Vue.js 源码分析(二十) 指令篇 v-once指令详解
Message: {{ msg }}
以后每当msg属性发生了改变,插值处的内容都会自动更新。 可以给DOM节点添加一个v-once指令,这样模板只会在第一次更新时显示数据,此后再次更新该DOM里面引用 ......数据绑定最常见的形式就是使用“mustache”语法 (双大括号) 的文本插值,例如:<p>message: {{ msg }}</p>以后每当msg
属性发生了改变,插值处的内容都会自动更新。
可以给dom节点添加一个v-once指令,这样模板只会在第一次更新时显示数据,此后再次更新该dom里面引用的数据时,内容不会自动更新了,例如:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>document</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script> </head> <body> <div id="d" v-once> <p>{{message}}</p> </div> <script> vue.config.productiontip=false; vue.config.devtools=false; var app = new vue({el:'#d',data:{message:'hello world!'}}) </script> </body> </html>
dom渲染为:
为了验证修改message属性不会触发dom更新,我们在控制台输入app.message="hello vue"来修改message属性
可以发现dom并未更新,此时app.message等于"hello vue!"的,我们打印看看,如下:
可以看到app.message等于hello vue!,为什么没有触发更新了,因为vue内部把模板缓存起来了,把v-once对应的节点当作一个静态节点来看待,而不是一个响应式的数据(没有经过object.defineproperty处理)
源码分析
在解析模板生成ast节点树对象的时候会通过processonce尝试去获取v-once指令,如果有定义则在当前ast对象上增加一个once属性,值为true,如下:
function processonce (el) { //第9460行 解析v-once属性 var once$$1 = getandremoveattr(el, 'v-once'); //获取v-once属性 if (once$$1 != null) { //如果存在,则给el增加一个once属性,值为true el.once = true; } }
例子里的模板解析时执行到这里后等于:
接下来在generate生成rendre函数的时候会先判断ast中有无once属性,如果有则调用genonce函数,genonce会调用genstatic()去生成一个静态节点
function genelement (el, state) { //第10139行 生成函数字符串 if (el.staticroot && !el.staticprocessed) { return genstatic(el, state) } else if (el.once && !el.onceprocessed) { //如果有设置了once属性,则调用genonce()函数 return genonce(el, state) } else if (el.for && !el.forprocessed) { /*略*/ } function genonce (el, state) { //第10179行 渲染v-once指令 el.onceprocessed = true; if (el.if && !el.ifprocessed) { //如果有定义了v-if指令 return genif(el, state) } else if (el.staticinfor) { //如果是在v-for环境下 var key = ''; var parent = el.parent; while (parent) { if (parent.for) { key = parent.key; break } parent = parent.parent; } if (!key) { "development" !== 'production' && state.warn( "v-once can only be used inside v-for that is keyed. " ); return genelement(el, state) } return ("_o(" + (genelement(el, state)) + "," + (state.onceid++) + "," + key + ")") } else { return genstatic(el, state) //否则直接调用genstatic()函数 } }
genstatic函数是静态节点渲染时的分支,如下:
function genstatic (el, state) { //第10172行 el.staticprocessed = true; state.staticrenderfns.push(("with(this){return " + (genelement(el, state)) + "}")); //再次调用genelement(el, state),但是结果保存到state.staticrenderfns里面 return ("_m(" + (state.staticrenderfns.length - 1) + (el.staticinfor ? ',true' : '') + ")") //对于静态节点,返回格式为_m(id),id为staticrenderfns数组属性里的索引,生成vnode时用于缓存用的 }
对于v-once和静态节点来说,渲染后它的render函数是一个_m函数,其中参数是一个索引值,是存储在staticrenderfns数组属性对应的索引,每个值是一个静态dom,只会渲染一次的
例子里的模板渲染后等于render和staticrenderfns属性如下:
最后执行render函数的时候就会执行_m(0)这个函数,_m等于全局的renderstatic函数,如下:
function renderstatic ( //第3869行 渲染静态节点 index, isinfor ) { var cached = this._statictrees || (this._statictrees = []); //这个是缓存 var tree = cached[index]; //尝试从缓存中拿到tree // if has already-rendered static tree and not inside v-for, // we can reuse the same tree. if (tree && !isinfor) { //如果该静态ast在缓存中有了,而且不是在v-for环境下 return tree //则直接返回tree即可 } // otherwise, render a fresh tree. tree = cached[index] = this.$options.staticrenderfns[index].call( //调用$options.staticrenderfns里对应的函数渲染成一个vnode,并保存到缓存中 this._renderproxy, null, this // for render fns generated for functional component templates ); markstatic(tree, ("__static__" + index), false); //设置标记 return tree }
可以看到对于v-once节点来说,如果没有和v-if或v-for配合使用,则它会被当作一个静态节点来对待,经过了第一次渲染后就会把模板缓存起来,以后的更新渲染都只是从缓存中拿出结果而已。
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