vue实现PC端录音功能的实例代码
程序员文章站
2022-07-05 20:53:00
录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js
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录音功能一般来说在移动端比较常见,但是在pc端也要实现按住说话的功能呢?项目需求:按住说话,时长不超过60秒,生成语音文件并上传,我这里用的是recorder.js
1.项目中新建一个recorder.js文件,内容如下,也可在百度上直接搜一个
// 兼容 window.url = window.url || window.webkiturl navigator.getusermedia = navigator.getusermedia || navigator.webkitgetusermedia || navigator.mozgetusermedia || navigator.msgetusermedia let hzrecorder = function (stream, config) { config = config || {} config.samplebits = config.samplebits || 8 // 采样数位 8, 16 config.samplerate = config.samplerate || (44100 / 6) // 采样率(1/6 44100) let context = new (window.webkitaudiocontext || window.audiocontext)() let audioinput = context.createmediastreamsource(stream) let createscript = context.createscriptprocessor || context.createjavascriptnode let recorder = createscript.apply(context, [4096, 1, 1]) let audiodata = { size: 0, // 录音文件长度 buffer: [], // 录音缓存 inputsamplerate: context.samplerate, // 输入采样率 inputsamplebits: 16, // 输入采样数位 8, 16 outputsamplerate: config.samplerate, // 输出采样率 oututsamplebits: config.samplebits, // 输出采样数位 8, 16 input: function (data) { this.buffer.push(new float32array(data)) this.size += data.length }, compress: function () { // 合并压缩 // 合并 let data = new float32array(this.size) let offset = 0 for (let i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set(this.buffer[i], offset) offset += this.buffer[i].length } // 压缩 let compression = parseint(this.inputsamplerate / this.outputsamplerate) let length = data.length / compression let result = new float32array(length) let index = 0; let j = 0 while (index < length) { result[index] = data[j] j += compression index++ } return result }, encodewav: function () { let samplerate = math.min(this.inputsamplerate, this.outputsamplerate) let samplebits = math.min(this.inputsamplebits, this.oututsamplebits) let bytes = this.compress() let datalength = bytes.length * (samplebits / 8) let buffer = new arraybuffer(44 + datalength) let data = new dataview(buffer) let channelcount = 1// 单声道 let offset = 0 let writestring = function (str) { for (let i = 0; i < str.length; i++) { data.setuint8(offset + i, str.charcodeat(i)) } } // 资源交换文件标识符 writestring('riff'); offset += 4 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setuint32(offset, 36 + datalength, true); offset += 4 // wav文件标志 writestring('wave'); offset += 4 // 波形格式标志 writestring('fmt '); offset += 4 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 data.setuint32(offset, 16, true); offset += 4 // 格式类别 (pcm形式采样数据) data.setuint16(offset, 1, true); offset += 2 // 通道数 data.setuint16(offset, channelcount, true); offset += 2 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setuint32(offset, samplerate, true); offset += 4 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setuint32(offset, channelcount * samplerate * (samplebits / 8), true); offset += 4 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setuint16(offset, channelcount * (samplebits / 8), true); offset += 2 // 每样本数据位数 data.setuint16(offset, samplebits, true); offset += 2 // 数据标识符 writestring('data'); offset += 4 // 采样数据总数,即数据总大小-44 data.setuint32(offset, datalength, true); offset += 4 // 写入采样数据 if (samplebits === 8) { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) { let s = math.max(-1, math.min(1, bytes[i])) let val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff val = parseint(255 / (65535 / (val + 32768))) data.setint8(offset, val, true) } } else { for (let i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) { let s = math.max(-1, math.min(1, bytes[i])) data.setint16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff, true) } } return new blob([data], { type: 'audio/mp3' }) } } // 开始录音 this.start = function () { audioinput.connect(recorder) recorder.connect(context.destination) } // 停止 this.stop = function () { recorder.disconnect() } // 获取音频文件 this.getblob = function () { this.stop() return audiodata.encodewav() } // 回放 this.play = function (audio) { let downrec = document.getelementbyid('downloadrec') downrec.href = window.url.createobjecturl(this.getblob()) downrec.download = new date().tolocalestring() + '.mp3' audio.src = window.url.createobjecturl(this.getblob()) } // 上传 this.upload = function (url, callback) { let fd = new formdata() fd.append('audiodata', this.getblob()) let xhr = new xmlhttprequest() /* eslint-disable */ if (callback) { xhr.upload.addeventlistener('progress', function (e) { callback('uploading', e) }, false) xhr.addeventlistener('load', function (e) { callback('ok', e) }, false) xhr.addeventlistener('error', function (e) { callback('error', e) }, false) xhr.addeventlistener('abort', function (e) { callback('cancel', e) }, false) } /* eslint-disable */ xhr.open('post', url) xhr.send(fd) } // 音频采集 recorder.onaudioprocess = function (e) { audiodata.input(e.inputbuffer.getchanneldata(0)) // record(e.inputbuffer.getchanneldata(0)); } } // 抛出异常 hzrecorder.throwerror = function (message) { alert(message) throw new function () { this.tostring = function () { return message } }() } // 是否支持录音 hzrecorder.canrecording = (navigator.getusermedia != null) // 获取录音机 hzrecorder.get = function (callback, config) { if (callback) { if (navigator.getusermedia) { navigator.getusermedia( { audio: true } // 只启用音频 , function (stream) { let rec = new hzrecorder(stream, config) callback(rec) } , function (error) { switch (error.code || error.name) { case 'permission_denied': case 'permissiondeniederror': hzrecorder.throwerror('用户拒绝提供信息。') break case 'not_supported_error': case 'notsupportederror': hzrecorder.throwerror('浏览器不支持硬件设备。') break case 'mandatory_unsatisfied_error': case 'mandatoryunsatisfiederror': hzrecorder.throwerror('无法发现指定的硬件设备。') break default: hzrecorder.throwerror('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name)) break } }) } else { hzrecorder.throwerr('当前浏览器不支持录音功能。'); return } } } export default hzrecorder
2.页面中使用,具体如下
<template> <div class="wrap"> <el-form v-model="form"> <el-form-item> <input type="button" class="btn-record-voice" @mousedown.prevent="mousestart" @mouseup.prevent="mouseend" v-model="form.time"/> <audio v-if="form.audiourl" :src="form.audiourl" controls="controls" class="content-audio" style="display: block;">语音</audio> </el-form-item> <el-form> </div> </template> <script> // 引入recorder.js import recording from '@/js/recorder/recorder.js' export default { data() { return { form: { time: '按住说话(60秒)', audiourl: '' }, num: 60, // 按住说话时间 recorder: null, interval: '', audiofilelist: [], // 上传语音列表 starttime: '', // 语音开始时间 endtime: '', // 语音结束 } }, methods: { // 清除定时器 cleartimer () { if (this.interval) { this.num = 60 clearinterval(this.interval) } }, // 长按说话 mousestart () { this.cleartimer() this.starttime = new date().gettime() recording.get((rec) => { // 当首次按下时,要获取浏览器的麦克风权限,所以这时要做一个判断处理 if (rec) { // 首次按下,只调用一次 if (this.flag) { this.mouseend() this.flag = false } else { this.recorder = rec this.interval = setinterval(() => { if (this.num <= 0) { this.recorder.stop() this.num = 60 this.cleartimer() } else { this.num-- this.time = '松开结束(' + this.num + '秒)' this.recorder.start() } }, 1000) } } }) }, // 松开时上传语音 mouseend () { this.cleartimer() this.endtime = new date().gettime() if (this.recorder) { this.recorder.stop() // 重置说话时间 this.num = 60 this.time = '按住说话(' + this.num + '秒)' // 获取语音二进制文件 let bold = this.recorder.getblob() // 将获取的二进制对象转为二进制文件流 let files = new file([bold], 'test.mp3', {type: 'audio/mp3', lastmodified: date.now()}) let fd = new formdata() fd.append('file', files) fd.append('tenantid', 3) // 额外参数,可根据选择填写 // 这里是通过上传语音文件的接口,获取接口返回的路径作为语音路径 this.uploadfile(fd) } } } } </script> <style scoped> </style>
3.除了上述代码中的注释外,还有一些地方需要注意
- 上传语音时,一般会有两个参数,一个是语音的路径,一个是语音的时长,路径直接就是 this.form.audiourl ,不过时长这里需要注意的是,由于我们一开始设置了定时器是有一秒的延迟,所以,要在获取到的时长基础上在减去一秒
- 初次按住说话一定要做判断,不然就会报错啦
- 第三点也是很重要的一点,因为我是在本地项目中测试的,可以实现录音功能,但是打包到测试环境后,就无法访问麦克风,经过多方尝试后,发现是由于我们测试环境的地址是http://***,而在谷歌浏览器中有这样一种安全策略,只允许在localhost下及https下才可以访问 ,因此换一下就完美的解决了这个问题了
- 在使用过程中,针对不同的浏览器可能会有些兼容性的问题,如果遇到了还需自己单独处理下
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue实现pc端录音功能的实例代码,希望对大家有所帮助
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