js实现双人五子棋小游戏
程序员文章站
2022-06-25 12:55:28
本文实例为大家分享了js实现双人五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是自己自学js的时候,在网上找的js源码,由于是自学,花了数小时才把这个源码大致弄明白。大致算法 自定义棋盘规格,直接...
本文实例为大家分享了js实现双人五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是自己自学js的时候,在网上找的js源码,由于是自学,花了数小时才把这个源码大致弄明白。
大致算法 自定义棋盘规格,直接在棋盘建新div就可以,长度宽度用计算就可以了。下棋,在div里再建class,这里要给每个class标一个site值,由site值写出该棋子竖直方向和横向的坐标,由坐标可以写出棋子胜利的条件。而棋子的黑白走是用标识符,偶的标识符则是白棋子的class。奇的标识符则是黑棋子的class。
ps 我遇到的一些问题在代码中有注释
<!doctype html> <html> <head> <title>五子棋</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <style> /* 简单初始化 */ html,body,section,div,p{ padding: 0; margin: 0; font-size: 12px; } body{ width: 100%; height: 100%; position: fixed; } /* 棋盘 */ #chessboard{ width: 90vmin; min-height: 89vmin; margin: calc(50vh - 46vmin + 2px) auto; background: #f5ca69; border: 2px solid #000; border-radius: 7px; -webkit-box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5), -.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ; box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5), -.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ; } /* after伪元素,载入chessboard后发生 */ #chessboard::after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; } #chessboard div{ width: calc(9vmin - 2px); height: calc(9vmin - 2px); float: left; border: 1px solid #000; border-radius: 5px; } #chessboard div p{ width: 97%; height: 97%; margin: 1.5% auto; border-radius: 100%; } /* 白棋子 */ .white{ background: -webkit-radial-gradient(at 35% 35%,#fff,#ccc,#fff); background: -o-radial-gradient(at 35% 35%,#fff,#ccc,#fff); background: -moz-radial-gradient(at 35% 35%,#fff,#ccc,#fff); background: radial-gradient(at 35% 35%,#fff,#ccc,#fff); box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } /* 黑棋子 */ .black{ background: -webkit-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: -o-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: -moz-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); background: radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%); box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } #mask{ width: 100%; height: 100vh; position: fixed; top: 0; left: 0; background-color: rgba(0,0,0,.7); } .conbox{ display: block; width: 300px; height: 200px; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; background-color: #fff; border-radius: 3px; box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5); } .conbox h1{ width: 100%; float: left; margin: 0; line-height: 45px; text-align: center; } .conbox p{ display: block; width: 40px; height: 40px; float: left; margin-top: 40px; font-size: 32px; text-align: center; line-height: 40px; cursor: pointer; } .conbox p:nth-child(2){ margin-left: 60px; } .conbox p:nth-child(3){ width: 100px; font-size: 20px; cursor: initial; } .conbox button{ width: 80px; float: left; margin-top: 30px; margin-left: 110px; color: #fff; font-size: 14px; text-align: center; line-height: 28px; background-color: #f60; border: none; outline: none; } .clear::after{ content: ""; display: block; height: 0; clear: both; visibility: hidden; } .border, .bordertop, .borderbot { position: relative; } .border:after{ content: " "; width: 200%; height: 200%; position: absolute; top: 0; left: 0; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; box-sizing: border-box; } .borderbot:after{ content: " "; position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; height: 1px; border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform-origin: 0 100%; transform-origin: 0 100%; -webkit-transform: scaley(0.5); transform: scaley(0.5); } .bordertop:before{ content: " "; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; height: 1px; border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; -webkit-transform: scaley(0.5); transform: