vue函数防抖与节流的正确使用方法
前言
1、防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。
节流(thorttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。
2、区别:防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
函数的防抖与节流是一直的面试话题。对于函数防抖与节流的写法,大家都可能比较熟悉,但是在vue中使用函数的防抖或者节流,这里是有一个小插曲的哦。
vue中的正确使用姿势
在这个地方相信好多人的使用方式,会直接定义函数,然后在函数中使用debounce的 ,这样的使用方法是错误的。
为啥呢?这个和vue的事件绑定原理有关,这里不详细介绍。如果直接在函数体内部使用的话,最后的结果是,一个匿名的立即执行函数来进行执行,这样是不对的。
原理
函数的防抖
函数的防抖是在多少时间后再来执行函数,我们可以理解为这样的一种生活场景(坐升降电梯),在点击电梯的开门按钮后,电梯会开门,然后等待一段时间来关门。但是如果在等待的期间,有人再次点击开门按钮,那么电梯后继续等待关门时间,直到等待关门时间结束,没有人来点击开门按钮后,电梯才会开始工作。
代码书写
第一次非立即执行
第一次立即执行
对于有些场景来说,第一次我不需要等待,需要立即执行,例如:打开控制台获取窗口试图大小(这里我们需要一直改变窗口的大小,等停下来再次获取窗口视图大小)。
合并版本
函数防抖对于我们代码层面我们可以用在哪里呢?
在点赞、输入框校验、取消点赞、创建订单等发送网络氢气的时候,如果我们连续点击按钮,可能会发送多次请求。这个对于后台来说是不允许的。在鼠标每次 resize/scroll 触发统计事件。
函数节流
与函数防抖的胞兄,函数节流的原理也是大同小异,函数节流是在一定时间内我只会执行一次。
第一次非立即执行
在效果中,我们点击了非常多次,但是就只执行了4次,因为我规定的时间是1000ms执行一次。这样也是减少了执行次数。
第一次立即执行版本
这里我们看到了,第一次点击会立马执行。
合并版
应用场景:
- dom 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.
总结
到此这篇关于vue函数防抖与节流正确使用的文章就介绍到这了,更多相关vue函数防抖与节流内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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