Python 制作迷宫游戏(三)——地图精灵
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2022-07-13 08:27:20
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Python 制作迷宫游戏(三)——地图精灵
上一节我们已经成功的生成了一个游戏窗口
这一节我们将试着把地图的瓦片与地图数组绑定并绘制到窗口中
当然,作为一个迷宫,地图的作用不仅仅是背景板,它最为重要的一个功能应该是困住玩家
为了在之后成功的困住玩家,我们需要精灵,并为此创建一个地图精灵组
首先,我们需要自定义一个地图精灵类
该类继承自pygame.sprite.Sprite,想要具体了解该类的可以自行百度
下面是清单
#tile.py
#瓦片类
import pygame
from py_.GLOBAL import *
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,img,pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.transform.scale(img,(40,40))
self.pos=pos
self.size=TILED_SIZE
self.rect=(pos[0],pos[1],40,40)
这是在GLOBAL中新增的常量
#####地图瓦片图片####
TILED_SIZE=[40,40]#像素
有了地图精灵后,我们便可以创建地图精灵组了
#创建地图精灵组
def create_collider():
for i in range(tiled_map.LEN):
for j in range(tiled_map.WID):
if map_[i][j]==0:
tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))
tile_group.add(tile_)
因为我的迷宫每一格子设的是边长40的正方形,所以相应的坐标为(40i,40j)
下面是更新后的主脚本
#main.py
#游戏主脚本
import os
import sys
path_ = os.getcwd()
import pygame
from py_.GLOBAL import *
#初始化路径 注意路径和自定义模块的导入顺序
path.path=path_.replace('\\','/')
print('path='+str(path.path))
import py_.tile
import py_.Maze_generation
pygame.init()
bg=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/1.jpg')
fps=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((W_WIDTH,W_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("maze")
tiled_map=py_.Maze_generation.Maze(20,20)
#创建地图精灵组
def create_collider():
for i in range(tiled_map.LEN):
for j in range(tiled_map.WID):
if map_[i][j]==0:
tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))
tile_group.add(tile_)
#创建地图数组
def get_maze():
global map_
map_=tiled_map.create_maze()
######创建地图#####
#创建地图碰撞器组
tile_group = pygame.sprite.Group()
#创建迷宫数组
get_maze()
#为迷宫地图添加瓦片和碰撞器
create_collider()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()#如果使用IDLE 先关闭Pygame库
sys.exit()
screen.blit(pygame.transform.scale(bg, (W_WIDTH,W_HEIGHT)),(0,0))
tile_group.draw(screen)
pygame.display.flip()
fps.tick(60)
运行效果
上一节游戏窗口
下一节人物角色
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