java设计模式--原型模式详解
引例
问题:
现在有一只羊(包含属性:名字dolly、年龄2),需要克隆10只属性完全相同的羊。
一般解法:
定义sheep类表示羊,包括构造器、getter()和tostring()。
public class sheep { private string name; private int age; public sheep(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public string getname() { return name; } public int getage() { return age; } @override public string tostring() { return "sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
在客户端实例化多利,然后再根据多利的属性去实例化10只羊。
public class client { public static void main(string[] args) { sheep sheepdolly=new sheep("dolly",2); sheep sheep1 = new sheep(sheepdolly.getname(), sheepdolly.getage()); sheep sheep2 = new sheep(sheepdolly.getname(), sheepdolly.getage()); sheep sheep3 = new sheep(sheepdolly.getname(), sheepdolly.getage()); //.... system.out.println(sheep1+",hashcode:"+sheep1.hashcode()); system.out.println(sheep2+",hashcode:"+sheep2.hashcode()); system.out.println(sheep3+",hashcode:"+sheep3.hashcode()); //... } }
运行结果
优缺点:
这种方法是我们首先很容易就能想到的,也是绝大多数人的第一做法。
但缺点也很明显,每次创建新对象时需要获取原始对象的属性,对象复杂时效率很低;此外不能动态获得对象运行时的状态,若类增减属性需要改动代码。
下面我们看下原型模式的解法。
原型模式
原型模式(prototype pattern)是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。即用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。
工作原理:将原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。即用基类object的clone()方法或序列化。
uml类图:
- prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口
- concreteprototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
- client: 客户端让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象
原型模式又可分为浅拷贝和深拷贝,区别在于对引用数据类型的成员变量的拷贝,小朋友你是否有很多问号? 不急 ,看完这两种方法实现你就懂了。
浅拷贝
在原先sheep类基础上实现cloneable接口,重写clone方法。
public class sheep implements cloneable{ private string name; private int age; @override protected object clone() {//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成 sheep sheep = null; try { sheep = (sheep)super.clone(); } catch (exception e) { system.out.println(e.getmessage()); } return sheep; } public sheep(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客户端调用
public class client { public static void main(string[] args) { sheep sheepdolly=new sheep("dolly",2); sheep sheep1 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep2 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep3 = (sheep)sheepdolly.clone(); //.... system.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashcode:" + sheep1.hashcode()); system.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashcode:" + sheep2.hashcode()); system.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashcode:" + sheep3.hashcode()); //... } }
运行结果
至此,原型模式的浅拷贝也成功克隆了三个对象,但是看进度条发现并不简单。
现在小羊有了一个朋友小牛,sheep类添加了一个引用属性cow,我们同样再克隆一遍。
sheep类
public class sheep implements cloneable{ private string name; private int age; public cow friend;//新朋友cow对象,其余不变 @override protected object clone() { sheep sheep = null; try { sheep = (sheep)super.clone(); } catch (exception e) { system.out.println(e.getmessage()); } return sheep; } public sheep(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
新添的cow类
public class cow { private string name; private int age; public cow(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客户端调用克隆
public class client { public static void main(string[] args) { sheep sheepdolly=new sheep("dolly",2); sheepdolly.friend=new cow("tom",1); //并实例化朋友 sheep sheep1 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep2 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep3 = (sheep)sheepdolly.clone(); //.... system.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashcode:" + sheep1.hashcode()); system.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashcode:" + sheep1.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashcode:" + sheep2.hashcode()); system.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashcode:" + sheep2.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashcode:" + sheep3.hashcode()); system.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashcode:" + sheep3.friend.hashcode()+'\n'); //... } }
运行结果
通过运行结果发现,浅拷贝通过object的clone()成功克隆实例化了三个新对象,但是并没有克隆实例化对象中的引用属性,也就是没有克隆friend对象(禁止套娃 ),三个新克隆对象的friend还是指向原克隆前的friend,即同一个对象。
这样的话,他们四个的friend是引用同一个,若一个对象修改了friend属性,势必会影响其他三个对象的该成员变量值。
小结:
- 浅拷贝是使用默认的 clone()方法来实现
- 基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递(复制属性值给新对象)。
