原生JS实现的跳一跳小游戏完整实例
本文实例讲述了原生js实现的跳一跳小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
以下说的是闲暇编写的一个小游戏--跳一跳,类似于微信的跳一跳,大体实现功能有:
1.先随机生成地图;
2.按住按钮释放后完成动作并进行判断;
首先po一下代码;
代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge"> <title>跳一跳</title> <style> *{padding: 0;margin: 0;} .game{ position: relative; width: 800px; height: 400px; border: 1px solid black; margin: 0 auto; } .game .content{ position: absolute; width: 700px; height: 400px; left: 0; top: 0; } .game #chess{ position: absolute; width: 40px; height: 48px; overflow: hidden; z-index:99; transition-property: all; } .cylinder{ position: relative; width: 70px; height: 101px; float: left; } .cylinder .top{ position: absolute; width: 70px; height: 35px; border-radius: 50%; background: yellow; z-index: 4; } .cylinder .front{ position: absolute; width: 70px; height: 70px; background: black; margin-top: 17px; z-index: 3; } .cylinder .bottom{ position: absolute; width: 70px; height: 35px; border-radius: 50%; background: black; margin-top: 65px; z-index: 4; } button{ position: absolute; width: 80px; height: 30px; font-size: 16px; text-align: center; line-height: 30px; border-radius: 20%; bottom: 10px; right: 10px; } .move{ animation-name: jump; } /* 跳棋运动动画 */ @keyframes jump{ 0%{transform: rotate(0deg);} 10%{transform: rotate(36deg);} 20%{transform: rotate(72deg);} 30%{transform: rotate(108deg);} 40%{transform: rotate(144deg);} 50%{transform: rotate(180deg);} 60%{transform: rotate(216deg);} 70%{transform: rotate(252deg);} 80%{transform: rotate(288deg);} 90%{transform: rotate(324deg);} 100%{transform: rotate(360deg);} } @-webkit-keyframes jump{ 0%{transform: rotate(0deg);} 10%{transform: rotate(36deg);} 20%{transform: rotate(72deg);} 30%{transform: rotate(108deg);} 40%{transform: rotate(144deg);} 50%{transform: rotate(180deg);} 60%{transform: rotate(216deg);} 70%{transform: rotate(252deg);} 80%{transform: rotate(288deg);} 90%{transform: rotate(324deg);} 100%{transform: rotate(360deg);} } @-o-keyframes jump{ 0%{transform: rotate(0deg);} 10%{transform: rotate(36deg);} 20%{transform: rotate(72deg);} 30%{transform: rotate(108deg);} 40%{transform: rotate(144deg);} 50%{transform: rotate(180deg);} 60%{transform: rotate(216deg);} 70%{transform: rotate(252deg);} 80%{transform: rotate(288deg);} 90%{transform: rotate(324deg);} 100%{transform: rotate(360deg);} } @-moz-keyframes jump{ 0%{transform: rotate(0deg);} 10%{transform: rotate(36deg);} 20%{transform: rotate(72deg);} 30%{transform: rotate(108deg);} 40%{transform: rotate(144deg);} 50%{transform: rotate(180deg);} 60%{transform: rotate(216deg);} 70%{transform: rotate(252deg);} 80%{transform: rotate(288deg);} 90%{transform: rotate(324deg);} 100%{transform: rotate(360deg);} } </style> </head> <body> <div class="game"> <div class="content"> <!-- 圆柱体 --> <div class="cylinder"> <!-- 顶部 --> <div class="top"></div> <!-- 前面 --> <div class="front"></div> <!-- 底部 --> <div class="bottom"></div> </div> </div> <!