简述android线程间消息处理机制(Looper、Handler和Message)
作用:Android的线程间消息处理机制主要是用来处理主线程(UI线程)跟工作线程(自己创建的线程)间通信的,如:通过工作线程刷新界面,或者在工作线程中创建一个dialog或者Toast等。
工作线程:在android应用程序中,我们创建的Activity、Service、Broadcast等都是在主线程(UI线程)处理的,但一些比较耗时的操作,如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑创建一个工作线程(继承Thread类或者实现Runnable接口)来解决。
使用工作线程容易出现的问题:对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,否则使用工作线程更新UI会出现异常。
Looper:
针对以上问题,android采用消息循环机制来处理线程间的通信,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环),Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环, 可以通过Loop.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的 Looper对象。Looper对象是什么呢?其实Android中每一个Thread都对应一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,负责在多线程之间传递消息的一个循环器。一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如下例所示:class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler =newHandler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Looper.prepare():Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联,具体操作请见源码:
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
Looper对象创建时会创建一个MessageQueue(消息队列),主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的,不能接收Message(消息),如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见源码。
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper.loop():Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。具体操作请见源码:
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
//if (!me.mRun) {
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message
return;
}
if (me.mLogging!= null)
me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null)
me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
看next()函数
final Message next() {
boolean tryIdle = true;
while (true) {
long now;
Object[] idlers = null;
// Try to retrieve the next message, returning if found.
synchronized (this) {
// is counted in milliseconds since the system was booted,not counting time spent in deep sleep.
now = SystemClock.uptimeMillis();
Message msg = pullNextLocked(now);
if (msg != null) return msg;
if (tryIdle && mIdleHandlers.size() > 0) {
idlers = mIdleHandlers.toArray();
}
}
// There was no message so we are going to wait... but first,
// if there are any idle handlers let them know.
boolean didIdle = false;
if (idlers != null) {
for (Object idler : idlers) {
boolean keep = false;
try {
didIdle = true;
keep = ((IdleHandler)idler).queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
}
// While calling an idle handler, a new message could have been
// delivered... so go back and look again for a pending message.
if (didIdle) {
tryIdle = false;
continue;
}
synchronized (this) {
// No messages, nobody to tell about it... time to wait!
try {
if (mMessages != null) {
if (mMessages.when-now > 0) {
Binder.flushPendingCommands();
this.wait(mMessages.when-now);
}
} else {
Binder.flushPendingCommands();
this.wait();
}
}
catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
final Message pullNextLocked(long now) {
Message msg = mMessages;
if (msg != null) {
if (now >= msg.when) {
mMessages = msg.next;
if (Config.LOGV) Log.v(
"MessageQueue", "Returning message: " + msg);
return msg;
}
}
return null;
}
Handler:
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。Activity是一个UI线程(主线程),Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。Handler的作用是把消息加入特定的消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。 一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用 Handler的sendMessage,将会把消息放入主线程的消息队列。并且将会在主线程中调用该handler 的handleMessage方法来处理消息。
Message:
获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象或者直接new一个Message对象。源码如下
public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){
return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);
}
Message.obtain函数:从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回。
Message Pool:大小为10个 。
清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。
发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中,源码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
} else {
RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,源码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
参考:
http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html
http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?edition-view-2600-1.html
http://hi.baidu.com/dragon_eros/blog/item/6eaf600cb4e22f28e824881c.html
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[转载]android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message