c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例
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2023-12-14 14:45:28
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一般来说,bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的...
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
一般来说,bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化
复制代码 代码如下:
using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace adapterpattern
{
public partial class bridge : form
{
public bridge()
{
initializecomponent();
}
private void btndisplay_click(object sender, eventargs e)
{
play p1 = new play1();
p1.setplayaction(new move());
p1.run();
this.listbox1.items.add(p1.playstring);
play p2 = new play2();
p2.setplayaction(new jump());
p2.run();
this.listbox1.items.add(p2.playstring);
}
}
//意图(intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
public abstract class play//抽象部分
{
public string playstring { get; set; }
protected playaction pa;
public void setplayaction(playaction pa)//使用组合
{
this.pa = pa;
}
public abstract void action();//抽象部分变化
public void run()
{
pa.action();//执行实现部分
action();
}
}
public class play1 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play1" + pa.actionstring;
}
}
public class play2 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play2" + pa.actionstring;
}
}
public abstract class playaction//对实现部分进行抽象
{
public string actionstring;
public abstract void action();
}
public class move : playaction//实现玩家移动行为
{
public override void action()
{
actionstring = "move";
}
}
public class jump : playaction//实现玩家跳跃行为
{
public override void action()
{
actionstring = "jump";
}
}
}
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace adapterpattern
{
public partial class bridge : form
{
public bridge()
{
initializecomponent();
}
private void btndisplay_click(object sender, eventargs e)
{
play p1 = new play1();
p1.setplayaction(new move());
p1.run();
this.listbox1.items.add(p1.playstring);
play p2 = new play2();
p2.setplayaction(new jump());
p2.run();
this.listbox1.items.add(p2.playstring);
}
}
//意图(intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
public abstract class play//抽象部分
{
public string playstring { get; set; }
protected playaction pa;
public void setplayaction(playaction pa)//使用组合
{
this.pa = pa;
}
public abstract void action();//抽象部分变化
public void run()
{
pa.action();//执行实现部分
action();
}
}
public class play1 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play1" + pa.actionstring;
}
}
public class play2 : play
{
public override void action()
{
playstring = "play2" + pa.actionstring;
}
}
public abstract class playaction//对实现部分进行抽象
{
public string actionstring;
public abstract void action();
}
public class move : playaction//实现玩家移动行为
{
public override void action()
{
actionstring = "move";
}
}
public class jump : playaction//实现玩家跳跃行为
{
public override void action()
{
actionstring = "jump";
}
}
}
希望本文所述对大家的c#程序设计有所帮助。