- 引用数据类型的成员变量,浅拷贝会进行引用传递(复制引用值(内存地址)给新对象)。
深拷贝
方法一:
机灵的人儿看出,再clone一遍cow不就好了,但是手动递归下去不推荐。
1.cow类也实现cloneable接口
public class cow implements cloneable{ private string name; private int age; public cow(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //无引用类型,直接clone即可 @override protected object clone() throws clonenotsupportedexception { return super.clone(); //直接抛出了,没用try-catch } @override public string tostring() { return "cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
sheep类的clone再添加调用cow的clone
public class sheep implements cloneable{ private string name; private int age; public cow friend;//新朋友cow对象,其余不变 @override protected object clone() throws clonenotsupportedexception { object deep = null; //完成对基本数据类型(属性)和string的克隆 deep = super.clone(); //对引用类型的属性,进行再次clone sheep sheep = (sheep)deep; sheep.friend = (cow)friend.clone(); return sheep; } public sheep(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
客户端调用
public class client { public static void main(string[] args) throws clonenotsupportedexception { sheep sheepdolly=new sheep("dolly",2); sheepdolly.friend=new cow("tom",1); //并实例化朋友 sheep sheep1 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep2 = (sheep)sheepdolly.clone(); sheep sheep3 = (sheep)sheepdolly.clone(); //.... system.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashcode:" + sheep1.hashcode()); system.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashcode:" + sheep1.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashcode:" + sheep2.hashcode()); system.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashcode:" + sheep2.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashcode:" + sheep3.hashcode()); system.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashcode:" + sheep3.friend.hashcode()+'\n'); //... } }
运行结果
方法二:
通过对象序列化实现深拷贝(推荐)
1.cow类实现序列化接口,不必实现cloneable接口了
public class cow implements serializable { private string name; private int age; public cow(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "cow{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
2.在sheep类实现序列化接口
public class sheep implements serializable { //实现序列化接口 private string name; private int age; public cow friend; public sheep(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override public string tostring() { return "sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public object deepclone() { //深拷贝 //创建流对象 bytearrayoutputstream bos = null; objectoutputstream oos = null; bytearrayinputstream bis = null; objectinputstream ois = null; try { //序列化 bos = new bytearrayoutputstream(); oos = new objectoutputstream(bos); oos.writeobject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出 //反序列化 bis = new bytearrayinputstream(bos.tobytearray()); ois = new objectinputstream(bis); sheep sheep = (sheep) ois.readobject(); return sheep; } catch (exception e) { e.printstacktrace(); return null; } finally { //关闭流 try { bos.close(); oos.close(); bis.close(); ois.close(); } catch (exception e2) { system.out.println(e2.getmessage()); } } } }
3.客户端调用
public class client { public static void main(string[] args) throws clonenotsupportedexception { sheep sheepdolly=new sheep("dolly",2); sheepdolly.friend=new cow("tom",1); //并实例化朋友 sheep sheep1 = (sheep)sheepdolly.deepclone(); sheep sheep2 = (sheep)sheepdolly.deepclone(); sheep sheep3 = (sheep)sheepdolly.deepclone(); //.... system.out.println("sheep1:"+sheep1+",hashcode:" + sheep1.hashcode()); system.out.println("sheep1.friend:"+sheep1.friend+",hashcode:" + sheep1.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep2:"+sheep2+",hashcode:" + sheep2.hashcode()); system.out.println("sheep2.friend:"+sheep2.friend+",hashcode:" + sheep2.friend.hashcode()+'\n'); system.out.println("sheep3:"+sheep3+",hashcode:" + sheep3.hashcode()); system.out.println("sheep3.friend:"+sheep3.friend+",hashcode:" + sheep3.friend.hashcode()+'\n'); //... } }
运行结果
原型模式总结:
- 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率
- 可以不用重新初始化对象,动态地获得对象运行时的状态。
- 如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码
- 若成员变量无引用类型,浅拷贝clone即可;若引用类型的成员变量很少,可考虑递归实现clone,否则推荐序列化。
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!
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