【C++设计模式】策略模式
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2022-07-13 23:53:58
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#ifndef __STRATEGY_H__
#define __STRATEGY_H__
//【说明】
// 策略模式是很简单的设计模式,就是面向对象编程中多态的完整体现。
//【定义】
// 策略模式(Strategy) :它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
//【角色】
// 策略接口(IStrategy) : 用来约束一系列具体的策略算法,声明算法接口。
// 具体策略(ConcreteStrategy) : 具体的策略实现,即具体的算法实现。
// 策略上下文(StrategyContext) : 负责和具体的策略实现交互,通常会持有一个真正的策略实现对象。
//【意义】
// 策略模式的作用就是把具体的算法实现从业务逻辑中剥离出来,成为一系列独立算法类,使得它们可以相互替换。
// 策略模式的重点不是如何来实现算法,而是如何组织和调用这些算法,从而让我们的程序结构更加的灵活、可扩展。
// 我们可以看到客户端在使用的时候,使用哪种策略是由客户端决定的。
//【示例】
//抽象算法接口
class iStrategy
{
public:
virtual void algorithm(int a, int b) = 0;
};
//策略A
class StrategyA : public iStrategy
{
public:
virtual void algorithm(int a, int b);
};
//策略B
class StrategyB : public iStrategy
{
public:
virtual void algorithm(int a, int b);
};
//策略C
class StrategyC : public iStrategy
{
public:
virtual void algorithm(int a, int b);
};
//上下文类,定义客户端使用的接口并维护一个具体策略的实例
class Context
{
public:
Context() : m_sgy(NULL){ }
~Context(){ }
public:
void SetStrategy(iStrategy * sgy);
void execute(int a, int b);
private:
iStrategy * m_sgy;
};
void TestStrategy();
#endif
#include <stdio.h>
#include "Strategy.h"
void StrategyA::algorithm(int a, int b)
{
printf("a + b = %d \n", a+b);
}
void StrategyB::algorithm(int a, int b)
{
printf("a - b = %d \n", a-b);
}
void StrategyC::algorithm(int a, int b)
{
printf("a * b = %d \n", a*b);
}
void Context::SetStrategy(iStrategy * sgy)
{
m_sgy = sgy;
}
void Context::execute(int a, int b)
{
if (m_sgy)
{
m_sgy->algorithm(a,b);
}
}
void TestStrategy()
{
iStrategy * sa = new StrategyA();
iStrategy * sc = new StrategyC();
Context * con = new Context();
con->SetStrategy(sa);
con->execute(5,3);
con->SetStrategy(sc);
con->execute(5,3);
delete con;
delete sa;
delete sc;
}
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