unity实现方向盘转动效果
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2022-06-22 16:22:09
本文实例为大家分享了unity实现方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果手指或鼠标拖动方向盘旋转,有角度限制,松手后自动回转。代码将代码添加到方向盘image上。注意需要赋值canva...
本文实例为大家分享了unity实现方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果
手指或鼠标拖动方向盘旋转,有角度限制,松手后自动回转。
代码
将代码添加到方向盘image上。
注意需要赋值canvas。
using unityengine; using unityengine.eventsystems; public class steeringwheel : monobehaviour,idraghandler,ienddraghandler { public canvas canvasroot;//需要指定画布 private recttransform m_recttransform;//坐标 private bool m_isfirst = true; //用于记录第一帧按下鼠标时鼠标的位置,便于计算 private vector3 m_currentpos; //记录当前帧鼠标所在位置 private bool m_isclockwise; //是否顺时针 private float m_roundvalue = 0; //记录总的旋转角度 用这个数值来控制一圈半 private bool m_isturingsteeringwheel; //是否在转方向盘 用这个判断复位 public void ondrag(pointereventdata eventdata) { m_isturingsteeringwheel = true; vector2 pos; if (recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(m_recttransform, input.mouseposition, canvasroot.worldcamera, out pos)) //获取鼠标点击位置 { pos.x = pos.x + (screen.width / 2) - getcomponent<recttransform>().position.x; pos.y = pos.y + (screen.height / 2) - getcomponent<recttransform>().position.y; vector3 pos3 = new vector3(pos.x, pos.y, 0); //计算后鼠标以方向盘圆心为坐标原点的坐标位置 if (m_isfirst) { m_currentpos = pos3; m_isfirst = false; } vector3 currentpos = vector3.cross(pos3, m_currentpos); //计算当前帧和上一帧手指位置 用于判断旋转方向 if (currentpos.z > 0) { m_isclockwise = true; } else if (currentpos.z < 0) { m_isclockwise = false; } if (m_currentpos != pos3) //范围内让方向盘随着手指转动 { if (m_isclockwise) { if (m_roundvalue <= 180) { m_roundvalue += vector3.angle(m_currentpos, pos3); transform.rotate(new vector3(0, 0, -vector3.angle(m_currentpos, pos3))); } } else { if (m_roundvalue >= -180) { m_roundvalue -= vector3.angle(m_currentpos, pos3); transform.rotate(new vector3(0, 0, vector3.angle(m_currentpos, pos3))); } } } m_currentpos = pos3; } } public void onenddrag(pointereventdata eventdata) { m_isfirst = true; m_isturingsteeringwheel = false; } void start() { canvasroot = gameobject.find("canvas").getcomponent<canvas>(); m_recttransform = canvasroot.transform as recttransform; } void update() { if (!m_isturingsteeringwheel && m_roundvalue != 0) //复位 { if (m_roundvalue >= 0) { m_roundvalue -= 8f; //复位速度 if (m_roundvalue < 0) m_roundvalue = 0; transform.rotation = quaternion.euler(new vector3(0, 0, -m_roundvalue)); } else { m_roundvalue += 8f; if (m_roundvalue > 0) m_roundvalue = 0; transform.rotation = quaternion.euler(new vector3(0, 0, -m_roundvalue)); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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