C#-数据结构-图的应用 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法
6.4.1 最小生成树
1、小生成树的基本概念
由生成树的定义可知,无向连通图的生成树不是唯一的,对连通图的不同遍 历就得到不同的生成树。图 6.14 所示是图 6.13(a)所示的无向连通图的部分生成 树。
数
如果是一个无向连通网,那么它的所有生成树中必有一棵边的权值总和小 的生成树,我们称这棵生成树为小代价生成树(Minimum Cost Spanning Tree), 简称小生成树。
许多应用问题都是一个求无向连通网的小生成树问题。例如,要在 n 个城 市之间铺设光缆,铺设光缆的费用很高,并且各个城市之间铺设光缆的费用不同。 一个目标是要使这 n 个城市的任意两个之间都可以直接或间接通信,另一个目标 是要使铺设光缆的总费用低。如果把 n 个城市看作是图的 n 个顶点,两个城市 之间铺设的光缆看作是两个顶点之间的边,这实际上就是求一个无向连通网的 小生成树问题。
由小生成树的定义可知,构造有 n 个顶点的无向连通网的小生成树必须 满足以下三个条件:
(1)构造的小生成树必须包括 n 个顶点;
(2)构造的小生成树有且仅有 n-1 条边;
(3)构造的小生成树中不存在回路。
构造小生成树的方法有许多种,典型的方法有两种,一种是普里姆(Prim) 算法,一种是克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。
2、普里姆(Prim)算法
假设 G=(V,E)为一无向连通网,其中,V 为网中顶点的集合,E 为网中 边的集合。设置两个新的集合 U 和 T,其中,U 为 G 的小生成树的顶点的集 合,T 为 G 的小生成树的边的集合。普里姆算法的思想是:令集合 U 的初值 为 U={u1}(假设构造小生成树时从顶点 u1 开始),集合 T 的初值为 T={}。从 所有的顶点 u∈U 和顶点 v∈V-U 的带权边中选出具有小权值的边(u,v),将顶 点 v 加入集合 U 中,将边(u,v)加入集合 T 中。如此不断地重复直到 U=V 时, 小生成树构造完毕。此时,集合 U 中存放着小生成树的所有顶点,集合 T中存放着小生成树的所有边。
【例 6-3】以图 6.2(a)为例,说明用普里姆算法构造图的无向连通网的小 生成树的过程。
为了分析问题的方便,把图 6.2(a)中所示的无向连通网重新画在图 6.15 中, 如图 6.15(a)所示。初始时,算法的集合 U={A},集合 V-U={B,C,D,E},集合 T={}, 如图 6.15(b)所示。在所有 u 为集合 U 中顶点、v 为集合 V-U 中顶点的边(u,v)中 寻找具有小权值的边,寻找到的边是(A,D),权值为 20,把顶点 B 加入到集合 U 中,把边(A,D)加入到集合 T 中,如图 6.15(c)所示。在所有 u 为集合 U 中顶点、 v 为集合 V-U 中顶点的边(u,v)中寻找具有小权值的边,寻找到的边是(D,E),权 值为 10,把顶点 E 加入到集合 U 中,把边(D,E)加入到集合 T 中,如图 6.15(d) 所示。随后依次从集合 V-U 中加入到集合 U 中的顶点为 B、C,依次加入到集合 T 中的边为(A,B)(权值为 60)、(E,C) (权值为 70),分别如图 6.15(e)、(f)所示。 后得到的图 6.15(f)所示就是原无向连通网的小生成树。
本书以无向网的邻接矩阵类 NetAdjMatrix<T>来实现普里姆算法。 NetAdjMatrix<T>类的成员字段与无向图邻接矩阵类 GraphAdjMatrix<T>的成员 字段一样,不同的是,当两个顶点间有边相连接时,matirx 数组中相应元素的值 是边的权值,而不是 1。
无向网邻接矩阵类 NetAdjMatrix<T>的实现如下所示。
public class NetAdjMatrix<T> : IGraphs<T>
{
private Node<T>[] nodes; //顶点数组
private int numEdges; //边的数目
private int[,] matrix; //邻接矩阵数组
//构造器
public NetAdjMatrix(int n)
{
nodes = new Node<T>[n];
matrix = new int[n, n];
numEdges = 0;
}
//获取索引为index的顶点的信息
public Node<T> GetNode(int index)
{
return nodes[index];
}
//设置索引为index的顶点的信息
public void SetNode(int index, Node<T> v)
{
nodes[index] = v;
}
//边的数目属性
public int NumEdges
{
get
{
return numEdges;
}
set
{
numEdges = value;
}
