简说设计模式——桥接模式
一、什么是桥接模式
桥接模式,又叫桥梁模式,顾名思义,就是有座“桥”,那这座桥是什么呢?就是一条聚合线(下方UML图),比如我们下面会举的例子,手机有手机品牌和手机游戏等等,每个手机品牌都有多款游戏,那是不是二者之间就是聚合关系了,这是合成/聚合复用原则的体现,当我们发现类有多层继承时就可以考虑使用桥接模式,用聚合代替继承。
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。UML结构图如下:
其中,Abstraction为抽象化角色,定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用;Implementor是实现化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性;RefinedAbstraction为修正抽象化角色,引用实现化角色对抽象化角色进行修正;ConcreteImplementor为具体实现化角色,实现接口或抽象类定义的方法或属性。
是不是感觉上面这段话很难懂,其实说简单点就是在Abstraction和Implementor之间架了一座桥(聚合线),这里体现了一个原则就是合成/聚合复用原则,具体看目录篇对基本原则的讲解及举例。下面放上模板代码。
1. Abstraction抽象类
1 public abstract class Abstraction { 2 3 private Implementor imp; 4 5 //约束子类必须实现该构造函数 6 public Abstraction(Implementor imp) { 7 this.imp = imp; 8 } 9 10 public Implementor getImp() { 11 return imp; 12 } 13 14 //自身的行为和属性 15 public void request() { 16 this.imp.doSomething(); 17 } 18 19 }
2. Implementor抽象类
1 public abstract class Implementor { 2 3 public abstract void doSomething(); 4 public abstract void doAnything(); 5 6 }
3. ConcreteImplementor
这里可以编写多个具体实现类。
1 public class ConcreteImplementorA extends Implementor { 2 3 @Override 4 public void doSomething() { 5 System.out.println("具体实现A的doSomething执行"); 6 } 7 8 @Override 9 public void doAnything() { 10 System.out.println("具体实现A的doAnything执行"); 11 } 12 }
4. RefinedAbstraction
1 public class RefinedAbstraction extends Abstraction { 2 3 //覆写构造函数 4 public RefinedAbstraction(Implementor imp) { 5 super(imp); 6 } 7 8 //修正父类行为 9 @Override 10 public void request() { 11 super.request(); 12 super.getImp().doAnything(); 13 } 14 15 }
5. Client客户端
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Implementor imp = new ConcreteImplementorA(); 5 Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp); 6 abs.request(); 7 } 8 9 }
运行结果如下:
二、桥接模式的应用
1. 何时使用
- 系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化时
2. 方法
- 把这种角度分类分离出来,让它们单独变化,减少它们之间的耦合(合成/聚合复用原则)
3. 优点
- 抽象和实现分离。桥梁模式完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式
- 优秀的扩展能力
- 实现细节对客户透明。客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装
4. 缺点
- 会增加系统的理解与设计难度。由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程
5. 使用场景
- 不希望或不适用使用继承的场景
- 接口或抽象类不稳定的场景
- 重用性要求较高的场景
6. 应用实例
- 开关。我们可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现
- 手机品牌与手机软件。两者间有一条聚合线,一个手机品牌可以有多个手机软件
7. 注意事项
- 不要一涉及继承就考虑该模式,尽可能把变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散
- 当发现类的继承有n层时,可以考虑使用该模式
三、桥接模式的实现
下面我们举一个例子,就拿上面说的手机品牌与手机软件为例,我们可以让手机既可以按照手机品牌来分类,也可以按手机软件来分类。由于实现的方式有多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化,这就使得没中实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
UML图如下:
1. 手机品牌抽象类
桥梁的一头。
1 public abstract class HandsetBrand { 2 3 protected HandsetSoft soft; 4 5 //设置手机软件 6 public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft) { 7 this.soft = soft; 8 } 9 10 //运行 11 public abstract void run(); 12 13 }
2. 手机软件抽象类
桥梁的另一头。两者通过一条聚合线连接,表示一个手机品牌可以有多个软件。
1 public abstract class HandsetSoft { 2 3 public abstract void run(); 4 5 }
3. 各类手机品牌
这里写一个,多余的不再赘述。
1 public class HandsetBrandA extends HandsetBrand { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 soft.run(); 6 } 7 8 }
4. 各类手机软件
有游戏、通讯录等等,这里写一个,多余不再赘述。
1 public class HandsetGame extends HandsetSoft { 2 3 @Override 4 public void run() { 5 System.out.println("运行手机游戏"); 6 } 7 8 }
5. Client客户端
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 HandsetBrand ab; 5 6 //使用A品牌手机 7 ab = new HandsetBrandA(); 8 System.out.println("A品牌手机:"); 9 10 ab.setHandsetSoft(new HandsetGame()); 11 ab.run(); 12 13 ab.setHandsetSoft(new HandsetAddressList()); 14 ab.run(); 15 16 //分隔符 17 System.out.println("---------------"); 18 19 //使用B品牌手机 20 ab = new HandsetBrandB(); 21 System.out.println("B品牌手机:"); 22 23 ab.setHandsetSoft(new HandsetGame()); 24 ab.run(); 25 26 ab.setHandsetSoft(new HandsetAddressList()); 27 ab.run(); 28 } 29 30 }
运行结果如下:
这样我现在如果想要增加一个功能,比如音乐播放器,那么只有增加这个类就可以了,不会影响到其他任何类,类的个数增加也只是一个;如果是要增加S品牌,只需要增加一个品牌的子类就可以了,个数也是一个,不会影响到其他类。这显然符合开放-封闭原则。
而这里用到的合成/聚合复用原则是一个很有用处的原则,即优先使用对象的合成或聚合,而不是继承。究其原因是因为继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须变。