioEndpoint to
// implement custom [server]sockets
protected void initServerSocket() throws Exception {
if (!getUseInheritedChannel()) {
serverSock = ServerSocketChannel.open();
socketProperties.setProperties(serverSock.socket());
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(getAddress(), getPortWithOffset());
serverSock.socket().bind(addr,getAcceptCount());
} else {
// Retrieve the channel provided by the OS
Channel ic = System.inheritedChannel();
if (ic instanceof ServerSocketChannel) {
serverSock = (ServerSocketChannel) ic;
}
if (serverSock == null) {
throw new IllegalArgumentException(sm.getString("endpoint.init.bind.inherited"));
}
}
serverSock.configureBlocking(true); //mimic APR behavior
}
在这里我们可以看到两点:
- 在bind方法中的第二个参数表示操作系统的等待队列长度,即Tomcat不在接受连接时(达到了设置的最大连接数),但是在操作系统层面还是能够接受连接的,对此就将此连接信息放入等待队列,那么这个队列的大小就是此参数设置的。
-
ServerSocketChannel被设置成了阻塞的模式,也就是说以阻塞方式接受连接的。或许会有疑问。在平时的NIO编程中Channel不是都要设置成非阻塞模式的吗?这里解释一下,如果是设置成了非阻塞模式那么就必须设置一个Selector不断的轮询,但是接受连接只需要阻塞一个通道即可。
这里需要注意一点,每个Acceptor在生成PollerEvent对象放入Poller队列中时都是随机取出Poller对象的,具体代码如下,所以Poller中的Queue对象设置成了SynchronizedQueue,因为可能有多个Acceptor同时向此Poller的队列中放入PollerEvent对象。
public Poller getPoller0() {
if (pollerThreadCount == 1) {
return pollers[0];
} else {
int idx = Math.abs(pollerRotater.incrementAndGet()) % pollers.length; return pollers[idx];
}
}
什么是操作系统级别的连接呢?在TCP的三次握手中,系统通常会每一个LISTEN状态的Socket维护两个队列,一个是半连接队列(SYN):这些连接已经收到客户端SYN;另一个是全连接队列(ACCEPT):这些连接已经收到客户端(ACK),完成三次握手,等待被应用调用accept方法取走使用。
所有的Acceptor共用这一个连接,在Acceptor的run方法中,放一些重要代码。
@Override
public void run() {
int errorDelay = 0;
// Loop until we receive a shutdown command
while (endpoint.isRunning()) {
// Loop if endpoint is paused
while (endpoint.isPaused() && endpoint.isRunning()) {
state = AcceptorState.PAUSED;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore
}
}
if (!endpoint.isRunning()) {
break;
}
state = AcceptorState.RUNNING;
try {
//if we have reached max connections, wait
endpoint.countUpOrAwaitConnection();
// Endpoint might have been paused while waiting for latch
// If that is the case, don't accept new connections
if (endpoint.isPaused()) {
continue;
}
U socket = null;
try {
// Accept the next incoming connection from the server
// socket
socket = endpoint.serverSocketAccept();
} catch (Exception ioe) {
// We didn't get a socket
endpoint.countDownConnection();
if (endpoint.isRunning()) {
// Introduce delay if necessary
errorDelay = handleExceptionWithDelay(errorDelay);
// re-throw
throw ioe;
} else {
break;
}
}
// Successful accept, reset the error delay
errorDelay = 0;
// Configure the socket
if (endpoint.isRunning() && !endpoint.isPaused()) {
// setSocketOptions() will hand the socket off to
// an appropriate processor if successful
if (!endpoint.setSocketOptions(socket)) {
endpoint.closeSocket(socket);
}
} else {
endpoint.destroySocket(socket);
}
} catch (Throwable t) {
ExceptionUtils.handleThrowable(t);
String msg = sm.getString("endpoint.accept.fail");
// APR specific.
