Unity3D实现鼠标控制视角转动
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2023-12-05 08:53:52
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下c#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
代码如下:
c#脚本(在unity 5.5.1 下能运行):
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前面,学了物体的移动功能,现在来学一下c#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
代码如下:
c#脚本(在unity 5.5.1 下能运行):
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; public class mouseview : monobehaviour { public enum rotationaxes { mousexandy = 0, mousex = 1, mousey = 2 } public rotationaxes m_axes = rotationaxes.mousexandy; public float m_sensitivityx = 10f; public float m_sensitivityy = 10f; // 水平方向的 镜头转向 public float m_minimumx = -360f; public float m_maximumx = 360f; // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°) public float m_minimumy = -45f; public float m_maximumy = 45f; float m_rotationy = 0f; // use this for initialization void start () { // 防止 刚体影响 镜头旋转 if (getcomponent<rigidbody>()) { getcomponent<rigidbody> ().freezerotation = true; } } // update is called once per frame void update () { if (m_axes == rotationaxes.mousexandy) { float m_rotationx = transform.localeulerangles.y + input.getaxis ("mouse x") * m_sensitivityx; m_rotationy += input.getaxis ("mouse y") * m_sensitivityy; m_rotationy = mathf.clamp (m_rotationy, m_minimumy, m_maximumy); transform.localeulerangles = new vector3 (-m_rotationy, m_rotationx, 0); } else if (m_axes == rotationaxes.mousex) { transform.rotate (0, input.getaxis ("mouse x") * m_sensitivityx, 0); } else { m_rotationy += input.getaxis ("mouse y") * m_sensitivityy; m_rotationy = mathf.clamp (m_rotationy, m_minimumy, m_maximumy); transform.localeulerangles = new vector3 (-m_rotationy, transform.localeulerangles.y, 0); } } }
调用时,只需把该脚本绑定给物体即可。这里是绑定摄像机,以摄像机为第一人称视角转动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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