欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例

程序员文章站 2023-12-14 14:45:28
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 一般来说,bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的...

本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一般来说,bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。

在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化

复制代码 代码如下:
using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
 
namespace adapterpattern
{
    public partial class bridge : form
    {
        public bridge()
        {
            initializecomponent();
        }
 
        private void btndisplay_click(object sender, eventargs e)
        {
            play p1 = new play1();
            p1.setplayaction(new move());
            p1.run();
            this.listbox1.items.add(p1.playstring);
            play p2 = new play2();
            p2.setplayaction(new jump());
            p2.run();
            this.listbox1.items.add(p2.playstring);
        }
    }
    //意图(intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
    public abstract class play//抽象部分
    {
        public string playstring { get; set; }
        protected playaction pa;
        public void setplayaction(playaction pa)//使用组合
        {
            this.pa = pa;
        }
        public abstract void action();//抽象部分变化
        public void run()
        {
            pa.action();//执行实现部分
            action();
        }
    }
    public class play1 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play1" + pa.actionstring;
        }
    }
    public class play2 : play
    {
        public override void action()
        {
            playstring = "play2" + pa.actionstring;
        }
    }
    public abstract class playaction//对实现部分进行抽象
    {
        public string actionstring;
        public abstract void action();
    }
    public class move : playaction//实现玩家移动行为
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "move";
        }
    }
    public class jump : playaction//实现玩家跳跃行为
    {
        public override void action()
        {
            actionstring = "jump";
        }
    }
}

希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。

上一篇:

下一篇: