Cocos2d-x学习笔记(1)
Cocos2d-x的原型为Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。 Hello Workd分析: 1、“resource”文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件,可在其中创建子文件夹。“resource”文件夹可以为默认游戏运行时目录。 2、“include”和
Cocos2d-x的原型为Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。
Hello Workd分析:
1、“resource”文件夹
该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件,可在其中创建子文件夹。“resource”文件夹可以为默认游戏运行时目录。
2、“include”和“source”文件夹
这两个文件夹用于放置游戏头文件和源代码文件。项目模板中添加的main.h、main.cpp、resource.h是平台相关的,为Windows专有。
3、"AppDelegate.h“和”AppDelegate.cpp“
这个两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于Windows工程中主函数所在的文件。打开”AppDelegate.cpp“可以看到系统自动添加的代码,实现了AppDelegate类,这个类控制着游戏的生命周期,除去构造函数和析构函数外,共有三个方法。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director启动应用程序后将调用这个方法。默认的实现中已经包含了游戏启动后的必要准备 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();//初始化游戏引擎控制器CCDirector,以便启动游戏引擎 CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS启用FPS显示 pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this设置绘图间隔,人眼的刷新频率为1/60秒。 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object创建一个场景 CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run运行场景 pDirector->runWithScene(pScene); return true; } // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {//应用程序进入后台时,会调用这个方法。 CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); } // this function will be called when the app is active again void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {//该方法与上个方法成对出现,应用程序返回前台时被调用。 CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); }
在第一个函数中可以添加pDirector->enableRetinaDisplay(true)用于开启高分辨率屏幕。
在HelloWorldScene.h与HelloWorldScene.cpp中定义了HelloWorld项目中默认的游戏场景。Cocos的游戏结构可以简单的概括为场景、层、精灵。HelloWorld类继承于CCLayer,因此HelloWorld本身是一个层,HelloWorld类包含一个静态函数和两个实例方法。下面介绍一下:
(1)static cocos2d::CCScene* scene();是CCLayer的一个子类,可以在子类中添加各种精灵和逻辑处理代码。
CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create();//创建场景 // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建子类层 // add layer as a child to scene scene->addChild(layer);将子类层加到主场景 // return the scene return scene; }(2)bool init()初始化HelloWorld类
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