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设计模式值适配器模式

程序员文章站 2022-06-28 16:43:41
最近有些忙,双休都在加班,心情比较烦躁,写篇博客静静心。 今天扯结构型设计模式。重要的话多说几遍,程序员最重要的是编程思想,圈起来,要考试。哈哈。 说说面向对象的三大特性之一继承。继承,白话意思是最起码是那个东西。例如A是基类,B继承A,意思就是B最起码是个A.所以当A有显式构造函数时,子类必须也要 ......

最近有些忙,双休都在加班,心情比较烦躁,写篇博客静静心。

今天扯结构型设计模式。重要的话多说几遍,程序员最重要的是编程思想,圈起来,要考试。哈哈。

说说面向对象的三大特性之一继承。继承,白话意思是最起码是那个东西。例如A是基类,B继承A,意思就是B最起码是个A.所以当A有显式构造函数时,子类必须也要有这个构造函数,因为构造函数就是说明对象是个啥。

构造函数是对象的,不是类型的。在继承链中,基类的构造函数偏重于约束作用。

又扯远了,今天说适配器模式。是一种对象功能的封装转换。又想扯了,程序员要多实践多过脑子,看书多顶多是纸上谈兵。直接上例子,我来翻译。

 

abstract class Player
{
protected string name;
//抽象类的构造函数起到约束作用
public Player(string name)
{
this.name = name;//this指的是当前对象
}

public abstract void Attack();
public abstract void Defense();
}

//基类继承抽象类

class Forwards : Player
{

//“实现”基类的构造约束
public Forwards(string name)
: base(name)
{
}

public override void Attack()
{
Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name);
}

public override void Defense()
{
Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name);
}
}

//继承基类

class Center : Player
{
public Center(string name)
: base(name)
{
}

//必须重新抽象基类的方法

public override void Attack()
{
Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name);
}

public override void Defense()
{
Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name);
}
}

//拥有基类类似的功能

class ForeignCenter
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}

public void 进攻()
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);
}

public void 防守()
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);
}
}

//继承基类,转换其他对象的类似功能(善于工具)

class Translator : Player
{
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();

public Translator(string name)
: base(name)
{
wjzf.Name = name;
}

public override void Attack()
{
wjzf.进攻();
}

public override void Defense()
{
wjzf.防守();
}
}

 

Player b = new Forwards("巴蒂尔");
b.Attack();

Player m = new Guards("麦克格雷迪");
m.Attack();

//Player ym = new Center("姚明");
Player ym = new Translator("姚明");
ym.Attack();
ym.Defense();

 

总结:结构型设计模式重在各个对象的关系。适配器模式,主要是利用现有的对象功能实现其功能,重在转换功能。

设计模式这种东西是编程思想上的东西,与具体语言无关。