欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

程序员文章站 2022-11-25 19:00:50
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图,教程很不错,难度中等,推荐到脚本之家,一起来学习吧... 16-02-24...

这篇教程教的3dsmax学习者们用3dsmax制作客厅效果图,教程难度高级,作者从测量开始一直到后期处理都做了详细的介绍,非常适合对效果图制作流程不熟悉的朋友学习了解用3dsmax制作室内效果图的过程。好了,先来看看效果图吧:

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

具体的制作流程如下:

配饰设定
让我们来回顾当时的情景:在整个房间内我需要一些家具,例如在中间的位置摆放一个小茶几,角落也需要摆放一个小桌子,方便放置物体,还有必不可少的沙发,右下角的位置放一个矮柜,上面还拥有一面镜子,一些烛台等,墙上也需要有些装饰,挂钟,窗帘等。

为了使场景尽可能的真实,我不得不考虑以下内容。首先,我需要正确调整模型的缩放比例。其次,还需要还需要表现好靠垫、地毯、椅子、窗帘和钟面的质感。第三,需要寻找准确和真实的照明,客厅光感主要来源于房子的六个窗口,透过窗帘所表现的效果一定要掌握好。我想要做的另一件事就是创建一个自然、清晰明亮的渲染。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图


测量
首先,由于卷尺的灵活性,所以我用它来测量家具的尺寸,我觉得我这样做可以更加准确。甚至连光到地板之间的距离我也测量了。如果你看一下在最终照片,你可以看到精确测量的好处。这项工作,我花了将近一小时。这对我来说是特别难,因为我有膝盖交叉韧带撕裂!在这个过程中我付出了特别的关注,以确保建造模型部分我有正确的细节。
将它们记录并且标记在图纸上,方便以后的建模。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

自定义设置
我习惯了在建模的时候使用白色物体。但是有的时候会遇到一些问题,如果一切是白色的,于是我有时候会看不到显示属性,必须更改颜色才能正确观察,或者你也可以切换到正交视图或者线框显示观察物体。我的电脑的分辨率是1024*768,分辨率比较小,这是有问题的,因为我有时需要最大限度地将所有元素显示在视口中,我更喜欢使用鼠标滚轮来进行缩放和平移,因为我相信,这样做可以更容易地改变角度来看,如果您想自己设置一些属性,可以到customize>preferences menu菜单中进行调整。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

建模
接下来开始建造模型,我使用具体的尺寸创建了一个box,然后我增加了一些细分,按照沙发照片的样子进行制作,使用挤压、倒角和“网格平滑”功能继续完善的家具边缘,我又创建了一个新的box,制作沙发脚和木制零件。制作完成一个沙发之后,我们可以利用这个制作完成的沙发模型,通过拉伸他的长度,来制作双人、多人沙发,之后我又增加了柔软的沙发座椅。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

然后开始创建抱枕,最初使用了三个多边形,然后添加了一些额外的细节来表现织物的张力。然后将该模型复制七个,我试图使七个枕头部分每个都略有不同,最后将它们合并,焊接顶点,总体而言,8996个多边形和9089顶点用于最后的枕头。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

下面继续创建茶几和桌子,方法很简单,相信大家一看就会明白,茶几的边缘我使用了loft命令,这样可以单独赋予材质。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

继续创建镜子、烛台、吊灯等物体,具体如何制作这里就不讲了,大家可以参考网上的资料,很多,就不赘述了。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

材质与纹理
首先,我将座椅布料的图像导入到photoshop,做了一个纹理(4001x5375),使用展开uvw工具将三件家具和七个枕头全部展开,并赋予材质贴图,如图所示。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

个人感觉,为沙发身体模型添加材质纹理,最好使用程序贴图,所以我使用了不同的颜色进行合成,结合了两个noise贴图,混合不同的颜色来实现一个类似的原始照片中的家具的颜色,并且使用了凹凸贴图来传达皮革质地的效果。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

有了材质纹理,那么接下来我们必须考虑对象的反射,有些东西在现实世界中不产生光,不反射光线,然而也有很多物体有微弱的反射,我们可以忽略他们。我试图仔细考虑这种效果,除了微不足道的反射对象。如果在某些不完全平坦的表面上有反射,我们可以看到,反射是不均匀的并且有光泽,对于这样的反射,我们可以使用反射光泽度refl glossiness,我尝试设置所有材质的参数,使物体看起来自然,下面就是一些简单的材质。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

照明
在整个房间,我用了七种不同的颜色,以及vraylight和平行光,尝试将灯放在合适的位置,使场景看起来更自然。主灯光位于窗帘后面,然后,我设置光的强度,并改变颜色为橙色。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

在我的场景经过反复测试,我希望达到一个不错的效果,在没有任何玻璃的情况下渲染出窗帘,观察光线如何影响房间,看起来还行,但场景显得太飘,我想以较低的光线照射场景,因此增加了玻璃,其结果是并不理想,于是我有增加了窗帘,我想表现矩形窗框背后的光线穿透进来的效果,并尝试渲染下窗帘,效果不错。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

出图设置
打开image sampler(antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏,将imagesampler[图像采样]中的type[类型]选择为adaptive qmc[自适应准蒙特罗],在antialiasing filter[抗锯齿过滤器]中勾选on[启用],并且在下拉选项中选择mitchell-netravali。
打开irradiance map[发光贴图]卷展栏,将current preset[当前预设]选择为custom[自定义],然后设置min rate[最小比率]为-3,max rate[最大比率]为-1,hsph.subdivs[半球采样细分]为50。
打开light cache[灯光缓存]卷展栏,设置subdivs[细分]为800。单击[渲染]按钮,耐心等待最终渲染效果。
后期处理
打开渲染出的图像,目前的图像还是比较理想的,只需要在ps中进行简单的色阶和饱和度调整,就可以实现最终效果。

3dsMAX制作中规中矩的客厅效果图

教程结束,以上就是3dsmax制作中规中矩的客厅效果图方法,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!