go redis-mysql实现二级缓存
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2022-06-23 08:42:07
package mainimport (//导入SDK包()//格式化的输入输出包"fmt"//操作系统包"os"//导入mysql数据库驱动,只需要执行其包的初始化方法,不需要使用其API_"github.com/go-sql-driver/mysql"//导入第三方包,存储路径在GOPATH下"github.com/garyburd/redigo/redis""github.com/jmoiron/sqlx")/*定义结构体,用于接收数据库的数据*...
package main
import (
//导入SDK包()
//格式化的输入输出包
"fmt"
//操作系统包
"os"
//导入mysql数据库驱动,只需要执行其包的初始化方法,不需要使用其API
_"github.com/go-sql-driver/mysql"
//导入第三方包,存储路径在GOPATH下
"github.com/garyburd/redigo/redis"
"github.com/jmoiron/sqlx"
)
/*定义结构体,用于接收数据库的数据*/
type Person struct {
Name string `db:"name"`
Age int `db:"age"`
}
/*
错误处理函数
参数:传入错误、出错的场景
只要有错误,就打印错误并暴力退出程序
*/
func HandleError(err error, when string) {
if err != nil {
fmt.Println(err, when)
//暴力结束程序
os.Exit(1)
}
}
/*程序入口*/
func main() {
//定义字符串变量userInput,用于稍后接收用户输入
var userInput string
//源源不断地接收用户输入
for {
//提示用户输入命令
fmt.Println("请输入命令:")
//阻塞等待用户输入,并存入userInput的内存地址
fmt.Scan(&userInput)
//根据用户的具体输入,做不同的响应
switch userInput {
//显示所有人员信息
case "getall":
GetAllPeople()
//退出程序
case "exit":
//直接跳转到GAMEOVER处
goto GAMEOVER
default:
fmt.Println("什么破命令,fuckoff!")
}
}
GAMEOVER:
//打印并换行
fmt.Println("GAME OVER")
}
/*获取并打印所有人员信息*/
func GetAllPeople() {
//先尝试拿缓存
strs := GetPeopleFromRedis()
if len(strs) == 0{
//如果没有拿到数据从MySQL拿取数据
people := GetPeopleFromMysql()
//缓存查询结果到Redis
CachePeople2Redis(people)
}else{
//拿到了缓存就直接打印
fmt.Println(strs)
}
}
/*
从MySQL核心数据库拿取人员信息
返回值:
people []Person 预定义的Person切片容器
*/
func GetPeopleFromMysql()(people []Person) {
fmt.Println("GetPeopleFromMysql")
//连接数据库:mysql=驱动,root=用户名,123456=密码,localhost:3306=地址,mydb=数据库名称,db=数据库对象
//db, err := sqlx.Open("mysql", "root:123456@tcp(localhost:3306)/mydb")
db, err := sqlx.Connect("mysql", "root:123456@tcp(localhost:3306)/mydb")
//处理错误
HandleError(err,"sqlx.Connect")
//延时关闭数据库(当前函数结束前)
defer db.Close()
//执行SQL语句查询,查询结果转化为[]Person,丢入返回值people的地址
err = db.Select(&people, "select name,age from person")
//处理错误
HandleError(err,"db.Select")
//打印结果
fmt.Println(people)
return
}
/*
从Redis缓存获取获取人员信息
返回值:【很多的】人员信息字符串,使用【切片容器[]string】返回
*/
func GetPeopleFromRedis() (strs []string) {
fmt.Println("GetPeopleFromRedis")
//连接Redis数据库,通信协议=tcp,访问地址=localhost:6379
//获得连接或错误
conn, err := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
HandleError(err,"redis.Dial")
//延时关闭连接
defer conn.Close()
//执行redis命令:lrange people 0 -1
reply, err := conn.Do("lrange", "people", "0", "-1")
//尝试将结果转换为[]string
strs, err = redis.Strings(reply, err)
fmt.Println("缓存拿取结果", strs, err)
//返回结果
return
}
/*缓存查询结果到Redis*/
func CachePeople2Redis(people []Person) {
//连接数据库并延时关闭
conn, _ := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
defer conn.Close()
//清除原有缓存:del people
conn.Do("del","people")
//遍历people中的每一个Person对象
//得到每一个Person对象的序号和值,序号不想用,使用下划线除掉
for _, person := range people {
//获得待打印的字符串
personStr := fmt.Sprint(person)
//执行redis命令:rpush people xxx,把每一个personStr存入列表people
_, err := conn.Do("rpush", "people", personStr)
HandleError(err, "@ rpush people "+personStr)
}
//执行redis命令:expire people 20,使people在20秒后过期
_, err := conn.Do("expire", "people", 20)
HandleError(err, "@ expire people 60")
fmt.Println("缓存people成功!")
}
本文地址:https://blog.csdn.net/sgentle/article/details/110704272
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