Vue.js 源码分析(二十五) 高级应用 插槽 详解
我们定义一个组件的时候,可以在组件的某个节点内预留一个位置,当父组件调用该组件的时候可以指定该位置具体的内容,这就是插槽的用法,子组件模板可以通过slot标签(插槽)规定对应的内容放置在哪里,比如:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>document</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <div> <app-layout> <h1 slot="header">{{title}}</h1> <p>{{msg}}</p> <p slot="footer"></p> </app-layout> </div> </div> <script> vue.config.productiontip=false; vue.config.devtools=false; vue.component('applayout',{ //子组件,通过slot标签预留了三个插槽,分别为header、默认插槽和footer插槽 template:`<div class="container"> <header><slot name="header"></slot></header> <main><slot>默认内容</slot></main> <footer><slot name="footer"><h1>默认底部</h1></slot></footer> </div>` }) new vue({ el: '#app', template:``, data:{ title:'我是标题',msg:'我是内容' } }) </script> </body> </html>
渲染结果为:
对应的html节点如下:
引用applayout这个组件时,我们指定了header和footer这两个插槽的内容
对于普通插槽来说,插槽里的作用域是父组件的,例如父组件里的<h1 slot="header">{{title}}</h1>,里面的{{title}}是在父组件定义的,如果需要使用子组件的插槽,可以使用作用域插槽来实现。
源码分析
vue内部对插槽的实现原理是子组件渲染模板时发现是slot标签则转换为一个_t函数,然后把slot标签里的内容也就是子节点vnode的集合作为一个_t函数的参数,_t等于vue全局的renderslot()函数。
插槽的实现先从父组件实例化开始,如下:
父组件解析模板将模板转换成ast对象时会执行processslot函数,如下:
function processslot (el) { //第9467行 解析slot插槽 if (el.tag === 'slot') { //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑)) /*略*/ } else { var slotscope; if (el.tag === 'template') { //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑) /*略*/ } else if ((slotscope = getandremoveattr(el, 'slot-scope'))) { //然后尝试获取slot-scope属性(作用域插槽的逻辑) /*略*/ } var slottarget = getbindingattr(el, 'slot'); //尝试获取slot特性 ;例如例子里的<h1 slot="header">{{title}}</h1>会执行到这里 if (slottarget) { //如果获取到了 el.slottarget = slottarget === '""' ? '"default"' : slottarget; //则将值保存到el.slottarget里面,如果不存在,则默认为default // preserve slot as an attribute for native shadow dom compat // only for non-scoped slots. if (el.tag !== 'template' && !el.slotscope) { //如果当前不是template标签 且 el.slotscoped非空 addattr(el, 'slot', slottarget); //则给el.slot增加一个ieslottarget属性 } } } }
执行到这里后如果父组件某个节点有一个slot的属性则会新增一个slottarget属性,例子里的父组件解析完后对应的ast对象如下:
接下来在generate将ast转换成render函数执行gendata$2获取data属性时会判断如果ast.slottarget存在且el.slotscope不存在(即是普通插槽,而不是作用域插槽),则data上添加一个slot属性,值为对应的值 ,如下:
function gendata$2 (el, state) { //第10274行 /*略*/ if (el.slottarget && !el.slotscope) { //如果el有设置了slot属性 且 el.slotscope为false data += "slot:" + (el.slottarget) + ","; //则拼凑到data里面 } /*略*/ }
例子里的父组件执行到这里对应的rendre函数如下:
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('div',[_c('app-layout',[_c('h1',{attrs:{"slot":"header"},slot:"header"},[_v(_s(title))]),_v(" "),_c('p',[_v(_s(msg))]),_v(" "),_c('p',{attrs:{"slot":"footer"},slot:"footer"})])],1)])}
这样看得不清楚,我们把render函数整理一下,如下:
with(this) { return _c('div', {attrs: {"id": "app"}}, [_c('div', [_c('app-layout', [ _c('h1', {attrs: {"slot": "header"},slot: "header"},[_v(_s(title))]), _v(" "), _c('p', [_v(_s(msg))]), _v(" "), _c('p', {attrs: {"slot": "footer"},slot: "footer"}) ]) ], 1) ] ) }
我们看到引用一个组件时内部的子节点会以一个vnode数组的形式传递给子组件,由于函数是从内到外执行的,因此该render函数渲染时会先执行子节点vnode的生成,然后再调用_c('app-layout', ...)去生成子组件vnode
父组件创建子组件的占位符vnode时会把子节点vnode以数组形式保存到占位符vnode.componentoptions.children属性上。
接下来是子组件的实例化过程:
子组件在解析模板将模板转换成ast对象时也会执行processslot()函数,如下:
function processslot (el) { //第9467行 解析slot插槽 if (el.tag === 'slot') { //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑)) el.slotname = getbindingattr(el, 'name'); //获取name,保存到slotname里面,如果没有设置name属性(默认插槽),则el.slotname=undefined if ("development" !== 'production' && el.key) { warn$2( "`key` does not work on <slot> because slots are abstract outlets " + "and can possibly expand into multiple elements. " + "use the key on a wrapping element instead." ); } } else { /*略*/ } }
