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go 语言实现栈原理

程序员文章站 2023-09-28 23:37:00
package main import "fmt" type StackNode struct { Data interface{} //数据 Next *StackNode //下一个节点 } //创建链栈 func CreateStack(Data ...interface{}) *StackN... ......
package main

import "fmt"

type stacknode struct {
	data interface{} //数据
	next *stacknode  //下一个节点
}

//创建链栈
func createstack(data ...interface{}) *stacknode {
	if len(data) == 0 {
		return nil
	}
	s := new(stacknode)

	//记录下一个节点
	var nextnode *stacknode = nil
	for _, v := range data { //1,2,3,4,5
		//创建新节点存储数据
		newnode := new(stacknode)
		newnode.data = v
		s = newnode
		//如果下一个节点不为空 将当前节点的下一个节点设置上一次节点
		//if nextnode != nil {
		s.next = nextnode
		//}
		//下一个节点为当前节点
		nextnode = s
	}
	return s
}

//打印链栈
func printstack(s *stacknode) {
	if s == nil {
		return
	}

	for s != nil {
		fmt.print(s.data, " ")
		s = s.next
	}
}

//链栈个数
func lengthstack(s *stacknode) int {
	if s == nil {
		return -1
	}

	//循环计算链栈个数
	i := 0
	for s != nil {
		i++
		s = s.next
	}

	return i
}

//入栈
func push(s *stacknode, data interface{}) *stacknode {
	if s == nil {
		return nil
	}
	if data == nil {
		return s
	}
	//新建节点
	newnode := new(stacknode)
	newnode.data = data
	newnode.next = s

	return newnode
}

//出栈
func pop(s *stacknode) *stacknode {
	if s == nil {
		return nil
	}

	nextnode := s.next
	s.next = nil

	return nextnode
}

//清空链栈
func clear(s *stacknode) *stacknode {
	return nil
}