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go redis-mysql实现二级缓存

程序员文章站 2022-06-23 08:42:07
package mainimport (//导入SDK包()//格式化的输入输出包"fmt"//操作系统包"os"//导入mysql数据库驱动,只需要执行其包的初始化方法,不需要使用其API_"github.com/go-sql-driver/mysql"//导入第三方包,存储路径在GOPATH下"github.com/garyburd/redigo/redis""github.com/jmoiron/sqlx")/*定义结构体,用于接收数据库的数据*...
package main

import (

	//导入SDK包()
	//格式化的输入输出包
	"fmt"
	//操作系统包
	"os"

	//导入mysql数据库驱动,只需要执行其包的初始化方法,不需要使用其API
	_"github.com/go-sql-driver/mysql"

	//导入第三方包,存储路径在GOPATH下
	"github.com/garyburd/redigo/redis"
	"github.com/jmoiron/sqlx"
)

/*定义结构体,用于接收数据库的数据*/
type Person struct {
	Name string `db:"name"`
	Age  int    `db:"age"`
}

/*
错误处理函数
参数:传入错误、出错的场景
只要有错误,就打印错误并暴力退出程序
*/
func HandleError(err error, when string) {
	if err != nil {
		fmt.Println(err, when)

		//暴力结束程序
		os.Exit(1)
	}
}

/*程序入口*/
func main() {

	//定义字符串变量userInput,用于稍后接收用户输入
	var userInput string

	//源源不断地接收用户输入
	for {
		//提示用户输入命令
		fmt.Println("请输入命令:")

		//阻塞等待用户输入,并存入userInput的内存地址
		fmt.Scan(&userInput)

		//根据用户的具体输入,做不同的响应
		switch userInput {

		//显示所有人员信息
		case "getall":
			GetAllPeople()

		//退出程序
		case "exit":
			//直接跳转到GAMEOVER处
			goto GAMEOVER

		default:
			fmt.Println("什么破命令,fuckoff!")
		}

	}

GAMEOVER:
	//打印并换行
	fmt.Println("GAME OVER")
}

/*获取并打印所有人员信息*/
func GetAllPeople() {

	//先尝试拿缓存
	strs := GetPeopleFromRedis()

	if len(strs) == 0{

		//如果没有拿到数据从MySQL拿取数据
		people := GetPeopleFromMysql()

		//缓存查询结果到Redis
		CachePeople2Redis(people)
	}else{

		//拿到了缓存就直接打印
		fmt.Println(strs)
	}

}

/*
从MySQL核心数据库拿取人员信息
返回值:
people []Person 预定义的Person切片容器
*/
func GetPeopleFromMysql()(people []Person) {
	fmt.Println("GetPeopleFromMysql")

	//连接数据库:mysql=驱动,root=用户名,123456=密码,localhost:3306=地址,mydb=数据库名称,db=数据库对象
	//db, err := sqlx.Open("mysql", "root:123456@tcp(localhost:3306)/mydb")
	db, err := sqlx.Connect("mysql", "root:123456@tcp(localhost:3306)/mydb")
	//处理错误
	HandleError(err,"sqlx.Connect")
	//延时关闭数据库(当前函数结束前)
	defer db.Close()

	//执行SQL语句查询,查询结果转化为[]Person,丢入返回值people的地址
	err = db.Select(&people, "select name,age from person")
	//处理错误
	HandleError(err,"db.Select")

	//打印结果
	fmt.Println(people)
	return
}

/*
从Redis缓存获取获取人员信息
返回值:【很多的】人员信息字符串,使用【切片容器[]string】返回
*/
func GetPeopleFromRedis() (strs []string) {
	fmt.Println("GetPeopleFromRedis")

	//连接Redis数据库,通信协议=tcp,访问地址=localhost:6379
	//获得连接或错误
	conn, err := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
	HandleError(err,"redis.Dial")
	//延时关闭连接
	defer conn.Close()

	//执行redis命令:lrange people 0 -1
	reply, err := conn.Do("lrange", "people", "0", "-1")
	//尝试将结果转换为[]string
	strs, err = redis.Strings(reply, err)
	fmt.Println("缓存拿取结果", strs, err)

	//返回结果
	return
}

/*缓存查询结果到Redis*/
func CachePeople2Redis(people []Person) {

	//连接数据库并延时关闭
	conn, _ := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
	defer conn.Close()

	//清除原有缓存:del people
	conn.Do("del","people")

	//遍历people中的每一个Person对象
	//得到每一个Person对象的序号和值,序号不想用,使用下划线除掉
	for _, person := range people {
		//获得待打印的字符串
		personStr := fmt.Sprint(person)

		//执行redis命令:rpush people xxx,把每一个personStr存入列表people
		_, err := conn.Do("rpush", "people", personStr)
		HandleError(err, "@ rpush people "+personStr)
	}

	//执行redis命令:expire people 20,使people在20秒后过期
	_, err := conn.Do("expire", "people", 20)
	HandleError(err, "@ expire people 60")
	fmt.Println("缓存people成功!")
}

本文地址:https://blog.csdn.net/sgentle/article/details/110704272