Netty4详解二:开发第一个Netty应用程序
既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端。
一.配置开发环境
1.安装JDK
2.去官网下载jar包
(或者通过pom构建)
二.认识下Netty的Client和Server
一个Netty应用模型,如下图所示,但需要明白一点的是,我们写的Server会自动处理多客户端请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的系统配置及JDK的极限。
1.Client连接到Server端
2.建立链接发送/接收数据
3.Server端处理所有Client请求
这里有一个形象的比喻来形容Netty客户端和服务器端的交互模式,比如把你比作一个Client,把山比作一个Server,你走到山旁,就是和山建立了链接,你向山大喊了一声,就代表向山发送了数据,你的喊声经过山的反射形成了回声,这个回声就是服务器的响应数据。如果你离开,就代表断开了链接,当然你也可以再回来。好多人可以同时向山大喊,他们的喊声也一定会得到山的回应。
三.写一个Netty Server
一个NettyServer程序主要由两部分组成:
BootsTrapping:配置服务器端基本信息
ServerHandler:真正的业务逻辑处理
1.BootsTrapping的过程:
package com.bijian.netty.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; public class EchoServer { private static final int port = 8080; public void start() throws InterruptedException { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();// 引导辅助程序 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();// 通过nio方式来接收连接和处理连接 try { b.group(group); b.channel(NioServerSocketChannel.class);// 设置nio类型的channel b.localAddress(new InetSocketAddress(port));// 设置监听端口 b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//有连接到达时会创建一个channel protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // pipeline管理channel中的Handler,在channel队列中添加一个handler来处理业务 ch.pipeline().addLast("myHandler", new EchoServerHandler()); } }); ChannelFuture f = b.bind().sync();// 配置完成,开始绑定server,通过调用sync同步方法阻塞直到绑定成功 System.out.println(EchoServer.class.getName() + " started and listen on " + f.channel().localAddress()); f.channel().closeFuture().sync();// 应用程序会一直等待,直到channel关闭 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup,释放掉所有资源包括创建的线程 } } public static void main(String[] args) { try { new EchoServer().start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
a.创建一个ServerBootstrap实例
b.创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
c.定义本地InetSocketAddress( port)好让Server绑定
d.创建childHandler来处理每一个链接请求
e.所有准备好之后调用ServerBootstrap.bind()方法绑定Server
2.业务逻辑ServerHandler:
要想处理接收到的数据,我们必须继承ChannelInboundHandlerAdapter接口,重写里面的MessageReceive方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(一般是Byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:
package com.bijian.netty.server; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable; /** * Sharable表示此对象在channel间共享 * handler类是我们的具体业务类 * */ @Sharable //注解@Sharable可以让它在channels间共享 public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { System.out.println("server received data :" + msg); ctx.write(msg);//写回数据, } public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER) //flush掉所有写回的数据 .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); //当flush完成后关闭channel } public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace();//捕捉异常信息 ctx.close();//出现异常时关闭channel } }
3.关于异常处理
我们在上面程序中也重写了exceptionCaught方法,这里就是对当异常出现时的处理。
四.写一个Netty Client
一般一个简单的Client会扮演如下角色:
a.连接到Server
b.向Server写数据
c.等待Server返回数据
d.关闭连接
1.BootsTrapping的过程:
和Server端类似,只不过Client端要同时指定连接主机的IP和Port。
package com.bijian.netty.client; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; public class EchoClient { private final String host; private final int port; public EchoClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group); b.channel(NioSocketChannel.class); b.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)); b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); ChannelFuture f = b.connect().sync(); f.addListener(new ChannelFutureListener() { public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (future.isSuccess()) { System.out.println("client connected"); } else { System.out.println("server attemp failed"); future.cause().printStackTrace(); } } }); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { new EchoClient("127.0.0.1", 8080).start(); } }
a.创建一个ServerBootstrap实例
b.创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
c.定义一个远程InetSocketAddress好让客户端连接
d.当连接完成之后,Handler会被执行一次
e.所有准备好之后调用ServerBootstrap.connect()方法连接Server
2.业务逻辑ClientHandler:
我们同样继承一个SimpleChannelInboundHandler来实现我们的Client,我们需要重写其中的三个方法:
package com.bijian.netty.client; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.ByteBufUtil; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable; import io.netty.util.CharsetUtil; @Sharable public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> { /** *此方法会在连接到服务器后被调用 * */ public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8)); ctx.flush(); } /** *此方法会在接收到服务器数据后调用 * */ public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) { System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(in.readBytes(in.readableBytes()))); } /** *捕捉到异常 * */ public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
其中需要注意的是channelRead0()方法,此方法接收到的可能是一些数据片段,比如服务器发送了5个字节数据,Client端不能保证一次全部收到,比如第一次收到3个字节,第二次收到2个字节。我们可能还会关心收到这些片段的顺序是否可发送顺序一致,这要看具体是什么协议,比如基于TCP协议的字节流是能保证顺序的。
还有一点,在Client端我们的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服务器端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,那么这两个有什么区别呢?最主要的区别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自动调用Bytebuffer.release())。而为何服务器端不能用呢,因为我们想让服务器把客户端请求的数据发送回去,而服务器端有可能在channelRead方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自动release。
文章来源:http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/25238243