python编程使用PyQt制作预览窗口游戏中的小地图
写作思路
1、简述实现原理
2、部分代码解析
3、位置同步解析(①上下两屏位置同步②编辑屏位置保持不变)
效果图如下:
版本1:
这就是我们常见的预览窗口,上面预览窗口移动/缩放小方框都会导致下面的编辑界面位置发生变化,同理,下面的编辑界面的移动/缩放也会导致上面的小方框变化,并且上面预览图是编辑窗口的同比例缩放
版本2:
在版本1的基础上,加入了点的删除和增加,并对画布进行了扩展,同时保持编辑界面的画面位置不变
1、简述实现原理
首先最重要的,要知道我们这些是用qgraphicsview、qgraphicsscene、qgraphicsrectitem 这三个基类实现的
实现方法如下:
①qgraphicsscene.render渲染编辑窗口获得image,将image按照预览窗口的比例进行缩放并放入overview
②创建一个矩形框,框是按照编辑器窗口和image的比例进行绘制的
③拖动或者缩放预览窗口的时候,编辑窗口按照同样的比例移动缩放,拖动或者缩放预览窗口的时候同理
2、部分代码解析
①方框的完整代码
from pyqt5.qtcore import qt, qrectf from pyqt5.qtgui import qbrush, qpainterpath, qpainter, qcolor, qpen from pyqt5.qtwidgets import qgraphicsrectitem, qgraphicsitem class graphicsrectitem(qgraphicsrectitem): def __init__(self, scene, *args): super().__init__(*args) self.scene = scene self.setflag(qgraphicsitem.itemismovable, true) self.setflag(qgraphicsitem.itemisselectable, true) self.setflag(qgraphicsitem.itemsendsgeometrychanges, true) self.setflag(qgraphicsitem.itemisfocusable, true) def shape(self): path = qpainterpath() path.addrect(self.rect()) return path def paint(self, painter, option, widget=none): # 框选出来的方形 painter.setbrush(qbrush(qcolor(0, 0, 0, 0))) painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0), 0.1, qt.solidline)) painter.drawrect(self.rect()) x = self.rect().x() y = self.rect().y() width = self.rect().width() height = self.rect().height() othercolor = qcolor(150, 150, 150, 50) painter.setbrush(qbrush(othercolor)) # 下面这部分代码是使得小方框以外的地方多一层蒙皮 painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0, 0), 1.0, qt.solidline)) painter.drawrect(qrectf(x-10000, y, 20000+width, -20000+height)) #上 painter.drawrect(qrectf(x-10000, y+height, 20000+width, 20000+height)) #下 painter.drawrect(qrectf(x, y, -20000, height)) #左 painter.drawrect(qrectf(x+width, y, 20000, height)) #右 painter.setrenderhint(qpainter.antialiasing) painter.setbrush(qbrush(qcolor(255, 0, 0, 255))) painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0, 255), 1.0, qt.solidline, qt.roundcap, qt.roundjoin))
这就是前面提到的 “item” 《scene view item的使用》,qgraphicsrectitem 也是继承自qgraphicsitem的,这里的方框就是我们要加到overview界面中的那个定位方框
②编辑界面
class graphicswindow(qgraphicsview): def __init__(self, parent=none): super(graphicswindow, self).__init__(parent) ...... self.scene = viewportgraphscene(self) self.setscene(self.scene) ...... self.setscenerect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31) self.sethorizontalscrollbarpolicy(qt.scrollbaralwaysoff) self.setverticalscrollbarpolicy(qt.scrollbaralwaysoff) def addpoint(self, x, y): self.scene.addellipse(x, y, 16, 16, qpen(qcolor(qt.red)), qbrush(qcolor(qt.red))) def mousepressevent(self, mouseevent): ...... if mouseevent.button() == qt.leftbutton: if isinstance(self.itemat(mouseevent.pos()), qgraphicsellipseitem): self.scene.removeitem(self.itemat(mouseevent.pos())) self.parent.changeview() ...... super(graphicswindow, self).mousepressevent(mouseevent) class viewportgraphscene(qgraphicsscene): def __init__(self, parent=none): super(viewportgraphscene, self).__init__(parent) ...... def drawbackground(self, painter, rect): # 自己去画格子吧 hhh
熟悉的操作:
1、创建scene
2、把scene放到view
3、把item放到scene,其中这里的item是点也就是qgraphicsellipseitem,也是继承自qgraphicsrectitem
使屏幕可以拖动: self.setscenerect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31),因为scene很大,在view里面装不下,所以就可以拖动啦~
**添加点:**如上的addpoint方法
**删除点:**如上的mousepressevent方法,其中self.itemat(mouseevent.pos())可以获取当前鼠标位置是什么东西
③预览窗口
class overviewgraphicswindow(qgraphicsview): def __init__(self, parent=none): super(overviewgraphicswindow, self).__init__(parent) ...... self.scene = overviewgraphscene(self) self.item = graphicsrectitem(self.scene, 0, 0, 50, 25) self.scene.additem(self.item) ...... ...... class overviewgraphscene(qgraphicsscene): def __init__(self, parent=none): super(overviewgraphscene, self).__init__(parent)
同样的套路:
1、创建scene
2、把scene放到view
3、把item放到scene,其中这里的item是点也就是qgraphicsrectitem,继承自qgraphicsrectitem
3、位置同步解析
①上下两屏位置同步、编辑屏位置保持不变
1、两个pyqtsignal 分别去响应上下两个屏幕的移动和缩放
2、scene的的左上角到当前屏幕中心的长宽来定位(主要用到scene.itemsboundingrect()、view.maptoscene()、view.mapfromscene()这几个方法),屏幕中心的scene位置可以通过编辑窗口长宽的一半并通过view.maptoscene()来转化
以上就是python使用pyqt制作预览窗口游戏中的小地图的详细内容,更多关于pyqt制作预览游戏小地图窗口的资料请关注其它相关文章!