}
//获取matrix[index1, index2]的值
public int GetMatrix(int index1, int index2)
{
return matrix[index1, index2];
}
//设置matrix[index1, index2]的值
public void SetMatrix(int index1, int index2, int v)
{
matrix[index1, index2] = v;
}
//获取顶点的数目
public int GetNumOfVertex()
{
return nodes.Length;
}
//获取边的数目
public int GetNumOfEdge()
{
return numEdges;
}
//v是否是无向网的顶点
public bool IsNode(Node<T> v)
{
//遍历顶点数组
foreach (Node<T> nd in nodes)
{
//如果顶点nd与v相等,则v是图的顶点,返回true
if (v.Equals(nd))
{
return true;
}
}
return false;
}
//获得顶点v在顶点数组中的索引
public int GetIndex(Node<T> v)
{
int i = -1;
//遍历顶点数组
for (i = 0; i < nodes.Length; ++i)
{
//如果顶点nd与v相等,则v是图的顶点,返回索引值
if (nodes[i].Equals(v))
{
return i;
}
}
return i;
}
//在顶点v1、v2之间添加权值为v的边
public void SetEdge(Node<T> v1, Node<T> v2, int v)
{
//v1或v2不是无向网的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Debug.WriteLine("Node is not belong to Graph!"); return;
}
//矩阵是对称矩阵
matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = v;
matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = v;
++numEdges;
}
//删除v1和v2之间的边
public void DelEdge(Node<T> v1, Node<T> v2)
{
//v1或v2不是无向网的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Debug.WriteLine("Node is not belong to Graph!"); return;
}
//v1和v2之间存在边
if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != int.MaxValue)
{
//矩阵是对称矩阵
matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = int.MaxValue;
matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = int.MaxValue;
--numEdges;
}
}
//判断v1和v2之间是否存在边
public bool IsEdge(Node<T> v1, Node<T> v2)
{
//v1或v2不是无向网的顶点
if (!IsNode(v1) || !IsNode(v2))
{
Debug.WriteLine("Node is not belong to Graph!");
return false;
}
//v1和v2之间存在边
if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != int.MaxValue)
{
return true;
}
else //v1和v2之间不存在边
{
return false;
}
}
}
为实现普里姆算法,需要设置两个辅助一维数组 lowcost 和 closevex,lowcost 用来保存集合 V-U 中各顶点与集合 U 中各顶点构成的边中具有小权值的边的 权值;closevex 用来保存依附于该边的在集合 U 中的顶点。假设初始状态时, U={u1}(u1 为出发的顶点),这时有 lowcost[0]=0,它表示顶点 u1 已加入集合 U 中。数组 lowcost 元素的值是顶点 u1 到其他顶点所构成的直接边的权值。然后 不断选取权值小的边(ui,uk)(ui∈U,uk∈V-U),每选取一条边,就将 lowcost[k] 置为 0,表示顶点 uk 已加入集合 U 中。由于顶点 uk 从集合 V-U 进入集合 U 后, 这两个集合的内容发生了变化,就需要依据具体情况更新数组lowcost和closevex 中部分元素的值。把普里姆算法 Prim 作为 NetAdjMatrix<T>类的成员方法。
