「Android」消息驱动Looper和Handler类分析
android系统中的消息驱动工作原理:
1、有一个消息队列,可以往这个消息队列中投递消息;
2、有一个消息循环,不断的从消息队列中取得消息,然后处理。
工作流程:
1、事件源将待处理的消息加入到消息队列中,一般是加至队列尾部(优先级高的消息可以加至队列头),事件源提交的消息可以是按键、触摸等物理事件产生的消息,也可以是系统或应用程序发出的消息;
2、处理线程不断的从消息队列头中取出消息并处理。
在android系统中,这些工作主要由looper和handler实现:
looper类,用于封装消息循环,并且有一个消息队列;
handler类,封装消息投递、消息处理等接口。
一、looper类分析
looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用looper.loop()来使消息循环起作用,使用looper.prepare()和looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成。
class looperthread extends thread { public void run() { looper.prepare(); //代码1.... looper.loop(); //代码2.... } }
(1)在 looper.prepare()中,定义一个threadlocal对象st,并构造一个looper对象设置到调用线程的局部变量st中。
threadlocal是java中的线程局部变量类(thread local variable),该类有两个关键函数:
- set:设置调用线程的局部变量
- get:获取调用线程的局部变量
因此,prepareh函数会在调用线程的局部变量中设置一个looper对象。这个调用线程就是looperthread的run线程。
private looper(){ //构造一个消息队列 mqueue = new messagequeue(); //得到当前线程的thread对象 mthread = thread.currentthread(); }
prepare函数中设置了一个looper对象,对象保存在这个调用线程的局部变量中。而looper 对象内部封装了一个消息队列。
(2)looper循环
> 在loop()方法中,首先通过threadlocal的get方法获取创建的looper对象;
> 之后取出这个looper的消息队列 messagequeue queue = looper.mqueue;
> while循环中,处理消息:
while(true){ message msg = queue.next(); // 处理i消息,message对象中有一个target(handler类型) // 如果target为空,则退出消息循环 if (msg != null ) { if (msg.target == null) { return; } // 调用该消息的handler,交给他的dispatchmessage函数处理。 msg.target.dispatchmessage(msg); msg.recyle(); } }
因此,分析prepare和loop函数后,looper的作用有:
1、封装了一个消息队列;
2、prepare函数把这个looper和调用prepare的线程(最终的处理线程)关联在i一起;
3、处理线程调用loop函数,处理来自消息队列的消息
当事件源向looper发送消息时,消息加到looper的消息队列。该消息将由和looper绑定的处理线程来处理。
注:looper、message、handler的关系:
1、looper中有一个message队列,存储的时一个个待处理的message;
2、message中有一个handler,用来处理message。
二、handler类分析
handler中包括的成员:
hadler.java:
final messagequeue mqueue; //handler中也有一个消息队列 final looper mlooper; final callback mcallback; //i回调用的类
在handler的构造函数中,handler中的消息队列最终会指向looper的消息队列。
(1)插入消息到looper消息队列
handler提供了一系列帮助完成创建消息和插入消息队列的函数。
例如handler.java中sendmessage发送一个消息,将消息添加到消息队列末尾:
public final boolean sendmessage(message msg) { return sendmessagedelayed(msg, 0); } public final boolean senmessagedelayed(message msg, long delaymilis){ ...... return senmessage(msg, systemclock.uptimemillis() + delaymillis); // 当前时间 } public boolean sendmessagetime(message msg, long uptimemillis) { boolean sent = false; messagequeue queue = mqueue; if (queue != null) { msg.target = this; // 将targt设置为自己,然后加入到消息队列 sent = queue.enqueuemessage(msg, uptimemillis); } return sentl }
(2)handler的消息处理
在loop方法中,如果获得消息后会调用target的dispatchmessage函数,然后将这个消息派发给handler处理。
dispatchmessage定义了一套消息处理的优先级机制:
> messagu如果自带callback处理,则交给callback处理;
> handler如果设置了全局的mcallback,则交给mcallback处理;
> 如果上述都没有,消息则会被交给handler子类实现的handlemessage 来处理。(这需要从handler派生并重载handlemessage函数)
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