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3DSMAX制作室内餐厅效果图

程序员文章站 2022-06-20 21:21:47
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DSMAX制作室内餐厅效果图方法,教程真的很不错,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧... 16-03-03...

这篇教程教大家用3dsmax制作室内效果图,教程还是很不错的,我刚接触3dsmax,花了不少时间。觉得这个教程介绍的知识点都挺不错的。转发下。希望的朋友们喜欢吧。先来看看效果图:

3DSMAX制作室内餐厅效果图

第一部分:模型

第二部分:合成

第三部分:贴图材质

第四部分:灯光

第五部分:渲染

模型

第一步

创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图01

第二步

创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图02

第三步

给窗框应用meshsmooth,设置类型:classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图03

第四步

复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个box开始创建拉手,并且应用meshsmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图04

第五步

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个box给他一个小的meshsmooth(0.04)得到的。然后把他们attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个meshsmooth。(图05)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图05



第六步

建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图06

第七步

然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图07

第八步

椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸poly,然后选择面给他们一个bend修改器,角度:10-20。然后右键点bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的box然后利用meshsmooth得到的。(图08)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图08

第九步

窗帘的创建,用两个基本相似的nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们attach,然后利用blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图09

我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图10

第十步

创建暖气,我用6个box加了很小的meshsmooth,为了保证他们距离相等我用了array工具。(图11)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图11

第十一步

最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( create>shapes>splines>line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。

然后给他增加bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为poly。

移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图13

第十二步

花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用lathe修改器,把它的设为align max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图14

合成

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。

第一步

灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图15

第二步

制作bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用softselection来移动点。利用meshsmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图16

第三步

相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的id=2,给其他的面id=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图17

第四步

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的poly得到。(图18)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图18

在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图19

贴图材质

在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建vray材质。切记,想要在编辑器中看到vray材质的效果,你必须选择当前的渲染器为vray。

第一步

首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图20

第二步

设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的id=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图21

第三步

打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图22

第四步

选择1,并且选择vraymat格式的材质,你就可以看到vray材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图23

第五步

地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为rgb=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图24

第六步

知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图25

第七步

调整贴图的大小,我先要给它一个uvwmap修改器,选择bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择gizmo,重新设置他的大小。(图26)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图26

第八步

现在是给书架添加材质的时候了,仍然用vraymat格式。选择贴图,反射15,glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加uvwmap修改器。选择bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个uvwmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用uvwmap。(图27)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图27

第九步

桌子材质:

diffuse color:rgb ( 198、219、207 );reflect:20;refract: 247

fog color:rgb ( 144、211、198 );fog multiplier:0,02;affect shadows, affect alpha

把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图28

第十步

现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加uvwmap修改器。(图29)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图29

第十一步

椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个vraymat材质,color:rgb ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。

第十二步

桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图30

第十三步

暖气的材质:(图31)
color:rgb ( 242、242、242 )
glossiness:0.95
reflection:30

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图31

第十四步

灯的材质:
color:rgb ( 247、247、47 )
reflect : 20
glossiness: 0.9
bump: noise ( amount 20 )

玻璃:
color:rgb ( 247、247、247 )
reflect:20
refract:247
affect shadows and alpha(图32)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

第十五步

窗帘的材质。(图33)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图33

第十六步

窗户玻璃材质:(图34)
color:rgb ( 238、238、238 )
reflect:10
glossiness:0.9

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图34

第十七步

窗户台(图35)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图35

图32

第十八步

碗状物:(图36)
colors:diffuse(153、0、0)

reflect:45
refract (216、106、106)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图36

第十九步

植物的材质是sss的。(图37)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图37

灯光

首先创建阳光:

设置:
shadows:vray
multiplie:1.0
check area shadows,subdivs=12。(图38)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图38

设置vray灯,在窗户附近设置vray灯,在近的房间有两个灯。

渲染

下图为渲染设置(图39)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图39

我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图40

3DSMAX制作室内餐厅效果图

图41

教程结束,以上就是3dsmax制作室内餐厅效果图方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!