Netty入门二:开发第一个Netty应用程序
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2022-03-13 09:23:17
既然是入门,那我们就在这里写一个简单的demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端。
2.1、配置开发环境
1.安装jdk
2.去官网下载jar包
(或者通过pom...
既然是入门,那我们就在这里写一个简单的demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端。
2.1、配置开发环境
1.安装jdk 2.去官网下载jar包 (或者通过pom构建) 2.2、认识下netty的client和server 一个netty应用模型,如下图所示,但需要明白一点的是,我们写的server会自动处理多客户端请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的配置及jdk的极限。 vcxuo6y+zcrhus3jvb2owalby8g0vdojrmtjz/ljvbtzurdby9k7yfmjrl7ntpqx7c/yyb23osvnwcvk/b7do6ze47xeurdj+b6tuf3jvbxet7tj5ndos8nby7vyyfmjrnxiupa72mn5vs3kx7f+zvhg97xez+ztpsr9vt2ho8jnufve47/j0tta67+qo6y+zbt6se22z7+qwcvbtl3to6y1sci7xopssr/j0ttu2bvywlsho9k7tm6/ydluuvo6w7bgymvp8sm9tpo6skosy/vdx7xeurdj+dky0ru2qlvhtco1vcm9tcs72nomoamkcjxzdhjvbmc+mi4zinc00ru49k5ldhr5ifnlcnzlcjwvc3ryb25npgogicagink7upzozxr0evnlcnzlcrpm0plw99kq08nbvbk/t9bx6bpjo7okcgpcb290c1ryyxbwaw5nosxk1so3/s7xxve2y7v5sb7qxc+iu2vydmvysgfuzgxlcjrv5tx9tctstc7xwt+8rbsmwo0kphn0cm9uzz4yljmumsbcb290c1ryyxbwaw5ntcs5/bpmojwvc3ryb25npgo8chjlignsyxnzpq=="brush:java;">package nettydemo.echo.server; import io.netty.bootstrap.serverbootstrap; import io.netty.channel.channelfuture; import io.netty.channel.channelinitializer; import io.netty.channel.eventloopgroup; import io.netty.channel.nio.nioeventloopgroup; import io.netty.channel.socket.socketchannel; import io.netty.channel.socket.nio.nioserversocketchannel; import java.net.inetsocketaddress; import nettydemo.echo.handler.echoserverhandler; public class echoserver { private static final int port = 8080; public void start() throws interruptedexception { serverbootstrap b = new serverbootstrap();// 引导辅助程序 eventloopgroup group = new nioeventloopgroup();// 通过nio方式来接收连接和处理连接 try { b.group(group); b.channel(nioserversocketchannel.class);// 设置nio类型的channel b.localaddress(new inetsocketaddress(port));// 设置监听端口 b.childhandler(new channelinitializer2. 创建一个eventloopgroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
3. 定义本地inetsocketaddress( port)好让server绑定
4. 创建childhandler来处理每一个链接请求
5. 所有准备好之后调用serverbootstrap.bind()方法绑定server
2.3.2 业务逻辑serverhandler:
要想处理接收到的数据,我们必须继承channelinboundhandleradapter接口,重写里面的messagereceive方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(一般是byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:
package nettydemo.echo.handler; import io.netty.buffer.unpooled; import io.netty.channel.channelfuturelistener; import io.netty.channel.channelhandlercontext; import io.netty.channel.channelinboundhandleradapter; import io.netty.channel.channelhandler.sharable; /** * sharable表示此对象在channel间共享 * handler类是我们的具体业务类 * */ @sharable//注解@sharable可以让它在channels间共享 public class echoserverhandler extends channelinboundhandleradapter{ public void channelread(channelhandlercontext ctx, object msg) { system.out.println("server received data :" + msg); ctx.write(msg);//写回数据, } public void channelreadcomplete(channelhandlercontext ctx) { ctx.writeandflush(unpooled.empty_buffer) //flush掉所有写回的数据 .addlistener(channelfuturelistener.close); //当flush完成后关闭channel } public void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx,throwable cause) { cause.printstacktrace();//捕捉异常信息 ctx.close();//出现异常时关闭channel } }
2.3.3关于异常处理:
我们在上面程序中也重写了exceptioncaught方法,这里就是对当异常出现时的处理。
2.4 写一个netty client