接下来在generate将ast转换成rende函数时,在genelement()函数执行的时候如果判断当前的标签是slot标签则执行genslot()函数,如下:
function genslot (el, state) { //第10509行 渲染插槽(slot节点) var slotname = el.slotname || '"default"'; //获取插槽名,如果未指定则修正为default var children = genchildren(el, state); //获取插槽内的子节点 var res = "_t(" + slotname + (children ? ("," + children) : ''); //拼凑函数_t var attrs = el.attrs && ("{" + (el.attrs.map(function (a) { return ((camelize(a.name)) + ":" + (a.value)); }).join(',')) + "}"); //如果该插槽有属性 ;作用域插槽是有属性的 var bind$$1 = el.attrsmap['v-bind']; if ((attrs || bind$$1) && !children) { res += ",null"; } if (attrs) { res += "," + attrs; } if (bind$$1) { res += (attrs ? '' : ',null') + "," + bind$$1; } return res + ')' //最后返回res字符串 }
通过genslot()处理后,vue会把slot标签转换为一个_t函数,子组件渲染后生成的render函数如下:
with(this){return _c('div',{staticclass:"container"},[_c('header',[_t("header")],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")])],2),_v(" "),_c('footer',[_t("footer",[_c('h1',[_v("默认底部")])])],2)])}
这样看得也不清楚,我们把render函数整理一下,如下:
with(this) { return _c('div', {staticclass: "container"}, [ _c('header', [_t("header")], 2), _v(" "), _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")])], 2), _v(" "), _c('footer', [_t("footer", [_c('h1', [_v("默认底部")])])], 2) ] ) }
可以看到slot标签转换成_t函数了。
接下来是子组件的实例化过程,实例化时首先会执行_init()函数,_init()函数会执行initinternalcomponent()进行初始化组件函数,内部会将占位符vnode.componentoptions.children保存到子组件实例vm.$options._renderchildren上,如下:
function initinternalcomponent (vm, options) { //第4632行 子组件初始化子组件 var opts = vm.$options = object.create(vm.constructor.options); // doing this because it's faster than dynamic enumeration. var parentvnode = options._parentvnode; opts.parent = options.parent; opts._parentvnode = parentvnode; opts._parentelm = options._parentelm; opts._refelm = options._refelm; var vnodecomponentoptions = parentvnode.componentoptions; //占位符vnode初始化传入的配置信息 opts.propsdata = vnodecomponentoptions.propsdata; opts._parentlisteners = vnodecomponentoptions.listeners; opts._renderchildren = vnodecomponentoptions.children; //调用该组件时的子节点,在插槽、内置组件里中会用到 opts._componenttag = vnodecomponentoptions.tag; if (options.render) { opts.render = options.render; opts.staticrenderfns = options.staticrenderfns; } }
执行到这里时例子的_renderchildren等于如下:
这就是我们在父组件内定义的子vnode集合,回到_init()函数,随后会调用initrender()函数,该函数会调用resolveslots()解析vm.$options._renderchildren并保存到子组件实例vm.$slots属性上如下:
function initrender (vm) { //第4471行 初始化渲染 vm._vnode = null; // the root of the child tree vm._statictrees = null; // v-once cached trees var options = vm.$options; var parentvnode = vm.$vnode = options._parentvnode; // the placeholder node in parent tree var rendercontext = parentvnode && parentvnode.context; vm.$slots = resolveslots(options._renderchildren, rendercontext); //执行resolveslots获取占位符vnode下的slots信息,参数为占位符vnode里的子节点, 执行后vm.$slots格式为:{default:[...],footer:[vnode],header:[vnode]} vm.$scopedslots = emptyobject; // bind the createelement fn to this instance // so that we get proper render context inside it. // args order: tag, data, children, normalizationtype, alwaysnormalize // internal version is used by render functions compiled from templates vm._c = function (a, b, c, d) { return createelement(vm, a, b, c, d, false); }; // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. vm.