【带着canvas去流浪】 (3)绘制饼图
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2022-07-02 16:53:44
示例代码托管在: "http://www.github.com/dashnowords/blogs" 博客园地址: "《大史住在大前端》原创博文目录" 华为云社区地址: "【你要的前端打怪升级指南】" [TOC] 一. 任务说明 使用原生 绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echar ......
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示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs
博客园地址:
华为云社区地址:
一. 任务说明
使用原生canvasapi
绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度echarts官方示例库【查看示例链接】)。
二. 重点提示
南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,echarts
中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:
- 确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
- 每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组
options.radius
中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积s
:
- 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。
三. 示例代码
南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:
//绘制饼图 drawpiechart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawpiechart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxvalue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalnum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxvalue) { options.maxvalue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let rmin = options.radius[0]; let rmax = options.radius[1]; let r = math.sqrt((rmax*rmax - rmin*rmin)*options.totalnum / options.maxvalue + rmin*rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingcenter={ x:parseint(options.center[0],10)/100 * (options.chartzone[2] - options.chartzone[0]) + options.chartzone[0], y:parseint(options.center[1],10)/100 * (options.chartzone[3] - options.chartzone[1]) + options.chartzone[1] } context.translate(paintingcenter.x, paintingcenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allangle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillstyle = options.colorpool[index] let angle = calcpaintingdata(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginpath(); context.fillstyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*math.pi,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcpaintingdata(data,options) { let scale = data.value / options.totalnum; let angle = scale * 2 * math.pi; let rmin = options.radius[0]; let rmax = options.radius[1]; let r = math.sqrt(scale * (rmax*rmax - rmin*rmin) + rmin*rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintfan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintfan(opt) { context.beginpath(); context.lineto(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineto(0,0); context.closepath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
浏览器中可查看效果:
四. hover高亮的实现思路
- 绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
- 在
canvas
标签上监听鼠标移动事件mousemove
,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientx
和event.clienty
转换为相对于canvas坐标的数值(mousex,mousey)
。 - 从圆心坐标
(paintingcenter.x,paintingcenter.y)
到(mousex,mousey)
连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。 - 如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改
context.fillstyle
颜色为对应扇区的高亮色,然后让外圆绘图半径以线性的方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用canvas绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可。 - hover效果出现时绘制高亮色的绘图区域,hover效果消失时从外圆开始逐帧绘制白色外层扇区即可,最终再将数据扇区绘制为原色。
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