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Android自定义控件RatingBar调整字体大小

程序员文章站 2022-06-20 22:51:46
项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下: 这是一个类似于ratingbar的控件,然而配置ratingbar的样式难以实现...

项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:

Android自定义控件RatingBar调整字体大小

这是一个类似于ratingbar的控件,然而配置ratingbar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义view来实现。

思路如下:

  • 新建一个textratingbar继承view类
  • 在ondraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记
  • 重写onmeasure()方法,控制整体大小和边界
  • 在ontouchevent()方法中处理action_down和action_move事件,调用invalidate()方法引起view的重绘,以更新视图
  • 定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。

textratingbar类代码如下:

package cc.rome753.demo.view;

import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.util.attributeset;
import android.util.log;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;

/**
 * created by rome753 on 2017/3/10
 */

public class textratingbar extends view{

 //paddingleft
 private int mleft;
 //paddingtop
 private int mtop;
 //当前rating
 private int mrating;
 //总raring数
 private int mcount;
 //rating文字
 private string[] texts = {"小","中","大","超大"};
 //相邻raring的距离
 private int munitsize;
 //bar到底部的距离
 private int myoffset;
 //小竖条的一半长度
 private int mmarksize;

 paint paint = new paint();

 public textratingbar(context context) {
  this(context, null);
 }

 public textratingbar(context context, attributeset attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public textratingbar(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
  mcount = 4;
  mrating = 0;
  mmarksize = 3;
 }

 @override
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
  super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
  log.i("test", getmeasuredwidth() + " " + getmeasuredheight());
  mleft = (getpaddingleft()+getpaddingright())/2;
  mtop = getpaddingtop();
  int barwidth = getmeasuredwidth() - 2 * mleft;
  munitsize = barwidth/(mcount - 1);
  myoffset = getmeasuredheight() - getpaddingbottom();
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  paint.setstrokewidth(2);
  paint.setcolor(color.red);
  canvas.drawline(mleft,myoffset,mleft+mrating*munitsize,myoffset,paint);
  for(int i=0;i<mcount;i++){
   paint.setcolor(color.red);
   canvas.drawline(mleft+i*munitsize,myoffset-mmarksize,mleft+i*munitsize,myoffset+mmarksize,paint);
   paint.setcolor(mrating == i ? color.red : color.black);
   paint.settextsize(30);
   paint.settextalign(paint.align.center);
   canvas.drawtext(texts[i],mleft+i*munitsize,mtop,paint);
  }
  paint.setcolor(color.gray);
  canvas.drawline(mleft+mrating*munitsize,myoffset,mleft+(mcount-1)*munitsize,myoffset,paint);
  canvas.drawcircle(mleft+mrating*munitsize,myoffset,10,paint);

 }

 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  if(event.getaction() == motionevent.action_down || event.getaction() == motionevent.action_move){
   float x = event.getx();
   for(int i=0;i<mcount;i++){
    float distance = mleft+i*munitsize - x;
    if(math.abs(distance) < 100){
     setrating(i);
     if(onratinglistener != null){
      onratinglistener.onrating(mrating);
     }
     break;
    }
   }
  }
  return true;
 }

 public void setrating(int rating) {
  mrating = rating;
  invalidate();
 }

 private onratinglistener onratinglistener;

 public void setonratinglistener(onratinglistener onratinglistener) {
  this.onratinglistener = onratinglistener;
 }

 interface onratinglistener{
  void onrating(int rating);
 }
}


几个要点:

  • ondraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。
  • 触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onrating()事件。

没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。

 <cc.rome753.demo.view.textratingbar
  android:paddingtop="20dp"
  android:paddingleft="40dp"
  android:paddingright="40dp"
  android:paddingbottom="35dp"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="70dp" />

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。