linux网络编程Socket之TCP与UDP
一、socket、tcp、udp、http的认识
TCP/IP协议族
TCP/IP是个协议族,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
传输层中有TCP协议与UDP协议。
应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。HTTP协议
HTTP协议是建立在请求/响应模型上的,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。Socket
socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。
二、Socket基本操作
1、socket()函数
2、bind()函数
3、listen()、connect()函数
4、accept()函数
5、read()、write()函数等
6、close()函数
1.socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
2.bind()函数
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
-
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同.
ipv4对应的是:struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ }; ipv6对应的是: struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ }; Unix域对应的是: #define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };
注:sockaddr和sockaddr_in的区别
struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 2 bytes address family, AF_xxx char sa_data[14]; // 14 bytes of protocol address }; 在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体。 网络地址主要包含三个方面的属性: 1. 地址类型: ipv4还是ipv6 2. ip地址 3. 端口 sockaddr和sockaddr\_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别: 程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的 程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。
addrlen:对应的是地址的长度。
3.listen(),connect()函数
- int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。
- connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。
4.accept()函数
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
5.read(),write()等函数
- read()/write()
- recv()/send()
- readv()/writev()
- recvmsg()/sendmsg()
- recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
6.close函数
int close(int fd);
三、TCP、UDP协议流程图
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
- UDP通信不关心目的主机是否可达,目的主机是否能接收该数据包,以及数据包是否完整无误的发送给客户端。
- UDP 不能直接使用read/write来处理数据,因为UDP无法知晓目的主机的ip和端口号,需要使用sendto或sendmsg,调用时已参数的方式列出。
- 单播:点对点传送,TCP和UDP都可以实现
- 广播 : 处于同一个广播域(局域网)的所有主机都将搜到消息,广播只能由UDP完成。
- 组播:消息会从主机发到加入到同一组播组的一系列主机,组播也只能由UDP完成。
四、TCP示例代码
服务器端示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
int main(void)
{
char buf[MAXLINE];
int listenfd = 0;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
listen(listenfd, 20);
printf("Accepting connections ...\n");
while (1)
{
struct sockaddr_in cliaddr = {0};
socklen_t cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
char str[INET_ADDRSTRLEN];
printf("connected from %s at PORT %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
while(true)
{
int count = read(connfd, buf, MAXLINE);
if (count == 0)
break;
write(connfd, buf, count);
}
close(connfd);
printf("closed from %s at PORT %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
}
}
PS:这里需要注意的一下的是sock函数的第二个参数SOCK_STREAM,它表示是一个TCP连接,后面我们会介绍通过传入SOCK_DGRAM打开udp连接。
客户端示例:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8000
#define MESSAGE "hello world"
int main(int argc, char *argv[])
{
char buf[MAXLINE];
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in servaddr = {0};
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if (0 != connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))
{
printf("connected failed");
return 1;
}
write(sockfd, MESSAGE, sizeof(MESSAGE));
int count = read(sockfd, buf, MAXLINE);
printf("Response from server: %s\n",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
五、UDP示例代码
服务器端(server.c):
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include<pthread.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s port\n", argv[0]);
exit(1);
}
printf("Welcome! This is a UDP server, I can only received message from client and reply with same message\n");
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int sock;
if ( (sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
{
perror("bind");
exit(1);
}
char buff[512];
struct sockaddr_in clientAddr;
int n;
int len = sizeof(clientAddr);
while (1)
{
n = recvfrom(sock, buff, 511, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &len);
if (n>0)
{
buff[n] = 0;
printf("%s %u says: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port), buff);
n = sendto(sock, buff, n, 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, sizeof(clientAddr));
if (n < 0)
{
perror("sendto");
break;
}
}
else
{
perror("recv");
break;
}
}
return 0;
}
客户端(client.c):
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s ip port", argv[0]);
exit(1);
}
printf("This is a UDP client\n");
struct sockaddr_in addr;
int sock;
if ( (sock=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) <0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if (addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
{
printf("Incorrect ip address!");
close(sock);
exit(1);
}
char buff[512];
int len = sizeof(addr);
while (1)
{
scanf("%s",buff);
int n;
n = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (n < 0)
{
perror("sendto");
close(sock);
break;
}
n = recvfrom(sock, buff, 512, 0, (struct sockaddr *)&addr, &len);
if (n>0)
{
buff[n] = 0;
printf("received:");
puts(buff);
}
else if (n==0)
{
printf("server closed\n");
close(sock);
break;
}
else if (n == -1)
{
perror("recvfrom");
close(sock);
break;
}
}
return 0;
}
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