scaley(0.5); } </style> <script> // onload为浏览器对象中的事件,页面载入时触发 window.function(){ var grid; var chessarr = []; var timer = 0; var linenum = parseint(gridnum.innerhtml); // 获取元素 var box = document.getelementbyid('chessboard'); var chessbox = box.getelementsbytagname('div'); var submitbtn = document.getelementbyid('submitbtn'); // 减去规格 subbtn.onclick = function(){ if ( linenum > 8 ) { linenum--; } // innerhtml为gridnum的全元素 gridnum.innerhtml = linenum; } // 加上规格 addbtn.onclick = function(){ if ( linenum < 14 ) { linenum++; } gridnum.innerhtml = linenum; } //棋盘初始化 submitbtn.onclick = function(){ var chessmaxnum = linenum * linenum; var chesswh = 90/linenum; for (var i = 0; i < chessmaxnum; i++) { // 设置棋盘里小格子div元素 grid = document.createelement('div'); grid.style.width = 'calc(' + chesswh + 'vmin - 2px)'; grid.style.height = 'calc(' + chesswh + 'vmin - 2px)'; grid.id=i; box.appendchild(grid); chessarr[i] = 0; grid.onclick = function(x){ // target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。 var index = x.target.id||x.target.parentnode.id; return playchess(index); }; }; mask.style.display = 'none'; } //棋子对象 function chess(){ this.color = 'white'; this.site = 0; // 创建一个class this.chessdom = function(){ // 创造新节点 var dom = document.createelement('p'); // 将这个名字给class dom.setattribute('class',this.color); return dom; } this.ligature = function(arr){ // map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。 //是就返回这个site // 给白棋一个标识号,方便在下列judge中判断 var whitechess = arr.map(function(s){ // parseint() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。 return (s.color == 'white')?parseint(s.site):0; }); var blackchess = arr.map(function(s){ return (s.color == 'black')?parseint(s.site):0; }); judge(whitechess,'白子'); judge(blackchess,'黑子'); function judge(che,color){ // length 属性可返回字符串中的字符数目 for (var i = 0;i < che.length;i++) { // 棋子横坐标 var x = che[i]%linenum; // 棋子竖坐标 var y = parseint(che[i]/linenum); // \这样的倾斜判断 if ( x <= linenum - 5 && y <= linenum - 5 && che[i] != 0 ) { if( che[i+1*linenum+1] != 0 && che[i+2*linenum+2] != 0 && che[i+3*linenum+3] != 0 && che[i+4*linenum+4] != 0 ){ alert(color+'获胜!'); // 胜利后刷新页面 location.replace(location); return true; } }; // |这样的竖直判断 if ( y <= linenum - 5 && che[i] != 0 ) { if( che[i+1*linenum] != 0 && che[i+2*linenum] != 0 && che[i+3*linenum] != 0 && che[i+4*linenum] != 0 ){ alert(color+'获胜!'); // location 对象方法replace() 用新的文档替换当前文档 location.replace(location); return true; } }; // /这样的倾斜判断 if ( x >= 4 && y <= linenum - 5 && che[i] != 0 ) { if( che[i+1*linenum-1] != 0 && che[i+2*linenum-2] != 0 && che[i+3*linenum-3] != 0 && che[i+4*linenum-4] != 0 ){ alert(color+'获胜!'); location.replace(location); return true; } }; // ——这样的平行判断 if ( x <= linenum - 5 && che[i] != 0 ) { if( che[i+1] != 0 && che[i+2] != 0 && che[i+3] != 0 && che[i+4] != 0 ){ alert(color+'获胜!'); location.replace(location); return true; } }; }; } } } function playchess(i){ if(chessarr[i] == 0){ // 标识符 timer++; // 用new创建新的对象 chessarr[i] = new chess(); timer%2==0?chessarr[i].color = 'black':chessarr[i].color = 'white'; // 给每个小格子设置一个site值 chessarr[i].site = i; // appendchild() 方法向节点添加最后一个子节点 // 意思就是在小格子div里加上棋子的class chessbox[i].appendchild(chessarr[i].chessdom()); // 给这个class的棋子赋予site值 chessarr[i].ligature(chessarr); }else{ alert('此处有子!'); } } }; </script> </head> <body> <section id="chessboard" class="clear"> </section> <section id="mask"> <aside class="conbox"> <h1 class="borderbot">小依,选择棋盘规格哇。</h1> <p id="subbtn" class="border">-</p> <p id="gridnum" value="10" class="bordertop borderbot">10</p> <p id="addbtn" class="border">+</p> <button id="submitbtn">确认</button> </aside> </section> <div style="text-align:center;"> </div> </body> </html>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。