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使用Redis实现令牌桶算法原理解析

程序员文章站 2022-06-17 21:37:43
在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但...

在限流算法中有一种令牌桶算法,该算法可以应对短暂的突发流量,这对于现实环境中流量不怎么均匀的情况特别有用,不会频繁的触发限流,对调用方比较友好。

例如,当前限制10qps,大多数情况下不会超过此数量,但偶尔会达到30qps,然后很快就会恢复正常,假设这种突发流量不会对系统稳定性产生影响,我们可以在一定程度上允许这种瞬时突发流量,从而为用户带来更好的可用性体验。这就是使用令牌桶算法的地方。

令牌桶算法原理

如下图所示,该算法的基本原理是:有一个容量为x的令牌桶,每y单位时间内将z个令牌放入该桶。如果桶中的令牌数量超过x,那么它将被丢弃。处理请求时,需要先从令牌桶中取出令牌,如果拿到了令牌,则继续处理;如果拿不到令牌,则拒绝请求。

使用Redis实现令牌桶算法原理解析

可以看出,在令牌桶算法中设置x,y和z的数量尤为重要。z应该比每y单位时间内的请求数稍大,系统将长时间处于此状态;x是系统允许的瞬时最大请求数,并且系统不应该长时间处于此状态,否则就会频繁触发限流,此时表明流量出现了超预期的情况,需要及时调查原因并采取相应措施。

redis实现令牌桶算法

之前看过有些程序实现的令牌桶,其向桶中放入令牌的方法是启动一个线程,每隔y单位时间增加一次令牌数量,或者在timer中定时执行这一过程。我不太满意这种方法, 原因有二,一是浪费线程资源,二是因为调度的问题执行时间不精确。

这里确定令牌桶中令牌数量的方法是通过计算得出,首先算出从上次请求到这次请求经过了多长时间,是否达到发令牌的时间阈值,然后增加的令牌数是多少,这些令牌能够放到桶中的是多少。

talk is cheap!

下边就来看看redis中怎么实现的,因为涉及到多次与redis的交互,这里为了提高限流处理的吞吐量,减少程序与redis的交互次数,采用了redis支持的lua script,lua script的执行是原子的,所以也不用担心出现脏数据的问题。

代码节选自 fireflysoft.ratelimit ,它不仅支持普通主从部署redis,还支持集群redis,所以吞吐量可以通过水平扩展的方式进行提升。为了方便阅读,这里增加一些注释,实际是没有的。

-- 定义返回值,是个数组,包含:是否触发限流(1限流 0通过)、当前桶中的令牌数
local ret={}
ret[1]=0
-- redis集群分片key,keys[1]是限流目标
local cl_key = '{' .. keys[1] .. '}'

-- 获取限流惩罚的当前设置,触发限流惩罚时会写一个有过期时间的kv
-- 如果存在限流惩罚,则返回结果[1,-1]
local lock_key=cl_key .. '-lock'
local lock_val=redis.call('get',lock_key)
if lock_val == '1' then
    ret[1]=1
    ret[2]=-1
    return ret;
end

-- 这里省略部分代码

-- 获取[上次向桶中投放令牌的时间],如果没有设置过这个投放时间,则令牌桶也不存在,此时:
-- 一种情况是:首次执行,此时定义令牌桶就是满的。
-- 另一种情况是:较长时间没有执行过限流处理,导致承载这个时间的kv被释放了,
-- 这个过期时间会超过自然投放令牌到桶中直到桶满的时间,所以令牌桶也应该是满的。
local last_time=redis.call('get',st_key)
if(last_time==false)
then
 -- 本次执行后剩余令牌数量:桶的容量- 本次执行消耗的令牌数量
    bucket_amount = capacity - amount;
    -- 将这个令牌数量更新到令牌桶中,同时这里有个过期时间,如果长时间不执行这个程序,令牌桶kv会被回收
    redis.call('set',keys[1],bucket_amount,'px',key_expire_time)
    -- 设置[上次向桶中放入令牌的时间],后边计算应放入桶中的令牌数量时会用到
    redis.call('set',st_key,start_time,'px',key_expire_time)
    -- 返回值[当前桶中的令牌数]
    ret[2]=bucket_amount
    -- 无需其它处理
    return ret
end

