golang实现一个简单的websocket聊天室功能
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2022-06-24 10:22:25
基本原理:1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。2.监听端口。3.客户端连接时,发送结构体: {"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"...
基本原理:
1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。
2.监听端口。
3.客户端连接时,发送结构体: {"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"登陆成功"}' .服务端根据login信息,维护一个map,用来存放不同用户的连接体。
4.有用户发言时,将msg内容轮询发给给一个用户。
5.客户端使用js websocket功能,当作客户端,开始聊天。
不足之处:只是根据客户端传的uid来区分用户,没有进行身份校验,不过对一个demo来说,也没必要。
server代码:
package main import ( "encoding/json" "fmt" "golang.org/x/net/websocket" "log" "net/http" ) //proxyconfig 配置 type msgconfig struct { type string `json:"type,omitempty"` uid string `json:"uid,omitempty"` msg string `json:"msg,omitempty"` } var connmap = make(map[string]*websocket.conn) func echo(ws *websocket.conn) { var err error for { var reply string if err = websocket.message.receive(ws, &reply); err != nil { fmt.println("can't receive") break } replymsg := msgconfig{} json.unmarshal([]byte(reply), &replymsg) if replymsg.type == "login" && replymsg.uid != "" { connmap[replymsg.uid] = ws fmt.println(connmap) } for k, v := range connmap { go sendmessage(replymsg, v, k) } } } func sendmessage(replymsg msgconfig, conn *websocket.conn, connuid string) { msg := replymsg.uid + "说:" + replymsg.msg if connuid == replymsg.uid { fmt.println(msg) if replymsg.type == "login" { msg = "登陆成功" } else { msg = "你说:" + replymsg.msg } } if err := websocket.message.send(conn, msg); err != nil { fmt.println("can't send") } } func main() { http.handle("/", websocket.handler(echo)) if err := http.listenandserve(":1234", nil); err != nil { log.fatal("listenandserve:", err) } }
客户端聊天:
可以在浏览器的控制台里面输入以下代码,进行聊天:
//ip:port设置成自己的
ws = new websocket("ws://127.0.0.1:1234"); ws.onopen = function (ev) { ws.send('{"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"我登陆了"}'); }; ws.onmessage = function (ev) { if (ev.data){ console.log(ev.data) } }; //下面这句可以多次发送,当作是聊天。 ws.send('{"type":"msg","uid":"我是用户名","msg":"你好啊"}');
客户端效果图:
服务器效果图:
摘自https://www.yuanshuli.com/post-60.html
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