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基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来

程序员文章站 2022-07-13 08:29:20
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基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来

一.文件结构

  1. alien_invasion.py 是整个系统的主文件,用来创建游戏中的一系列对象,ai_settings存储设置、screen存储显示相关和屏幕刷新、包含游戏的主循环,通过检查事件响应来实现飞船左移右移。仅需运行此文件就可以将其他的相关.py文件间接地导入到这个文件中。
  2. settings.py 该文件包含Settings类,此类的方法__init__()用来初始化游戏外观和飞船速度的属性。
  3. game_functions.py 该文件包含一系列函数,该游戏的大部分工作都在这里完成。check_events()检测按键按下和松开。和update_screen(),用于在每次执行主循环时都会重绘屏幕。
  4. ship.py 该文件包含Ship类,用来描述一个飞船实例,包含设置飞船的初始位置,储存飞船的center属性,移动标志和update类,该类用于更新飞船的center值,而不是rect。

二、源代码

alien_invasion.py

import sys    #退出游戏
import pygame #包含开发所需功能
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    # 初始化背景设置
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    """创建一艘飞船"""
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    """设置背景色"""
    bg_color = (230,230,230)
    """游戏主循环"""
    while True:
        """监视键鼠事件"""
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()

game_functions.py

import sys
import pygame
def check_events(ship):
    #键鼠响应
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ship)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ship):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        # 向右移动飞船
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True

def check_keyup_events(event, ship):
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False


def update_screen(ai_settings, screen, ship):
    #更新屏幕图像
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()  # 不断更新屏幕

ship.py

import pygame
class Ship():
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        """加在飞船图像并获取其外接矩形"""
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        """将每艘新飞船放在屏幕底部*"""
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        """在飞船的属性center中存储最小数值"""
        self.center = float(self.rect.centerx)

        """#移动标志"""
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

settings.py

class Settings():
    #用于存储该项目设置的所有的类
    def __init__(self):
        #初始化设置
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
        #飞船设置
        self.ship_speed_factor = 1.5

三、执行效果

基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来
基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来
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