Unity3D 学习面板使用
准备工作:
文件设置路径最好不要用中文
右上角layers可以更改布局
可以把所有资源导出为一个类型为unity package file的包里面
一、面板作用:
1、project面板:
放素材和资源用,例如人物,代码,声音片段等,可以把资源拖入该面板中,等待导入(对assets文件夹做修改就相当于对project面板内容做修改)
2、hierarchy面板:
放游戏运行后能看见和运用的对象
摄像机:可以用不同视角来观察物体
3、scene面板:
提供设计游戏界面可视化面板,操作游戏界面,做场景布局,对游戏对象做操作,例如旋转缩放等
常用快捷键:
①按下鼠标中键拖动场景,滑动滚轮缩放场景
②鼠标右键旋转场景,点击抓手工具后,鼠标左键移动场景
③点击鼠标右键的同时按W/A/S/D/Q/E可实现场景漫游
④在Scene面板选中物体后按F键或者在Hierarchy面板中双击物体,可将物体设置为场景视图的中心
⑤按住Alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,右键缩放场景
4、game面板:
对游戏运行进行预览,显示游戏成果,可以运行和暂停游戏场景
5、Inspector面板:
显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息,为重要游戏物体选择图标
transform组件:内含position(位置)、rotation(旋转)、scale(缩放)都具有X/Y/Z三个轴,position中这三个数值可以在输入框内进行四则运算
或者用左上角工具变换
light(灯光)组件:把其他物体照亮
想把两个物体严丝合缝贴在一起可以用顶点吸附:选择一个物体后按V键可以选择顶点,然后再拖拽到目标物体上
做场景时可以先reset(重置)一下,把场景放在原点,方便作业
练习:
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_22080853/article/details/110102534
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