java通过方向键控制小球移动的小游戏
本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下
需求分析:
第一 要画出一个小球
第二 要能通过控制方向键控制它的移动
第一部分的实现
1.首先要画一个大窗体
public class ballmove extends jframe
在开发java应用程序时,通常情况下利用jframe创建大窗口。利用jframe创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮
用主类去继承jframe类就可以使用它的方法啦
2.接着用一个类来继承jpanel 如果说jframe是一个窗口 jpanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮 文字等元素
class mypanel extends jpanel
3.接下来我们就可以在画板上画画啦
int x = 10; int y = 10; @override public void paint(graphics g) { super.paint(g); g.filloval(x,y,20,20); }
利用jpanel中的方法paint 可以画出小球 graphics相当于一支画笔 它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方
4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以
首先定义一个mypanel的对象
mypanel mypanel = null; mypanel = new mypanel();//面板
然后利用构造函数将它add添加进入jframe大框架
this.add(mypanel);
设置框架的大小
this.setsize(400,300);
关闭按钮的设置
this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
显示设置
this.setvisible(true);
源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动
没关系马上让它动起来!
第二部分的实现
class mypanel extends jpanel implements keylistener
1.首先要实现keylistener接口 keylistener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息
2.其中有一个方法我们必须实现
public void keypressed(keyevent e)
也就是当按钮按下时的方法
3.方法体中的内容
if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键 y++; } //让面板重绘 else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键 y--; } //让面板重绘 else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键 x--; } else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){ x++; }
这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动
4.别忘记要重绘
相当于刷新页面
this.repaint();
好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦
源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.keyevent; import java.awt.event.keylistener; /** * @author shijiu */ //演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制 public class ballmove extends jframe{//框架 mypanel mypanel = null; public static void main(string[] args) { ballmove ballmove = new ballmove(); } public ballmove(){ mypanel = new mypanel();//面板 this.add(mypanel); this.setsize(400,300); this.addkeylistener(mypanel); this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); this.setvisible(true); } } //keylistener 是监听器 可以监听键盘事件 class mypanel extends jpanel implements keylistener { //为了小球可以移动 赋个变量 int x = 10; int y = 10; @override public void paint(graphics g) { super.paint(g); g.filloval(x,y,20,20); } //有字符输出时 该方法就会触发 @override public void keytyped(keyevent e) { } //当某个键按下时 该方法会触发 @override public void keypressed(keyevent e) { system.out.println((char)e.getkeycode()+"被按下去"); //根据用户按下的不同键 来处理小球的移动(上下左右) //在java中 会给每一个键 分配一个值 if(e.getkeycode()==keyevent.vk_down){//向下的键 y++; } //让面板重绘 else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_up){//向下的键 y--; } //让面板重绘 else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_left){//向下的键 x--; } else if(e.getkeycode()==keyevent.vk_right){ x++; } //让面板重绘 this.repaint(); } //当某个键释放了(松开) 该方法会触发 @override public void keyreleased(keyevent e) { } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。