C# Socket的TCP通讯的实例代码
socket的tcp通讯
一、 socket的通讯原理
服务器端的步骤如下。
(1)建立服务器端的socket,开始侦听整个网络中的连接请求。
(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。
(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的socket连接。
客户端的步骤如下。
(1)建立客户端的socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。
(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。
(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。
(4)数据处理完毕后,关闭自身的socket连接。
二、 socket的通讯方式
socket通讯方式有两种:同步和异步
同步工作方式:
用tcp协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。
异步工作方式
程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。
三、 socket的c#实现
1.1. 同步:
服务端客户端通信
在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。
服务端:
(1)服务端对端口进行侦听:
服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
tcplistener listener =new tcplistener(new ipendpoint(ipaddress.parse(ip), port));//ip为服务器ip地址,port为监听的端口 listener.start();//开启监听
(2)检测来自客户端的连接请求
tcpclient remoteclient = listener.accepttcpclient(); //接收客户端 这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止
(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)
networkstream streamtoclient = remoteclient.getstream();
该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见demo
(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)
byte[] buffer = new byte[buffersize]; // buffersize为缓存的大小 int bytesread; try { lock (streamtoclient)//为了保证数据的完整性以及安全性 锁定数据流 { bytesread = streamtoclient.read(buffer, 0, buffersize); }
(5)向连接的客户端发送数据
lock (streamtoclient) { streamtoclient.write(buffer, 0, buffer.length);//buffer为发送的字符数组 }
(6)释放数据流和tcpclient(以便下次的数据以及客户端的收发)
streamtoclient.dispose();//释放数据流中的数据 remoteclient.close();//释放tcpclient实例
客户端
(1) 连接服务器
tcpclient tcp = new tcpclient(); tcp.connect(ip,port);//根据服务器的ip地址和侦听的端口连接 if (tcp.connected) { //连接成功的消息机制 详细见demo showgetdata("成功连接上了服务器:", this.strip.text.tostring()); }
这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为beginconnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。
(2) 建立连接服务端的数据流
networkstream streamtoserver = tcp.getstream();
(3) 接收和发送数据
//发送字符串 byte[] buffer = encoding.unicode.getbytes(msg); //msg为发送的字符串 try { lock (streamtoserver) { streamtoserver.write(buffer, 0, buffer.length); // 发往服务器 } //接收字符串 buffer = new byte[buffersize]; lock (streamtoserver) { bytesread = streamtoserver.read(buffer, 0, buffersize); } }
1.2. 异步
相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:
服务器:
1、 开启侦听接口
private tcplistener listener; //监听类 listener = new tcplistener(new ipendpoint(ipaddress.parse(ip), port)); listener.start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制
或者
listener.start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目
2、 接收客户端
listener.beginacceptsocket(clientconnect, listener);//异步接受客户端的连接请求 clientconnect为连接的回调函数
/// <summary> /// 接收回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void clientconnect(iasyncresult ar) { try { tcplistener listener = (tcplistener)ar.asyncstate; //接受客户的连接,得到连接的socket socket client = listener.endacceptsocket(ar); } catch { } }
3、 接收客户端发送的数据
/// <summary> /// 异步接收数据 /// </summary> private void receivedata(socket client) { // 调用异步方法 beginreceive 来告知 socket 如何接收数据 iasyncresult iar = client.beginreceive(buffer, 0, bagsize, socketflags.none, out errorcode, receivecallback, buffer); } } /// <summary> /// 接收数据回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void receivecallback(iasyncresult ar) { //接收到的数据长度. int recelen = 0; try { recelen = client.endreceive(ar, out errorcode); if (recelen > 0) { onreceivedata(client);//接收到数据之后的处理函数 } } catch { } } else { } }
4、接收成功之后,回发数据给客户端
/// <summary> /// 异步发送报文 /// </summary> /// <param name="data"></param> private void onreceivedata (socket socket) { string strlogin = “succeed recived”; byte[] data = encoding.ascii.getbytes(strlogin); socket.beginsend(data, 0, data.length, socketflags.none, out errorcode, sendcallback, socket);//异步发送数据 } else { } } /// <summary> /// 异步发送回调事件 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void sendcallback(iasyncresult ar) { socket.endsend(ar, out errorcode); }
客户端
1、连接服务器
private tcpclient tcpcz = null tcpcz = new tcpclient() tcpcz.beginconnect(ipaddress, convert.toint32(port), new asynccallback(connectcallback), tcpcz);//根据服务器的ip地址和端口号 异步连接服务器 /// <summary> /// 异步连接的回调函数 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void connectcallback(iasyncresult ar) { tcpclient t = (tcpclient)ar.asyncstate; try { if (t.connected) { t.endconnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功 } else { } } catch () { } }
2、发送和接收字符串
networkstream stream = tcp.getstream();//创建于服务器连接的数据流 //发送字符串 string strlogin = “this is socket example”; byte[] data = encoding.ascii.getbytes(strlogin); stream.beginwrite(data, 0, data.length, new asynccallback(sendcallback),stream);//异步发送数据 //接收字符串 byte[] result = new byte[tcp.available]; // tcp.available为接受的字符串大小 try { stream.beginread(result, 0, result.length, new asynccallback(readcallback), stream);//异步接受服务器回报的字符串 } catch { } string strresponse = encoding.ascii.getstring(result).trim();//从服务器接受到的字符串 } } catch () { } }
以上是这一段时间对socket的一些心得,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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