// Could push this down but not sure it is worth the trouble.
if (t instanceof Error) {
Error e = (Error) t;
if (e.getError() == 233) {
// Not an error on HP-UX so log as a warning
// so it can be filtered out on that platform
// See bug 50273
log.warn(msg, t);
} else {
log.error(msg, t);
}
} else {
log.error(msg, t);
}
}
}
state = AcceptorState.ENDED;
}
里面我们可以得到两点:
- 运行时会判断是否达到最大连接数,如果到达了那么就阻塞线程等待,里面调用的是LimitLatch组件来判断的。
- 最重要的是socket到了这一步了,是endpoint.setSocketOptions(socket)这段代码
//NioEndpoint.java
protected boolean setSocketOptions(SocketChannel socket) {
NioChannel channel = null;
boolean success = false;
// Process the connection
try {
// Disable blocking, polling will be used
socket.configureBlocking(false);
Socket sock = socket.socket();
socketProperties.setProperties(sock);
if (nioChannels != null) {
channel = nioChannels.pop();
}
if (channel == null) {
SocketBufferHandler bufhandler = new SocketBufferHandler(
socketProperties.getAppReadBufSize(),
socketProperties.getAppWriteBufSize(),
socketProperties.getDirectBuffer());
if (isSSLEnabled()) {
channel = new SecureNioChannel(bufhandler, selectorPool, this);
} else {
channel = new NioChannel(bufhandler);
}
}
NioSocketWrapper socketWrapper = new NioSocketWrapper(channel, this);
connections.put(channel, socketWrapper);
channel.reset(socket, socketWrapper);
socketWrapper.setReadTimeout(getConnectionTimeout());
socketWrapper.setWriteTimeout(getConnectionTimeout());
socketWrapper.setKeepAliveLeft(NioEndpoint.this.getMaxKeepAliveRequests());
socketWrapper.setSecure(isSSLEnabled());
poller.register(channel, socketWrapper);
success = true;
} catch (Throwable t) {
ExceptionUtils.handleThrowable(t);
try {
log.error(sm.getString("endpoint.socketOptionsError"), t);
} catch (Throwable tt) {
ExceptionUtils.handleThrowable(tt);
}
} finally {
if (!success && channel != null) {
connections.remove(channel);
channel.free();
}
}
// Tell to close the socket if needed
return success;
}
其实里面最终要的就是将Acceptor与一个Poller绑定起来,然后两个组件通过队列通信,每个Poller都维护着一个SynchronizedQueue队列,ChannelEvent放入到队列中,然后Poller从队列中取出事件进行消费。
Poller
我们可以看到Poller是NioException的内部类,而他也是实现了Runnable接口,可以看到在其类中维护了一个Queue和Selector,定义如下。所以本质上Poller就是Sellctor。
private Selector selector;
private final SynchronizedQueue<PollerEvent> events =new SynchronizedQueue<>();
其重点在run方法里面:
public void run() {
// Loop until destroy() is called
while (true) {
boolean hasEvents = false;
try {
if (!close) {
hasEvents = events();
if (wakeupCounter.getAndSet(-1) > 0) {
// If we are here, means we have other stuff to do
// Do a non blocking select
keyCount = selector.selectNow();
} else {
keyCount = selector.select(selectorTimeout);
}
wakeupCounter.set(0);
}
if (close) {
events();
timeout(0, false);
try {
selector.close();
} catch (IOException ioe) {
log.error(sm.getString("endpoint.nio.selectorCloseFail"), ioe);
}
break;
}
} catch (Throwable x) {
ExceptionUtils.handleThrowable(x);
log.error(sm.getString("endpoint.nio.selectorLoopError"), x);
continue;
}
// Either we timed out or we woke up, process events first
if (keyCount == 0) {
hasEvents = (hasEvents | events());
}
Iterator<SelectionKey> iterator =
keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;
// Walk through the collection of ready keys and dispatch
// any active event.