普里姆算法 Prim 的实现如下:
public int[] Prim()
{
int[] lowcost = new int[nodes.Length]; //权值数组
int[] closevex = new int[nodes.Length]; //顶点数组
int mincost = int.MaxValue; // 小权值
//辅助数组初始化
for (int i = 1; i < nodes.Length; ++i)
{
lowcost[i] = matrix[0, i]; closevex[i] = 0;
}
//某个顶点加入集合U
lowcost[0] = 0; closevex[0] = 0; for (int i = 0; i < nodes.Length; ++i)
{
int k = 1; int j = 1;
//选取权值 小的边和相应的顶点
while (j < nodes.Length)
{
if (lowcost[j] < mincost && lowcost[j] != 0)
{
k = j;
}
++j;
}
//新顶点加入集合U
lowcost[k] = 0;
//重新计算该顶点到其余顶点的边的权值
for (j = 1; j < nodes.Length; ++j)
{
if (matrix[k, j] < lowcost[j])
{
lowcost[j] = matrix[k, j]; closevex[j] = k;
}
}
}
return closevex;
}
表 6.1 给出了在用普里姆算法构造图 6.15(a)的小生成树的过程中数组 closevex 和 lowcost 及集合 U,V-U 的变化情况,读者可进一步加深对普里姆算 法的理解。
在普里姆算法中,第一个for循环的执行次数为n-1,第二个for循环中又包括 了一个while循环和一个for循环,执行次数为 2(n-1)2,所以普里姆算法的时间复 杂度为。
表 6.1 在用普里姆算法构造图 6.15(a)的 小生成树的过程中参数变化
顶点 |
i=0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
low close cost vex |
low close cost vex |
low close cost vex |
low close cost vex |
low close cost vex |
|
A |
0 0 |
0 3 |
0 3 |
0 3 |
0 3 |
B |
60 0 |
60 0 |
60 0 |
0 0 |
0 0 |
C |
100 0 |
100 0 |
70 4 |
70 4 |
0 4 |
D |
20 0 |
0 0 |
0 0 |
0 0 |
0 0 |
E |
∞ 0 |
10 3 |
0 3 |
0 3 |
0 3 |
U |
A |
A,D |
A,D,E |
A,D,E,B |
A,D,E,B,C |
V-U |
B,C,D,E |
B,C,E |
B,C |
C |
|
T |
{} |
{(A,D)} |
{(A,D) (D,E)} |
{(A,D) (D,E) (A,B)} |
{(A,D) (D,E) (A,B) (E,C)} |
3、克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
克鲁斯卡尔算法的基本思想是:对一个有 n 个顶点的无向连通网,将图中的 边按权值大小依次选取,若选取的边使生成树不形成回路,则把它加入到树中; 若形成回路,则将它舍弃。如此进行下去,直到树中包含有 n-1 条边为止。
【例 6-4】以图 6.2(a)为例说明用克鲁斯卡尔算法求无向连通网小生成树 的过程。
第一步:首先比较网中所有边的权值,找到小的权值的边(D,E),加入到 生成树的边集 TE 中,TE={(D,E)}。
第二步:再比较图中除边(D,E)的边的权值,又找到小权值的边(A,D)并且 不会形成回路,加入到生成树的边集 TE 中,TE={(A,D),(D,E)}。
第三步:再比较图中除 TE 以外的所有边的权值,找到小的权值的边(A,B) 并且不会形成回路,加入到生成树的边集 TE 中,TE={(A,D),(D,E),(A,B)}。
第四步:再比较图中除 TE 以外的所有边的权值,找到小的权值的边(E,C) 并且不会形成回路,加入到生成树的边集 TE 中,TE={(A,D),(D,E),(A,B),(E,C)}。
此时,边集 TE 中已经有 n-1 条边,所以求图 6.15(a)的无向连通网的小生 成树的过程已经完成,如图 6.16 所示。这个结果与用普里姆算法得到的结果相 同。
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