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Android基于TCP协议的Socket通信简单实例

程序员文章站 2022-11-21 18:19:01
Socket通信有两种主要方式:TCP协议和UDP协议,两者区别是TCP协议要首先和接收方要建立连接然后发送数据,这样数据能保证送达,但速度较慢;UDP协议首先把数据打包,然后直接发送到接收方,无需建立连接诶,速度快,但容易丢失数据。这里是一个简单的基于TCP协议的通信实例: 直接上代码: 首先是j ......

socket通信有两种主要方式:tcp协议和udp协议,两者区别是tcp协议要首先和接收方要建立连接然后发送数据,这样数据能保证送达,但速度较慢;udp协议首先把数据打包,然后直接发送到接收方,无需建立连接诶,速度快,但容易丢失数据。这里是一个简单的基于tcp协议的通信实例:

直接上代码:

首先是java服务器的编写:

import java.io.bufferedreader;
import java.io.ioexception;
import java.io.inputstreamreader;
import java.io.outputstreamwriter;
import java.io.printwriter;
import java.net.serversocket;
import java.net.socket;



public class netserver {

    public static void main(string[] args) throws ioexception {
        
        
        
        serversocket server=new serversocket(9090);//9090是端口号,由自己设置
        system.out.println("服务器已启动");
        socket client=server.accept();//接收客户端请求
//        printstream out=new printstream(client.getoutputstream());
        printwriter out=new printwriter(new outputstreamwriter(client.getoutputstream(),"utf-8"),true);
        bufferedreader msg=new bufferedreader(new inputstreamreader(client.getinputstream(),"utf-8"));//对缓冲区数据读取
    stringbuffer info=new stringbuffer();//接收客户端发来的消息
    
    info.append("i'm fine.你好! ");//回应的数据
    info.append(msg.readline());//接收的数据
    system.out.println(info);//控制台输出将要发出的信息
    out.print(info);//发送到客户端
    out.close();
    msg.close();
    client.close();
    server.close();
    
    }

}

接下来是安卓客户端的代码:

package com.example.scoket;
import androidx.appcompat.app.appcompatactivity;
import android.os.bundle;
import android.os.handler;
import android.os.message;
import android.view.view;
import android.widget.button;
import android.widget.edittext;
import android.widget.textview;
import java.io.bufferedreader;
import java.io.inputstreamreader;
import java.io.printstream;
import java.net.socket;
public class mainactivity extends appcompatactivity {
private button send=null;
private textview info=null;
private handler handler=null;
private string s="";

    @override
    protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setcontentview(r.layout.activity_main);
        send=(button)findviewbyid(r.id.send);
        info=(textview) findviewbyid(r.id.info);
        send.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
            @override
            public void onclick(view v) {
                new thread()
                {
                    public void run(){
                        try {
                            socket client=new
socket("10.0.2.2",9090);//括号内为(服务器,端口号)
                           
                            printstream out=new printstream(client.getoutputstream());                
                            bufferedreader msgget=new bufferedreader(new inputstreamreader(client.getinputstream(),"utf-8"));//读取返回的数据
                            out.println("已连接服务器");
                            s=msgget.readline();
                            out.close();
                            msgget.close();
                            client.close();
                        }
                        catch (exception e)
                        {
                            e.printstacktrace();
                        }
                        handler.sendemptymessage(0);}}.start();
                handler =new handler() {

                    //当有消息发来的时候就执行handler方法
                public void handlemessage(message msg)
                {
                    super.handlemessage(msg);
                    info.settext(s);
                }

                };
            }
        });    
    }
}

服务器就填服务器的ip地址,如果服务器是在自己电脑上的,客户端在虚拟机上,那么服务器就填10.0.2.2,若是局域网连接的,就用在win+r >cmd>config查询一下电脑的ip;端口号必须与服务器一致,挑选的端口如果显示被占用就换一个,端口的取值就自行百度。

运行时先启动服务器,在运行客户端

运行效果:

客户端+服务器控制台

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