iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为
uidynamic基本认识
一、简单介绍
1.什么是uidynamic
uidynamic是从ios 7开始引入的一种新技术,隶属于uikit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
如:重力、弹性碰撞等现象
2.物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
3.知名的2d物理引擎
box2d
chipmunk
二、使用步骤
要想使用uidynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中 开始仿真
三、相关说明
1.三个概念
(1)谁要进行物理仿真?
物理仿真元素(dynamic item)
(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
物理仿真行为(dynamic behavior)
(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
物理仿真器(dynamic animator)
2.物理仿真元素
注意:
不是任何对象都能做物理仿真元素
不是任何对象都能进行物理仿真
物理仿真元素要素:
任何遵守了uidynamicitem协议的对象
uiview默认已经遵守了uidynamicitem协议,因此任何ui控件都能做物理仿真
uicollectionviewlayoutattributes类默认也遵守uidynamicitem协议
3.物理仿真行为
(1)uidynamic提供了以下几种物理仿真行为
- uigravitybehavior:重力行为
- uicollisionbehavior:碰撞行为
- uisnapbehavior:捕捉行为
- uipushbehavior:推动行为
- uiattachmentbehavior:附着行为
- uidynamicitembehavior:动力元素行为
(2)物理仿真行为须知
上述所有物理仿真行为都继承自uidynamicbehavior
所有的uidynamicbehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
4.物理仿真器
(1)物理仿真器须知
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是uidynamicanimator类型的对象
(2)uidynamicanimator的初始化
- (instancetype)initwithreferenceview:(uiview *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
5.物理仿真器的说明
(1)uidynamicanimator的常见方法
- (void)addbehavior:(uidynamicbehavior *)behavior; //添加1个物理仿真行为
- (void)removebehavior:(uidynamicbehavior *)behavior; //移除1个物理仿真行为
- (void)removeallbehaviors; //移除之前添加过的所有物理仿真行为
(2)uidynamicanimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) uiview* referenceview; //参照视图
@property (nonatomic, readonly, copy) nsarray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
@property (nonatomic, readonly, getter = isrunning) bool running;//是否正在进行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <uidynamicanimatordelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
捕捉行为
一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
uisnapbehavior的初始化
- (instancetype)initwithitem:(id <uidynamicitem>)item snaptopoint:(cgpoint)point;
uisnapbehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) cgfloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
uisnapbehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
二、代码说明
在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。
代码如下:
//
// yyviewcontroller.m
// 13-捕捉行为
//
// created by apple on 14-8-8.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *blueview;
@property(nonatomic,strong)uidynamicanimator *animator;
@end
@implementation yyviewcontroller
-(uidynamicanimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//创建物理仿真器,设置仿真范围,referenceview为参照视图
_animator=[[uidynamicanimator alloc]initwithreferenceview:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
}
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
//获取一个触摸点
uitouch *touch=[touches anyobject];
cgpoint point=[touch locationinview:touch.view];
//1.创建捕捉行为
//需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
uisnapbehavior *snap=[[uisnapbehavior alloc]initwithitem:self.blueview snaptopoint:point];
//设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
//2.执行捕捉行为
//注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
//删除之前的所有仿真行为
[self.animator removeallbehaviors];
[self.animator addbehavior:snap];
}
@end
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