-- 跳棋 --> <div id="chess"> <div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div> <div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewx(40deg);"> </div> </div> <button id="play">按住它</button> </div> </body> <script> var time = 0,score = 0,prev = 1; var cylinders = document.getelementsbyclassname('cylinder'); var chess = document.getelementbyid('chess'); var arrleft = [10,20,30,50]; var arrtop = [210,290]; // 初始函数,入口函数 function init(){ draw(); bindevent(); }; // 生成地图 function draw(){ var str = ''; for(var n = 0; n < 7; n++){ str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >" } document.getelementsbyclassname('content')[0].innerhtml = str; for(var m = 0; m < 7; m++){ var left = arrleft[math.floor(math.random() *arrleft.length)]; var top = arrtop[math.floor(math.random() * arrtop.length)]; cylinders[m].style.marginleft = left + 'px'; cylinders[m].style.margintop = top + 'px'; } // 画棋子 chess.style.margintop = cylinders[0].offsettop - 25 + 'px'; chess.style.marginleft = cylinders[0].offsetleft + 13 + 'px'; } // 绑定事件函数 function bindevent(){ document.getelementbyid('play').onmousedown = function () { var timer = setinterval(function () { time++; }, 100); document.getelementbyid('play').onmouseup = function () { clearinterval(timer); chess.classlist.add('move'); chess.style.animationduration = time * 0.1 + 's'; chess.style.transitionduration = time * 0.1 + 's'; if (cylinders[prev - 1].offsettop > cylinders[prev].offsettop) { var dx = settran(prev - 1,prev); chess.style.marginleft = chess.offsetleft + time * 15 + 'px'; chess.style.margintop = chess.offsettop + time * 15 * dx + 'px'; } else if (cylinders[prev - 1].offsettop < cylinders[prev].offsettop) { var dy = settran(prev - 1, prev); chess.style.marginleft = chess.offsetleft + time * 15 + 'px'; chess.style.margintop = chess.offsettop + time * 15 * dy + 'px'; }else if(cylinders[prev - 1].offsettop == cylinders[prev].offsettop){ chess.style.margintop = chess.offsettop + 'px'; chess.style.marginleft = chess.offsetleft + time * 15 + 'px'; } chess.addeventlistener(gettransition(), function () { chess.classlist.remove('move'); time = 0; judeg(); chess.removeeventlistener(gettransition(), arguments.callee, false); }, false); }; }; }; // top和left移动的比例 function settran(prev,next) { var d_top = cylinders[prev].offsettop - cylinders[next].offsettop; var d_left = cylinders[prev].offsetleft - cylinders[next].offsetleft; return d_top/d_left; } // 判断动画是否结束 function gettransition() { var t; var transitions = { 'transition': 'transitionend', 'otransition': 'otransitionend', 'moztransition': 'transitionend', 'webkittransition': 'webkittransitionend' }; for (t in transitions) { if (chess.style[t] !== undefined) { return transitions[t]; } } }; // 判断是否跳出边界 function judeg() { for(; prev < cylinders.length;){ // 判断条件 var e_left = chess.offsetleft > cylinders[prev].offsetleft -20 && chess.offsetleft < cylinders[prev].offsetleft + 90; var e_top = chess.offsettop + 48 > cylinders[prev].offsettop && chess.offsettop + 48 < cylinders[prev].offsettop + 35; if( e_left && e_top ){ score++; if(prev >= cylinders.length){ prev = 1; }else{ prev++; } break; }else{ alert('you lost'); break; } } } init(); </script> </html>
代码主要分为用来绘制圆柱体分布的draw()函数,用来绑定按钮事件的bindevent()函数,用来监听css3动画是否结束的gettransition()函数,用来判断棋子是否出界的函数judeg()函数。而控制棋子运动的距离,主要是通过当你按下按钮时(onmousedown)触发一个定时器函数中的(time的加加),弹起按钮时(onmouseup)棋子的left和top运动距离=设定像素值*time。
为了让棋子运动不那么生硬我添加了一些css3动画(rotate属性)以及transition属性。
实现效果如下:
虽然还有些许不足,但不影响整体功能。
感兴趣的朋友可以使用在线html/css/javascript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/htmljsrun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。
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