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python编程使用PyQt制作预览窗口游戏中的小地图

程序员文章站 2022-06-18 16:50:17
目录写作思路1、简述实现原理2、部分代码解析①方框的完整代码②编辑界面③预览窗口3、位置同步解析①上下两屏位置同步、编辑屏位置保持不变写作思路1、简述实现原理2、部分代码解析3、位置同步解析(①上下两...

写作思路

1、简述实现原理
2、部分代码解析
3、位置同步解析(①上下两屏位置同步②编辑屏位置保持不变)
效果图如下:
版本1:

python编程使用PyQt制作预览窗口游戏中的小地图

这就是我们常见的预览窗口,上面预览窗口移动/缩放小方框都会导致下面的编辑界面位置发生变化,同理,下面的编辑界面的移动/缩放也会导致上面的小方框变化,并且上面预览图是编辑窗口的同比例缩放

版本2:

python编程使用PyQt制作预览窗口游戏中的小地图

在版本1的基础上,加入了点的删除和增加,并对画布进行了扩展,同时保持编辑界面的画面位置不变

1、简述实现原理

首先最重要的,要知道我们这些是用qgraphicsview、qgraphicsscene、qgraphicsrectitem 这三个基类实现的
实现方法如下:
①qgraphicsscene.render渲染编辑窗口获得image,将image按照预览窗口的比例进行缩放并放入overview
②创建一个矩形框,框是按照编辑器窗口和image的比例进行绘制的
③拖动或者缩放预览窗口的时候,编辑窗口按照同样的比例移动缩放,拖动或者缩放预览窗口的时候同理

2、部分代码解析

①方框的完整代码

from pyqt5.qtcore import qt, qrectf
from pyqt5.qtgui import qbrush, qpainterpath, qpainter, qcolor, qpen
from pyqt5.qtwidgets import qgraphicsrectitem, qgraphicsitem
class graphicsrectitem(qgraphicsrectitem):
    def __init__(self, scene, *args):
        super().__init__(*args)
        self.scene = scene
        self.setflag(qgraphicsitem.itemismovable, true)
        self.setflag(qgraphicsitem.itemisselectable, true)
        self.setflag(qgraphicsitem.itemsendsgeometrychanges, true)
        self.setflag(qgraphicsitem.itemisfocusable, true)
    def shape(self):
        path = qpainterpath()
        path.addrect(self.rect())
        return path
    def paint(self, painter, option, widget=none):
        # 框选出来的方形
        painter.setbrush(qbrush(qcolor(0, 0, 0, 0)))
        painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0), 0.1, qt.solidline))
        painter.drawrect(self.rect())
        x = self.rect().x()
        y = self.rect().y()
        width = self.rect().width()
        height = self.rect().height()
        othercolor = qcolor(150, 150, 150, 50)
        painter.setbrush(qbrush(othercolor))
        # 下面这部分代码是使得小方框以外的地方多一层蒙皮
        painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0, 0), 1.0, qt.solidline))
        painter.drawrect(qrectf(x-10000, y, 20000+width, -20000+height)) #上
        painter.drawrect(qrectf(x-10000, y+height, 20000+width, 20000+height)) #下
        painter.drawrect(qrectf(x, y, -20000, height)) #左
        painter.drawrect(qrectf(x+width, y, 20000, height)) #右
        painter.setrenderhint(qpainter.antialiasing)
        painter.setbrush(qbrush(qcolor(255, 0, 0, 255)))
        painter.setpen(qpen(qcolor(0, 0, 0, 255), 1.0, qt.solidline, qt.roundcap, qt.roundjoin))

这就是前面提到的 “item” 《scene view item的使用》,qgraphicsrectitem 也是继承自qgraphicsitem的,这里的方框就是我们要加到overview界面中的那个定位方框

②编辑界面

class graphicswindow(qgraphicsview):
	def __init__(self, parent=none):
        super(graphicswindow, self).__init__(parent)
        ......
        self.scene = viewportgraphscene(self)
        self.setscene(self.scene)
        ......
        self.setscenerect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)
        self.sethorizontalscrollbarpolicy(qt.scrollbaralwaysoff)
        self.setverticalscrollbarpolicy(qt.scrollbaralwaysoff)
	def addpoint(self, x, y):
        self.scene.addellipse(x, y, 16, 16, qpen(qcolor(qt.red)), qbrush(qcolor(qt.red)))
	def mousepressevent(self, mouseevent):
		......
        if mouseevent.button() == qt.leftbutton:
            if isinstance(self.itemat(mouseevent.pos()), qgraphicsellipseitem):
                self.scene.removeitem(self.itemat(mouseevent.pos()))
                self.parent.changeview()
        ......
        super(graphicswindow, self).mousepressevent(mouseevent)
class viewportgraphscene(qgraphicsscene):
    def __init__(self, parent=none):
    	super(viewportgraphscene, self).__init__(parent)
    	......
	def drawbackground(self, painter, rect):
		# 自己去画格子吧 hhh

熟悉的操作:
1、创建scene
2、把scene放到view
3、把item放到scene,其中这里的item是点也就是qgraphicsellipseitem,也是继承自qgraphicsrectitem
使屏幕可以拖动: self.setscenerect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31),因为scene很大,在view里面装不下,所以就可以拖动啦~
**添加点:**如上的addpoint方法
**删除点:**如上的mousepressevent方法,其中self.itemat(mouseevent.pos())可以获取当前鼠标位置是什么东西

③预览窗口

class overviewgraphicswindow(qgraphicsview):
    def __init__(self, parent=none):
        super(overviewgraphicswindow, self).__init__(parent)
        ......
        self.scene = overviewgraphscene(self)
        self.item = graphicsrectitem(self.scene, 0, 0, 50, 25)
        self.scene.additem(self.item)
        ......
......
class overviewgraphscene(qgraphicsscene):
    def __init__(self, parent=none):
        super(overviewgraphscene, self).__init__(parent)

同样的套路:
1、创建scene
2、把scene放到view
3、把item放到scene,其中这里的item是点也就是qgraphicsrectitem,继承自qgraphicsrectitem

3、位置同步解析

①上下两屏位置同步、编辑屏位置保持不变

1、两个pyqtsignal 分别去响应上下两个屏幕的移动和缩放
2、scene的的左上角到当前屏幕中心的长宽来定位(主要用到scene.itemsboundingrect()、view.maptoscene()、view.mapfromscene()这几个方法),屏幕中心的scene位置可以通过编辑窗口长宽的一半并通过view.maptoscene()来转化

以上就是python使用pyqt制作预览窗口游戏中的小地图的详细内容,更多关于pyqt制作预览游戏小地图窗口的资料请关注其它相关文章!