欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码

程序员文章站 2022-06-23 21:58:07
由于工作需要,但是对于three.js又是一窍不通,网上的资料又很少,所以上来就让我获取坐标,真是一个头两个大。好歹最后终于实现了。 既然已经是想要获取鼠标点击的三维...

由于工作需要,但是对于three.js又是一窍不通,网上的资料又很少,所以上来就让我获取坐标,真是一个头两个大。好歹最后终于实现了。

既然已经是想要获取鼠标点击的三维坐标了,相信你camera对象和scene都已经有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下这两个对象。这里主要说一下怎么获取到三维坐标,原理性的东西不提。上代码:

function ondocumentmousedown( event ) {
  event.preventdefault();
  var vector = new three.vector3();//三维坐标对象
  vector.set(
    ( event.clientx / window.innerwidth ) * 2 - 1,
    - ( event.clienty / window.innerheight ) * 2 + 1,
    0.5 );
  vector.unproject( camera );
  var raycaster = new three.raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
  var intersects = raycaster.intersectobjects(scene.children);
  if (intersects.length > 0) {
    var selected = intersects[0];//取第一个物体
    console.log("x坐标:"+selected.point.x);
    console.log("y坐标:"+selected.point.y);
    console.log("z坐标:"+selected.point.z);
  }

我理解的就是鼠标点击的时候屏幕收到的是二维坐标,这个二维坐标和相机连线,在视角的方向上延伸,形成一条射线,这条射线会和场景中的物体相交,接收这些相交的所有物体,第一个物体就是离相机最近的,最后一个就是离相机最远的。一般就把第一个相交的物体作为鼠标点击的物体。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。