Android VelocityTracker使用案例详解
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2022-07-03 21:34:13
velocitytracker顾名思义即速度跟踪,在android中主要应用于touch even。velocitytracker通过跟踪一连串事件实时计算出当前的速度,这样...
velocitytracker顾名思义即速度跟踪,在android中主要应用于touch even。velocitytracker通过跟踪一连串事件实时计算出当前的速度,这样的用法在android系统空间中随处可见,比如gestures中的fling, scrolling等。
velocitytracker主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用addmovement(motionevent)函数将motion event加入到velocitytracker类实例中.你可以使用getxvelocity() 或getxvelocity()获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用computecurrentvelocity(int)来初始化速率的单位 。
public methods | |
---|---|
void | addmovement( motioneventevent) add a user's movement to the tracker. |
void | clear() reset the velocity tracker back to its initial state. |
void | computecurrentvelocity(int units, float maxvelocity) compute the current velocity based on the points that have been collected. intunitis表示速率的基本时间单位。unitis值为1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素 floatvelocity表示速率的最大值 |
void | computecurrentvelocity(int units) equivalent to invoking computecurrentvelocity(int, float)with a maximum velocity of float.max_value. 一般使用此函数即可 |
abstract t | getnextpoolable() |
float | getxvelocity() retrieve the last computed x velocity. |
float | getxvelocity(int id) retrieve the last computed x velocity. |
float | getyvelocity(int id) retrieve the last computed y velocity. |
float | getyvelocity() retrieve the last computed y velocity. |
abstract boolean | ispooled() |
static velocitytracker | obtain() retrieve a new velocitytracker object to watch the velocity of a motion. |
void | recycle() return a velocitytracker object back to be re-used by others. |
abstract void | setnextpoolable(t element) |
abstract void | setpooled(boolean ispooled) |
示例代码:
@override public boolean ontouchevent(motionevent ev) { if (null == mvelocitytracker) { mvelocitytracker = velocitytracker.obtain(); } mvelocitytracker.addmovement(ev); switch (ev.getaction()) { case motionevent.action_up: // 隐藏在左边的宽度 int scrollx = getscrollx(); loger.e(objearth.tag, "v=" + mvelocitytracker.getxvelocity()); if (math.abs(mvelocitytracker.getxvelocity()) > 4000f) { if (mvelocitytracker.getxvelocity() < 0f) { //正向逻辑代码 } else { //反向逻辑代码 } } return true; case motionevent.action_move: mvelocitytracker.computecurrentvelocity(1000); //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素 } return super.ontouchevent(ev); }
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