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flutter 热更新(更新代码逻辑和资源)

程序员文章站 2022-07-09 16:41:48
flutter热更新主要是更新代码逻辑和资源两方面。flutter的编译产物刚好吧两个部分分开了。代码逻辑是libapp.so, 资源在flutter_assets目录。要更新flutter就要对libapp.so和fluttet_assets分别进行更新。以本文的demo为例子说更新过程。demo包名为com.example.flutter_app2,为方便演示更新的资源和代码在demo.apk的assets目录里面app-release-1.apk中1. libapp.so更新 li......

flutter热更新主要是更新代码逻辑和资源两方面。flutter的编译产物刚好吧两个部分分开了。代码逻辑是libapp.so, 资源在flutter_assets目录。要更新flutter就要对libapp.so和fluttet_assets分别进行更新。以本文的demo为例子说更新过程。demo包名为com.example.flutter_app2,为方便演示更新的资源和代码在demo.apk的assets目录里面app-release-1.apk中。该方案无侵入性,使用该方案稍加改进还可以实现flutter插件化开发方式,达到多业务同时开发独立上线的功能


1. libapp.so更新

libapp.so作为代码编译产物,在安装时默认被释放到了/data/app/com.example.flutter_app2xxxx=目录里面。默认我们没有权限访问这个目录。要想办法修改libapp.so的加载路径。首先设置libapp.so的加载路径

<!-- 在AndroidManifest.xml 的 application 节点配置 libapp.so的加载路径 -->
        <meta-data android:name="io.flutter.embedding.engine.loader.FlutterLoader.aot-shared-library-name" android:value="/data/data/com.example.flutter_app2/lib/libapp.so"/> 

然后在app的启动时拷贝libapp.so到配置好的加载路径。如下:

class TestApp: FlutterApplication() {
    override fun onCreate() {
        if (!File(filesDir.parentFile.absolutePath + "/lib/libapp.so").exists()) {
//拷贝libapp.so到配置好的加载路径
            FileUtil.copySo(applicationInfo.sourceDir, "lib/" + FileUtil.getArc(applicationInfo.nativeLibraryDir) + "/libapp.so",
                    filesDir.parentFile.absolutePath + "/lib/libapp.so")
            val sof = File(filesDir.parentFile.absolutePath + "/lib/libapp.so")
            sof.setExecutable(true)
            sof.setReadable(true)
        }

        var lib1 = File(filesDir.parentFile.absolutePath + "/lib/libapp1.so")
        if (lib1.exists()) {
//libapp1.so是更新的so,如果存在就替换原来的libapp.so,达到代码更新的目的
            lib1.renameTo(File(filesDir.parentFile.absolutePath + "/lib/libapp.so"))
        }
        super.onCreate()
    }
}

代码更新就完成了。

2. 资源更新

资源更新也比较简单,我们知道flutter 初始化时需要一个AssetManager参数,只要构造一个包含新资源的AssetMananger给flutter即可。代码如下

class MainActivity : FlutterActivity() {
    var asset: AssetManager? = null
    var channel: MethodChannel? = null
    lateinit var amOrigin: AssetManager
   

    @SuppressLint("SoonBlockedPrivateApi")
    override fun getAssets(): AssetManager {
        if (null == asset && File(this.filesDir.absolutePath + "/app-release-1.apk").exists()) {
            //从新的flutter工程构造一个assetManager对象给flutter。app-release-1.apk中包含了新的资源和代码
            val info = packageManager.getPackageArchiveInfo(this.filesDir.absolutePath + "/app-release-1.apk", PackageManager.MATCH_UNINSTALLED_PACKAGES or PackageManager.GET_ACTIVITIES).applicationInfo
            info.publicSourceDir = this.filesDir.absolutePath + "/app-release-1.apk"
            asset = packageManager.getResourcesForApplication(info).assets
        }

        if (!::amOrigin.isInitialized) {
            amOrigin = super.getAssets()
        }

        return asset ?: amOrigin
    }
}

到此热更新完成

完整demo下载地址:https://github.com/iceskyblue/flutter_app2

flutter 热更新(更新代码逻辑和资源)

本文地址:https://blog.csdn.net/skyblue126/article/details/107911074

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