while (iterator != null && iterator.hasNext()) {
SelectionKey sk = iterator.next();
NioSocketWrapper socketWrapper = (NioSocketWrapper) sk.attachment();
// Attachment may be null if another thread has called
// cancelledKey()
if (socketWrapper == null) {
iterator.remove();
} else {
iterator.remove();
processKey(sk, socketWrapper);
}
}
// Process timeouts
timeout(keyCount,hasEvents);
}
getStopLatch().countDown();
}
其中主要是调用了event()方法,就是不断的查看队列中是否有PollerEvent事件,如果有的话就将其取出然后把里面的Channel取出来注册到该Selector中然后不断的轮询注册过的Channel查看是否有事件发生。
SocketProcessor
我们知道Poller在轮询Channel有事件发生时,就会调用将此事件封装起来,然后交给线程池去执行。那么这个包装类就是SocketProcessor。而我们打开此类,能够看到它也实现了Runnable接口,用来定义线程池Executor中线程所执行的任务。那么这里是如何将Channel中的字节流转换为Tomcat需要的ServletRequest对象呢?其实就是调用了Http11Processor来进行字节流与对象的转换的
Executor
Executor其实是Tomcat定制版的线程池。我们可以看它的类的定义,可以发现它其实是扩展了Java的线程池。
public interface Executor extends java.util.concurrent.Executor, Lifecycle
在线程池中最重要的两个参数就是核心线程数和最大线程数,正常的Java线程池的执行流程是这样的
- 如果当前线程小于核心线程数,那么来一个任务就创建一个线程。
- 如果当前线程大于核心线程数,那么就再来任务就将任务放入到任务队列中。所有线程抢任务。
- 如果队列满了,那么就开始创建临时线程。
- 如果总线程数到了最大的线程数并且队列也满了,那么就抛出异常
但是在Tomcat自定义的线程池中是不一样的,通过重写了execute方法实现了自己的任务处理逻辑
- . 如果当前线程小于核心线程数,那么来一个任务就创建一个线程。
- . 如果当前线程大于核心线程数,那么就再来任务就将任务放入到任务队列中。所有线程抢任务。
- . 如果队列满了,那么就开始创建临时线程。
- . 如果总线程数到了最大的线程数,再次获得任务队列,再尝试一次将任务加入队列中。
- . 如果此时还是满的,就抛异常。
差别就在于第四步的差别,原生线程池的处理策略是只要当前线程数大于最大线程数,那么就抛异常,而Tomcat的则是如果当前线程数大于最大线程数,就再尝试一次,如果还是满的才会抛异常。下面是定制化线程池execute的执行逻辑。
//ExecutorFactory.java
public void execute(Runnable command) {
try {
super.execute(command);
} catch (RejectedExecutionException rx) {
if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
if (!queue.force(command)) {
throw new RejectedExecutionException(sm.getString("executorFactory.queue.full"));
}
}
}
}
那么如何规定任务队列是否已满呢?如果设置了队列的最大长度当然好了,但是Tomcat默认情况下是没有设置,所以默认是无限的。所以Tomcat的TaskQueue继承了LinkedBlockingQueue,重写了offer方法,在里面定义了什么时候返回false。
public boolean offer(Runnable o) {
//we can't do any checks
if (parent==null) return super.offer(o);
//we are maxed out on threads, simply queue the object
if (parent.getPoolSize() == parent.getMaximumPoolSize()) return super.offer(o);
//we have idle threads, just add it to the queue
//this is an approximation, so it could use some tuning
if (parent.getActiveCount()<(parent.getPoolSize())) return super.offer(o);
//if we have less threads than maximum force creation of a new thread
if (parent.getPoolSize()<parent.getMaximumPoolSize()) return false;
//if we reached here, we need to add it to the queue
return super.offer(o);
}
这就是submittedCount的意义,目的就是为了在任务队列长度无限的情况下,让线程池有机会创建新的线程。
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