基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来
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2022-07-13 08:29:20
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基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来
一.文件结构
- alien_invasion.py 是整个系统的主文件,用来创建游戏中的一系列对象,ai_settings存储设置、screen存储显示相关和屏幕刷新、包含游戏的主循环,通过检查事件响应来实现飞船左移右移。仅需运行此文件就可以将其他的相关.py文件间接地导入到这个文件中。
- settings.py 该文件包含Settings类,此类的方法__init__()用来初始化游戏外观和飞船速度的属性。
- game_functions.py 该文件包含一系列函数,该游戏的大部分工作都在这里完成。check_events()检测按键按下和松开。和update_screen(),用于在每次执行主循环时都会重绘屏幕。
- ship.py 该文件包含Ship类,用来描述一个飞船实例,包含设置飞船的初始位置,储存飞船的center属性,移动标志和update类,该类用于更新飞船的center值,而不是rect。
二、源代码
alien_invasion.py
import sys #退出游戏
import pygame #包含开发所需功能
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化背景设置
pygame.init()
ai_settings = Settings()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
"""创建一艘飞船"""
ship = Ship(ai_settings, screen)
"""设置背景色"""
bg_color = (230,230,230)
"""游戏主循环"""
while True:
"""监视键鼠事件"""
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
#键鼠响应
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event, ship):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
#更新屏幕图像
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip() # 不断更新屏幕
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
"""加在飞船图像并获取其外接矩形"""
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
"""将每艘新飞船放在屏幕底部*"""
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
"""在飞船的属性center中存储最小数值"""
self.center = float(self.rect.centerx)
"""#移动标志"""
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
settings.py
class Settings():
#用于存储该项目设置的所有的类
def __init__(self):
#初始化设置
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor = 1.5
三、执行效果
上一篇: Pygame制作答题类游戏的实现