欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

java通过方向键控制小球移动的小游戏

程序员文章站 2022-03-07 12:24:54
本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体public cl...

本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下

需求分析:

第一 要画出一个小球

第二 要能通过控制方向键控制它的移动

第一部分的实现

1.首先要画一个大窗体

public class ballmove extends jframe

在开发java应用程序时,通常情况下利用jframe创建大窗口。利用jframe创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮

用主类去继承jframe类就可以使用它的方法啦

2.接着用一个类来继承jpanel 如果说jframe是一个窗口 jpanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮  文字等元素 

class mypanel extends jpanel

3.接下来我们就可以在画板上画画啦

int x = 10;
int y = 10;
    @override
    public void paint(graphics g) {
        super.paint(g);
        g.filloval(x,y,20,20);
    }

利用jpanel中的方法paint 可以画出小球  graphics相当于一支画笔  它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方

4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以

首先定义一个mypanel的对象

mypanel mypanel = null;
 mypanel = new mypanel();//面板

然后利用构造函数将它add添加进入jframe大框架

this.add(mypanel);

设置框架的大小

this.setsize(400,300);

关闭按钮的设置

this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

显示设置

this.setvisible(true);

源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动

没关系马上让它动起来!

第二部分的实现

class mypanel extends jpanel implements keylistener

1.首先要实现keylistener接口   keylistener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息

2.其中有一个方法我们必须实现

public void keypressed(keyevent e)

也就是当按钮按下时的方法

3.方法体中的内容

if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘
 
         else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘
 
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){
          x++;
        }

这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动

4.别忘记要重绘

相当于刷新页面

this.repaint();

好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦  

源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener;
 
/**
 * @author shijiu
 */
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class ballmove extends jframe{//框架
    mypanel mypanel = null;
    public static void main(string[] args) {
        ballmove ballmove = new ballmove();
    }
    public ballmove(){
        mypanel = new mypanel();//面板
        this.add(mypanel);
        this.setsize(400,300);
        this.addkeylistener(mypanel);
        this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        this.setvisible(true);
    }
}
//keylistener 是监听器  可以监听键盘事件
class mypanel extends jpanel implements keylistener {
   //为了小球可以移动 赋个变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @override
    public void paint(graphics g) {
        super.paint(g);
        g.filloval(x,y,20,20);
    }
 
        //有字符输出时 该方法就会触发
    @override
    public void keytyped(keyevent e) {
 
    }
 
    //当某个键按下时 该方法会触发
    @override
    public void keypressed(keyevent e) {
        system.out.println((char)e.getkeycode()+"被按下去");
        //根据用户按下的不同键  来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中 会给每一个键 分配一个值
        if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘
 
         else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘
 
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){
          x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
 
    //当某个键释放了(松开) 该方法会触发
    @override
    public void keyreleased(keyevent e) {
 
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。