-- 令牌桶存在,获取令牌桶中的当前令牌数
local current_value = redis.call('get',keys[1])
current_value = tonumber(current_value)

-- 判断是不是该放入新令牌到桶中了:当前时间-上次投放的时间 >= 投放的时间间隔
last_time=tonumber(last_time)
local last_time_changed=0
local past_time=current_time-last_time
if(past_time<inflow_unit)
then
 -- 不到投放的时候,直接从令牌桶中取走令牌
    bucket_amount=current_value-amount
else
 -- 需要放入一些令牌, 预计投放数量 = (距上次投放过去的时间/投放的时间间隔)*每单位时间投放的数量
    local past_inflow_unit_quantity = past_time/inflow_unit
    past_inflow_unit_quantity=math.floor(past_inflow_unit_quantity)
    last_time=last_time+past_inflow_unit_quantity*inflow_unit
    last_time_changed=1
    local past_inflow_quantity=past_inflow_unit_quantity*inflow_quantity_per_unit
    bucket_amount=current_value+past_inflow_quantity-amount
end

-- 这里省略部分代码

ret[2]=bucket_amount

-- 如果桶中剩余数量小于0,则看看是否需要限流惩罚,如果需要则写入一个惩罚kv,过期时间为惩罚的秒数
if(bucket_amount<0)
then
    if lock_seconds>0 then
        redis.call('set',lock_key,'1','ex',lock_seconds,'nx')
    end
    ret[1]=1
    return ret
end

-- 来到这里,代表可以成功扣减令牌,则需要更新令牌桶kv
if last_time_changed==1 then
    redis.call('set',keys[1],bucket_amount,'px',key_expire_time)
 -- 有新投放,更新[上次投放时间]为本次投放时间
    redis.call('set',st_key,last_time,'px',key_expire_time)
else
    redis.call('set',keys[1],bucket_amount,'px',key_expire_time)
end
return ret

通过以上代码,可以看出,其主要处理过程是:

1、判断有没有被限流惩罚,有则直接返回,无则进入下一步。

2、判断令牌桶是否存在,不存在则先创建令牌桶,然后扣减令牌返回,存在则进入下一步。

3、判断是否需要投放令牌,不需要则直接扣减令牌,需要则先投放令牌再扣减令牌。

4、判断扣减后的令牌数,如果小于0则返回限流,同时设置限流惩罚,如果大于等于0则进入下一步。

5、更新桶中的令牌数到redis。

你可以在任何一种开发语言的redis库中提交并运行这段lua script脚本,如果你使用的是.net平台,可以参考这篇文章:asp.net core中使用令牌桶限流

关于fireflysoft.ratelimit

fireflysoft.ratelimit 是一个基于 .net standard 的限流类库,其内核简单轻巧,能够灵活应对各种需求的限流场景。

其主要特点包括:

  • 多种限流算法:内置固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶四种算法,还可自定义扩展。
  • 多种计数存储:目前支持内存、redis两种存储方式。
  • 分布式友好:通过redis存储支持分布式程序统一计数。
  • 限流目标灵活:可以从请求中提取各种数据用于设置限流目标。
  • 支持限流惩罚:可以在客户端触发限流后锁定一段时间不允许其访问。
  • 动态更改规则:支持程序运行时动态更改限流规则。
  • 自定义错误:可以自定义触发限流后的错误码和错误消息。
  • 普适性:原则上可以满足任何需要限流的场景。

github开源地址:https://github.com/bosima/fireflysoft.ratelimit/blob/master/readme.zh-cn.md

到此这篇关于使用redis实现令牌桶算法的文章就介绍到这了,更多相关redis令牌桶算法内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!