一般一个简单的client会扮演如下角色: 连接到server向server写数据等待server返回数据关闭连接 4.4.1 bootstrapping的过程:
和server端类似,只不过client端要同时指定连接主机的ip和port。
package nettydemo.echo.client; import io.netty.bootstrap.bootstrap; import io.netty.channel.channelfuture; import io.netty.channel.channelfuturelistener; import io.netty.channel.channelinitializer; import io.netty.channel.eventloopgroup; import io.netty.channel.nio.nioeventloopgroup; import io.netty.channel.socket.socketchannel; import io.netty.channel.socket.nio.niosocketchannel; import java.net.inetsocketaddress; import nettydemo.echo.handler.echoclienthandler; public class echoclient { private final string host; private final int port; public echoclient(string host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() throws exception { eventloopgroup group = new nioeventloopgroup(); try { bootstrap b = new bootstrap(); b.group(group); b.channel(niosocketchannel.class); b.remoteaddress(new inetsocketaddress(host, port)); b.handler(new channelinitializer() { public void initchannel(socketchannel ch) throws exception { ch.pipeline().addlast(new echoclienthandler()); } }); channelfuture f = b.connect().sync(); f.addlistener(new channelfuturelistener() { public void operationcomplete(channelfuture future) throws exception { if(future.issuccess()){ system.out.println("client connected"); }else{ system.out.println("server attemp failed"); future.cause().printstacktrace(); } } }); f.channel().closefuture().sync(); } finally { group.shutdowngracefully().sync(); } } public static void main(string[] args) throws exception { new echoclient("127.0.0.1", 3331).start(); } }1. 创建一个serverbootstrap实例
2. 创建一个eventloopgroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
3. 定义一个远程inetsocketaddress好让客户端连接
4. 当连接完成之后,handler会被执行一次
5. 所有准备好之后调用serverbootstrap.connect()方法连接server 4.4.2 业务逻辑clienthandler:
我们同样继承一个simplechannelinboundhandler来实现我们的client,我们需要重写其中的三个方法:
package nettydemo.echo.handler; import io.netty.buffer.bytebuf; import io.netty.buffer.bytebufutil; import io.netty.buffer.unpooled; import io.netty.channel.channelhandlercontext; import io.netty.channel.simplechannelinboundhandler; import io.netty.channel.channelhandler.sharable; import io.netty.util.charsetutil; @sharable public class echoclienthandler extends simplechannelinboundhandler { /** *此方法会在连接到服务器后被调用 * */ public void channelactive(channelhandlercontext ctx) { ctx.write(unpooled.copiedbuffer("netty rocks!", charsetutil.utf_8)); } /** *此方法会在接收到服务器数据后调用 * */ public void channelread0(channelhandlercontext ctx, bytebuf in) { system.out.println("client received: " + bytebufutil.hexdump(in.readbytes(in.readablebytes()))); } /** *捕捉到异常 * */ public void exceptioncaught(channelhandlercontext ctx, throwable cause) { cause.printstacktrace(); ctx.close(); } }
其中需要注意的是channelread0()方法,此方法接收到的可能是一些数据片段,比如服务器发送了5个字节数据,client端不能保证一次全部收到,比如第一次收到3个字节,第二次收到2个字节。我们可能还会关心收到这些片段的顺序是否可发送顺序一致,这要看具体是什么协议,比如基于tcp协议的字节流是能保证顺序的。 还有一点,在client端我们的业务handler继承的是simplechannelinboundhandler,而在服务器端继承的是channelinboundhandleradapter,那么这两个有什么区别呢?最主要的区别就是simplechannelinboundhandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的bytebuffer资源(自动调用bytebuffer.release())。而为何服务器端不能用呢,因为我们想让服务器把客户端请求的数据发送回去,而服务器端有可能在channelread方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自动release。
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