$createelement = function (a, b, c, d) { return createelement(vm, a, b, c, d, true); }; // $attrs & $listeners are exposed for easier hoc creation. // they need to be reactive so that hocs using them are always updated var parentdata = parentvnode && parentvnode.data; /* istanbul ignore else */ { definereactive(vm, '$attrs', parentdata && parentdata.attrs || emptyobject, function () { !isupdatingchildcomponent && warn("$attrs is readonly.", vm); }, true); definereactive(vm, '$listeners', options._parentlisteners || emptyobject, function () { !isupdatingchildcomponent && warn("$listeners is readonly.", vm); }, true); } }
resolveslots会解析每个子节点,并将子节点保存到$slots属性上,如下:
function resolveslots ( //第4471行 分解组件内的子组件 children, //占位符vnode里的内容 context // context:占位符vnode所在的vue实例 ) { var slots = {}; //缓存最后的结果 if (!children) { //如果引用当前组件时没有子节点,则返回空对象 return slots } for (var i = 0, l = children.length; i < l; i++) { //遍历每个子节点 var child = children[i]; //当前的子节点 var data = child.data; //子节点的data属性 // remove slot attribute if the node is resolved as a vue slot node if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { //如果data.attrs.slot存在 ;例如:"slot": "header" delete data.attrs.slot; //则删除它 } // named slots should only be respected if the vnode was rendered in the // same context. if ((child.context === context || child.fncontext === context) && //如果该子节点有data属性且data.slot非空,即设置了slot属性时 data && data.slot != null ) { var name = data.slot; //获取slot的名称 var slot = (slots[name] || (slots[name] = [])); //如果slots[name]不存在,则初始化为一个空数组 if (child.tag === 'template') { //如果tag是一个template slot.push.apply(slot, child.children || []); } else { //如果child.tag不是template slot.push(child); //则push到slot里面(等于外层的slots[name]) } } else { (slots.default || (slots.default = [])).push(child); } } // ignore slots that contains only whitespace for (var name$1 in slots) { if (slots[name$1].every(iswhitespace)) { delete slots[name$1]; } } return slots //最后返回slots }
例子里的子组件执行完后$slot等于:
可以看到:slot是一个对象,键名对应着slot标签的name属性,如果没有name属性,则键名默认为default,值是一个vnode数组,对应着插槽的内容
最后执行_t函数,也就是全局的renderslot函数,该函数就比较简单了,如下:
function renderslot ( //第3725行 渲染插槽 name, //插槽名称 fallback, //默认子节点 props, bindobject ) { var scopedslotfn = this.$scopedslots[name]; var nodes; //定义一个局部变量,用于返回最后的结果,是个vnode数组 if (scopedslotfn) { // scoped slot props = props || {}; if (bindobject) { if ("development" !== 'production' && !isobject(bindobject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an object', this ); } props = extend(extend({}, bindobject), props); } nodes = scopedslotfn(props) || fallback; } else { var slotnodes = this.$slots[name]; //先尝试从父组件那里获取该插槽的内容,this.$slots就是上面子组件实例化时生成的$slots对象里的信息 // warn duplicate slot usage if (slotnodes) { //如果该插槽vnode存在 if ("development" !== 'production' && slotnodes._rendered) { //如果该插槽已存在(避免重复使用),则报错 warn( "duplicate presence of slot \"" + name + "\" found in the same render tree " + "- this will likely cause render errors.", this ); } slotnodes._rendered = true; //设置slotnodes._rendered为true,避免插槽重复使用,初始化执行_render时会将每个插槽内的_rendered设置为false的 } nodes = slotnodes || fallback; //如果slotnodes(父组件里的插槽内容)存在,则保存到nodes,否则将fallback保存为nodes } var target = props && props.slot; if (target) { return this.$createelement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes //最后返回nodes } }
ok,搞定。
注:有段时间没看vue源码了,还好平时有在做笔记,很快就理解了,不管什么框架,后端也是的,语言其实不难,难的是理解框架的设计思想,从事程序员这一行因为要学的东西很多,我们也不可能每个去记住的,所以笔记很重要。
下一篇: python随机验证码(数字和字母组合)
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