Netty教程系列(一)——netty入门应答程序
Netty简介
Netty是一个异步通信、事件驱动基于NIO编写的高性能高并发的java网络编程框架。下面通过一个简单的服务器应答程序来完成Netty的初步学习。
代码地址:https://code.csdn.net/luo4105/study_netty/
Netty的编程例子——应答程序
设置开发环境
Jdk1.8
Mvn配置
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.12.Final</version>
</dependency>
</dependencies>
应答服务器
一个Netty服务器主要有三个部分组成
l 服务器配置,配置端口、操作线程池等。
l 通道初始程序,传输的编解码格式、粘包处理、通道处理程序的调用。
l 实现通道处理程序,它包含业务逻辑,即实现服务器通道发生连接、读取信息等事件时的处理。
启动服务器
通过创建SerserBootstrap对象来启动服务器,然后配置对象的相关属性,如端口、线程模式、处理程序等。
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public classHelloServer {
private static final int protNumner= 7878;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 事件循环组
/*
* Main函数开始的位置定义了两个工作线程,一个命名为WorkerGroup,另一个命名为BossGroup。
* 都是实例化NioEventLoopGroup。这一点和3.x版本中基本思路是一致的。Worker线程用于管理线程为Boss线程服务。
* EventLoopGroup,它是4.x版本提出来的一个新概念。类似于3.x版本中的线程。用于管理Channel连接的。
* 在main函数的结尾就用到了EventLoopGroup提供的便捷的方法,shutdownGraceFully(),
* 翻译为中文就是优雅的全部关闭。
*/
EventLoopGroupbossGroup= newNioEventLoopGroup();
EventLoopGroupworkerGroup= newNioEventLoopGroup();
/* ServerBootstrap负责初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求 */
ServerBootstrapb = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(newHelloServerInitializer());
// 服务器绑定端口监听
ChannelFuturef = b.bind(protNumner).sync();
// 监听服务器关闭监听
f.channel().closeFuture().sync();
}
}
通道的初始化程序
初始化程序可以加上编解码、消息分割(粘包)、业务处理程序等。这些设置都是通过ChannelPipeline.addLast()来实现的。
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public classHelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected voidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {
ChannelPipelinepipeline= ch.pipeline();
// 以("\n")为结尾分割的解码器,最大帧长度为8192
// Delimiter Based Frame Decoder 基于定界符的帧解码器
// Delimiters.lineDelimiter()行分隔符
// 这里使用时,会把换行符作为一个消息的分隔界限使用,即接收时,换行符前为一条消息
pipeline.addLast("framer",newDelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 字符串解码和编码
// encoder 编码器, decoder 解码器
pipeline.addLast("decoder",newStringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",newStringEncoder());
// 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler",newHelloServerHandler());
}
}
通道的业务处理程序
处理程序是事件驱动的,用于监控服务器事件的产生,自定义事件的处理。
import java.net.InetAddress;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public classHelloServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected voidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)throwsException {
// 收到消息直接打印输出
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress()+ " Say : "+ msg);
// 返回客户端信息 - 我已经接收到了你的消息
// writeAndFlush写消息并发送
ctx.writeAndFlush("received your message !\n");
}
// 当Channel变成活跃状态时被调用
public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {
System.out.println("RamoteAddress : "+ ctx.channel().remoteAddress()+ " active !");
ctx.writeAndFlush("welcome to "+ InetAddress.getLocalHost().getHostName() + " server.\n");
super.channelActive(ctx);
}
}
SimpleChannelInboundHandler这里实现事件处理,ChannelRead0是读取数据事件,channelActive是通道连接事件。
除了以上事件,还有如下事件
void channelInactive(ChannelHandlerContextctx) 连接中断时,调用它
void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) 如果触发了用户事件,将调用它。
void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContextctx) 一旦更改了{连接信道}的可写状态,就调用。您可以检查状态
void exceptionCaught(ChannelHandlerContextctx, Throwable cause) 如果抛出异常,将调用它。
在writeAndFlush后要接”\n”,pipeline设置的是通过换行符来分割信息。
编写应答程序客户端
一个客户端程序主要有三部分组成,与服务器类似
l 连接服务器,配置服务器的ip、端口,创建服务器连接通道对象,向服务器发送数据
l 通道初始程序,传输的解编码格式、粘包处理、通道处理程序的调用。
l 实现通道处理程序,它包含业务逻辑,即实现客户端通道发生连接、读取信息等事件时的处理。
连接服务器
Netty4通过Bootstrap来创建通道连接对象Channel,通过Channel的writeAndFlush来向服务器发送数据。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* netty客户端
*
* @author逝兮诚
* @date 2017年6月26日下午5:37:23
*
*/
public classHelloClient {
public static String host = "127.0.0.1";
public static int port = 7878;
public static void main(String[] args) throws IOException,InterruptedException {
EventLoopGroupgroup= newNioEventLoopGroup();
Bootstrapb = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(newHelloClientInitializer());
// 连接服务端
Channelch = b.connect(host, port).sync().channel();
// 控制台输入
BufferedReaderin = new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
for (;;) {
Stringline= in.readLine();
if (line == null)
continue;
ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
}
}
}
通道的初始化设置程序
初始化设置程序同服务器一样,便不再过多累述。
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public classHelloClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected voidinitChannel(SocketChannel ch) throwsException {
ChannelPipelinepipeline= ch.pipeline();
pipeline.addLast("framer",newDelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder",newStringDecoder());
pipeline.addLast("encoder",newStringEncoder());
// 客户端的逻辑
pipeline.addLast("handler",newHelloClientHandler());
}
}
通道的业务处理程序
客户端的连接通道的业务处理程序与服务器类似,就不再过多累述。
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public classHelloClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected voidchannelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)throwsException {
System.out.println("Server say : "+ msg);
}
@Override
public voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {
System.out.println("Client active ");
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public voidchannelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {
System.out.println("Client close ");
super.channelInactive(ctx);
}
}
运行结果
客户端
服务端